如今塞滿任務圖標重復內容和龐大九游游戲娛樂地圖的“開放世界”早已不再是玩家的必然追求。許多玩家開始呼吁游戲回歸核心體驗,《四海兄弟:故鄉》(Mafia: Origins)的最新設定正好回應了這一需求。
繼系列前作《四海兄弟3》因強行采用開放世界設計而飽受爭議后,新作《故鄉》正式確認回歸線性敘事風格,甩掉了“做任務像打卡”的包袱。在游戲官網FAQ中,開發商直接回應粉絲提問:“《四海兄弟:故鄉》是一款線性、以敘事為主導的游戲,不是開放世界。”
這一消息立刻引發大量正面反應。玩家在社交平臺上興奮留言:“純敘事驅動,沒有開放世界,也沒有多人?完美!”還有人表示:“終于不用在毫無意義的支線任務之間來回奔波了,《四海兄弟》就該是這樣的。”
不少老粉更是將《故鄉》的回歸風格與經典的《四海兄弟2》相提并論,后者至今仍被認為是該系列的巔峰之作,正是因為其扎實的劇情和緊湊的線性流程。
當然,也有聲音對此持保留態度。有人提出:“等了9年結果只來一個6小時流程的線性游戲,確實有點失望。”不過該觀點立刻被其他玩家回擊,認為“精煉比冗余更重要”,只要內容精彩,時長并不是問題。
在一個愈發追求“更大、更長”的行業中,《四海兄弟:故鄉》反其道而行的選擇,或許正是它脫穎而出的關鍵。
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