2025年一季度中國游戲市場收入超850億元
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告。報告顯示,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,環(huán)比下降1.21%,同比增長17.99%。
2025年第一季度中國游戲市場實際銷售收入環(huán)比下降,同比上升
細分來看,中國移動游戲市場實際銷售收入636.26億元,環(huán)比下降2.18%,同比增長20.29%;中國客戶端游戲市場實際銷售收入179.19億元,環(huán)比增長3.62%,同比增長6.85%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,環(huán)比下降0.59%,同比增長17.92%。
報告指出,移動端、客戶端游戲市場均對整體游戲市場的同比增長作出貢獻,兩個終端新品及雙端互通新品帶來部分增量;此外,部分產(chǎn)品體現(xiàn)了長線生命力,運營多年后,流水仍能實現(xiàn)較大幅度同比增長。
小高和剛中文互聯(lián)網(wǎng)高強度刷臉,帶貨新作《百日戰(zhàn)紀》
近日,日本知名游戲制作人小高和剛在微博、小紅書等中文社交網(wǎng)絡上頻繁出現(xiàn),推薦自己參與開發(fā)的新作《百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學園》。不少網(wǎng)友反饋,只要在帖子里提及“百日戰(zhàn)紀”“小高和剛”,甚至“彈丸論破”等關鍵詞,小高就會在評論區(qū)里出現(xiàn),并且表示“不是實習生”,而是貨真價實的制作人親自帶貨。
在小紅書、微博等地積極“帶貨”的小高和剛
《百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學園》是由Too Kyo Games開發(fā)的戰(zhàn)棋AVG,今年4月24日上線,創(chuàng)作團隊包括小高和剛、打越鋼太郎等知名作者,編劇多達11人。目前,游戲在Steam上獲得“特別好評”。
然而,《百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學園》的銷量并未達到開發(fā)商預期。此前,小高和剛參與的多款游戲項目表現(xiàn)不佳,公司財務狀況惡化,甚至瀕臨破產(chǎn)。為籌措資金,團隊還接下了大量外包工作。在中文互聯(lián)網(wǎng)高強度“帶貨”,也反映出本作對小高和他創(chuàng)立的Too Kyo Games的重要性,如果成績仍然不見起色,游戲續(xù)作、公司運營可能都會出現(xiàn)問題。
從這個角度看,“重視中國市場”其實是個正確的選擇。隨著中國PC、主機市場規(guī)模擴大,海外游戲廠商和制作人也將其視為新的增長點,甚至會專門研究中國市場、中國玩家的特點和需求。在小高和剛因“帶貨”意外獲得關注后,5月9日,韓國知名制作人金亨泰也注冊了微博官方賬號。未來可能會有更多海外制作人跟進,積極進入中國市場。
4月33家中國手游發(fā)行商收入達20億美元
5月7日,統(tǒng)計機構Sensor Tower發(fā)布了2025年4月中國手游發(fā)行商全球收入榜。本月共有33家中國廠商進入全球手游發(fā)行商收入榜前100名,合計收入達20億美元(約合144.8億元人民幣)。
其中,騰訊、點點互動、網(wǎng)易、米哈游和檸檬微趣居于前5位,排名較上個月沒有變化。騰訊憑借《王者榮耀》4月重回全球手游收入榜首,繼續(xù)領跑收入首位。點點互動2月上線的策略手游《Kingshot》4月環(huán)比增長209%,帶來可觀收入。米哈游《崩壞:星穹鐵道》因推出3.2版本及上線2周年的推動作用,收入增長192%。
4月中國手游發(fā)行商收入榜前30位
增長較為明顯的還有悠星網(wǎng)絡,長線運營產(chǎn)品《蔚藍檔案》《雀魂》均有良好表現(xiàn),整體收入增長91%,排名第11位。Joy Net Games因有新品上線,4月收入也提升了24%。
同時,Sensor Tower也公布了中國App Store手游收入榜前20名。騰訊有9款游戲上榜,《王者榮耀》《和平精英》蟬聯(lián)第一、第二位,《三角洲行動》《火影忍者》排名提升,《美職籃全明星》也進入榜單。點點互動《無盡冬日》、網(wǎng)易《第五人格》、Bilibili《三國:謀定天下》收入也有所上升。
4月中國App Store手游收入排行榜前20位
世紀華通2024年營收超226億元,點點互動表現(xiàn)亮眼
近日,世紀華通發(fā)布了2024年及2025年第一季度財報。報告顯示,2024年世紀華通實現(xiàn)營收226.2億元,歸母凈利潤12.13億元,同比增長131.51%;扣非后凈利潤16.43億元,同比增長290.2%。2025年第一季度,世紀華通營收81.45億元,同比增長91.12%;歸母凈利潤13.5億元,同比增長107.2%;扣非后凈利潤13.46億元,同比增長107.95%。
收入、利潤均有顯著增長
游戲業(yè)務方面,世紀華通取得了優(yōu)良的成績。2024年,公司游戲收入209.7億元,同比增長85.9%。
國內市場方面,盛趣游戲表現(xiàn)良好。《無盡冬日》國服版在微信小游戲上線后,收入已超過22億元。同時,《龍之谷》懷舊服、《光明勇士》等經(jīng)典游戲收入也大幅增長,新作《龍之谷世界》也進入暢銷榜前10位。憑借多款游戲推動,世紀華通國內游戲收入達到112.52億元,同比增長56.94%。
海外市場方面,點點互動收入約150億元,同比增長155%。其中,SLG手游《無盡冬日》(Whiteout Survival)表現(xiàn)亮眼,截至3月底全球累計收入達22.5億美元;《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等游戲也保持穩(wěn)定增長。2024年,世紀華通海外游戲收入達到113.67億元,同比增長85.9%。
綜合來看,2024年世紀華通國內、海外市場收入基本持平,海外收入甚至略高。這也讓它成為出海最成功的中國游戲公司之一。
在財報發(fā)布后的投資者交流會上,世紀華通CEO表示,世紀華通還會積極布局AI技術應用,將AI技術全面融入游戲研發(fā)運營流程。目前,旗下游戲《傳奇世界》已接入DeepSeek大模型,推出了智能交互NPC角色,進一步探索AI玩法創(chuàng)新。
鷹角面向高校舉辦游戲文案創(chuàng)作大賽,獲獎者可獲實習Offer
5月6日,鷹角網(wǎng)絡宣布舉辦首屆高校游戲文案創(chuàng)作大賽“文字創(chuàng)想季”。
根據(jù)官方介紹,本次比賽面向高校在校生,參賽者需從賽事方提供的科幻、情感、懸疑/喜劇、江湖等4個主題中選取1個,進行情境聯(lián)想,完成5000至3萬字的短篇小說。
本次賽事于5月6日正式啟動,作品提交期限為6月15日至30日,經(jīng)歷評審后,結果將于9月至10月期間公布。賽事設特等獎1名、一等獎3名、二等獎6名、三等獎10名、優(yōu)秀獎20名。特等獎獲得者可直接獲得鷹角網(wǎng)絡實習Offer;一等獎、二等獎、三等獎可獲實習Offer直通車(免筆試);優(yōu)秀獎可獲得價值500元的周邊禮包。
對于有創(chuàng)作理想的二游愛好者,比賽獎項還是很有吸引力的
截至目前,由廠商發(fā)起、面向高校學生的游戲創(chuàng)作比賽有不少,但專門針對游戲文案的賽事卻不多見。因此,鷹角此次舉辦的賽事也值得從業(yè)者和有意進入游戲行業(yè)的新人關注:如今,內容型游戲的運營難度越來越高,針對細分領域人才的選拔也應該加大力度。
庫洛游戲、深藍互動處分泄密員工
近日,庫洛游戲發(fā)布內部公告,表示已處理一例內部員工多次泄密事件。
公告稱,2025年4月2日至17日期間,一位AKI運營-分析支持組員工利用職務便利,將《鳴潮》項目未上線角色弗洛洛的技能表現(xiàn)圖片及實機視頻、未公開角色的實機視頻及專屬武器圖片等商業(yè)秘密泄露給外部人員,導致相關信息在網(wǎng)絡平臺廣泛傳播。經(jīng)調查,該員工承認有泄密行為。4月18日,庫洛根據(jù)公司規(guī)章制度將其辭退,并于4月21日向公安機關報警,目前案件已被受理并展開調查。
互聯(lián)網(wǎng)上流傳的庫洛內部公告
無獨有偶,5月6日,深藍互動(《重返未來:1999》開發(fā)商)也在社交平臺發(fā)布公開信,為公司內外部多起員工行為相關爭議事件致歉,并表示已對相關員工予以處分。
公開信中表示,近期,有員工違規(guī)擅自對玩家泄露未公開內容,對公司造成了內容資產(chǎn)的損失;也有員工在社交媒體發(fā)布公司內部照片、不實夸大自身職權范圍引發(fā)輿論爭議等負面行為。對此,相關員工將會接受內部紀律嚴肅處分。
同時,深藍互動稱,未來將持續(xù)優(yōu)化員工培訓體系,增設員工價值觀考核環(huán)節(jié),加強員工對公司以及對項目調性的理解。
深藍互動發(fā)布的公開信(部分)
三七互娛攜手警方,破獲跨省游戲外掛犯罪案
近期,三七互娛針對旗下游戲《英雄沒有閃》外掛問題開展專項維權行動,并取得顯著進展。今年3月,公司發(fā)現(xiàn)市場上出現(xiàn)大量針對《英雄沒有閃》的外掛程序。這些外掛通過淘寶、QQ群等渠道公開銷售,嚴重破壞游戲公平性,損害了玩家權益和游戲廠商的知識產(chǎn)權。
為此,三七互娛成立專案小組,與警方合作展開跨省打擊行動,成功搗毀多個涉嫌制作和銷售外掛的犯罪團伙。行動中,警方抓獲了4名犯罪嫌疑人,查扣了服務器等違法工具,搗毀了15個相關淘寶店鋪,摧毀了橫跨兩省的外掛犯罪產(chǎn)業(yè)鏈。目前,涉案嫌疑人已被公安機關依法采取刑事強制措施。
美國法院裁定蘋果App Store必須支持第三方支付渠道,蘋果已上訴
近日,Epic Games與蘋果在美國市場的反壟斷訴訟有了新進展。
5月1日,美國聯(lián)邦地區(qū)法院裁定蘋果公司蓄意違反此前法庭禁令,繼續(xù)實施反競爭行為。法院指出,蘋果30%的平臺抽成屬于反競爭行為,且蘋果試圖通過設置障礙阻止用戶使用第三方支付渠道,違反了法院禁令。為此,蘋果必須緊急修改美國地區(qū)的App Store審核規(guī)則,允許開發(fā)者在應用內設置外部支付鏈接和按鈕。
Epic Games曾制作過一部嘲諷“蘋果稅”的宣傳片
在此之前,4月23日,歐盟也因蘋果未遵守《數(shù)字市場法案》(DMA)規(guī)定,對其處以5億歐元(約合40.7億元人民幣)罰款,并要求60天內整改,否則將面臨進一步處罰。同時遭受處罰的還有Meta公司(原Facebook),處罰金額為2億歐元(約合16.3億元人民幣)。
不過,在5月7日,蘋果向美國第九巡回上訴法院提交了緊急動議文件,請求在上訴期間部分暫停執(zhí)行針對蘋果的禁令。
對于中國市場而言,蘋果平臺抽成問題同樣引發(fā)關注。此前有報道稱,中國市場監(jiān)管總局正準備對蘋果展開反壟斷調查,關注其高額傭金和封閉生態(tài)系統(tǒng)。考慮到中國市場規(guī)模龐大,若允許第三方支付鏈接,可能對蘋果在華收入造成巨大沖擊。同時,有從業(yè)者表示,國內安卓應用商店的高額抽成問題同樣需要解決。
《GTA6》跳票至2026年,但新預告片播放量再創(chuàng)新高
5月2日,R星(Rockstar Games)宣布,《俠盜獵車手6》(GTA6)的發(fā)售日從原定的2025年秋季推遲至2026年5月26日。此前,已有消息稱游戲首發(fā)時只支持主機平臺,PC平臺將會進一步延期。
PC玩家可能要等到2027年
這一事件導致R星母公司Take—Two股價應聲下跌8%—10%,市值蒸發(fā)數(shù)十億美元。
不過,從5月6日R星發(fā)布的《GTA6》第二部預告片反饋來看,業(yè)界玩家仍對這款游戲抱以熱烈的期待和支持。有媒體統(tǒng)計,第二部預告片在全球流媒體的首日播放量超過4.75億次;片子上線后,從業(yè)者和玩家對其中展示的畫面細節(jié)和技術革新表達了驚嘆,熟悉R星作品的玩家也從中找出了多處彩蛋。
說“GTA”系列是“游戲工業(yè)皇冠上的明珠”并不夸張
任天堂2024年營收下降超30%,NS主機銷量超1.5億
5月8日,任天堂發(fā)布2024財年(2024年4月1日至2025年3月31日)業(yè)績報告。報告顯示,任天堂2024財年銷售總額約為1.1649萬億日元(約合580億元人民幣),同比下降 30.3%;營業(yè)利潤約為2825億日元(約合141億元人民幣),同比下降 46.6%。
2024財年,任天堂銷售額和利潤均有所下滑
財報中還表明,由于NS主機處于世代交替時期,Switch銷量也來到歷史低點,僅為1080萬臺,下降31.2%。不過,截至2025年3月,Switch總銷量已經(jīng)超過1.5億臺。
軟件方面,2024財年整體銷售數(shù)量約為1.55億份,下降22.2%。第一方銷量表現(xiàn)較好的有《超級馬力歐派對:空前盛會》(748萬份)、《馬力歐賽車8:豪華版》(623萬份)、《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》(409萬份)、《Nintendo Switch Sports》(316萬份)等。報告期間銷量超過100萬份的游戲有24款,其中任天堂第一方有15款。
“馬力歐”和“塞爾達”表現(xiàn)仍然優(yōu)秀
同時,財報中還做出了對2025財年的業(yè)績推測:預計營業(yè)額將達到1.9萬億日元,增長63.1%;利潤3200億日元,增長13.3%;Switch銷售量約為450萬臺,下降58.3%;Switch 2銷售量約為1500萬臺,軟件銷量約為4500萬份。
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