大家好,5月8日,正式服又迎來了一次重大更新。
其中,策劃不僅對一位老牌刺客進行“變異”重做,還削了肉裝英雄的兩件核心裝,使得對抗路+打野+發育路的環境,又發生了巨大變化。
而今天,我則打算根據最新的數據榜情況,來給大家挖掘出全新的“版本大爹”,好讓各位沖分更加順利一些。
①T0惡霸繼續超標
在5.8版本更新中,暴烈之甲這件T0裝備,被策劃移除了固定的5%移速,還必須疊滿10層被動后,才能獲得以前的所有增益Buff。
我看了一下對抗路的整體數據,發現戰士的巔峰賽勝率,很多都低了1%左右。
尤其是出門就首選暴烈之甲的呂布,更是快要跌破48%勝率了,再次成為對抗路的墊底英雄,而狂鐵這位S39賽季的“版本黑馬”,勝率同樣跌至50.8%。
我也在實戰中測試了許久,說說自己的體驗吧。
暴烈之甲在移除固定的5%移速后,主要是影響前中期,最明顯的變化,就是戰士想清完線去支援,時間已經來不及了,無論是否搶到節奏,回到線上都會虧大量兵線。
相當于有種“便秘”的感覺。
只有拖到中后期,等雙方都緊密抱團時,才不至于那么難受,說白了,策劃削弱暴烈之甲的目的,就是為了限制戰士到處帶節奏。
也正因如此,打法偏蹲草+支援,原本就因為影忍之足的削弱而躺槍的花木蘭,她的全分段勝率才會僅剩47%,直接變成中低分段的“版本陷阱”。
整體來說。
如果把暴烈之甲放在前兩件出的話,那勝率就會下滑明顯,相反,放在后三件則問題不算太大,大家也可以根據此結論,來靈活調整出裝。
那問題來了。
對抗路有沒有英雄因此獲利呢?
很明顯是有的,分別是司空震+元歌。
以上則是他倆目前的巔峰賽數據,不僅勝率不降反升,就連優先級都暴漲不少,司空震更是有望突破60%BP率的大關。
沒有辦法,畢竟他倆的定位雖然也是肉裝戰刺,但核心裝卻不是暴烈之甲,相當于又吃到了“同行”削弱的紅利,使得司空震+元歌的機動性優勢,變得更加突出。
就好比呂布打他倆,以前在出暴烈之甲后,還是能通過短暫的移速差,先用二技能減速,再用一技能橫砍換血的,但現在的呂布,卻跟“玩具”沒區別,很容易被“風箏”到頭皮發麻。
元歌最新的銘文出裝:9x異變,1x紅月,10x鷹眼,10x隱匿
因為元歌的Ad和血量,都能提升召喚英雄的傷害+坦度,所以更建議出半肉,如果對面法傷偏低的話,也可以把魔女斗篷換成霸者重裝。
司空震最新的銘文出裝:8x宿命,2x紅月,10x鷹眼,10x狩獵
因為反傷韌甲也被削了,所以主動裝備可以換成血魔之怒,雖然輸出低了點,但容錯率也會成倍提升,中期再補不祥征兆,對面打他還得減速,屬實離譜。
②坦克勝率逐漸回暖
反傷韌甲在5.8版本更新中,也被砍了一刀,不僅反傷比例降低5%,就連特效都變得更明顯了。
不過,影響倒不算特別大,起碼在巔峰賽里,那些把反傷韌甲作為核心裝的打野,都沒有明顯的勝率下滑。
比如,鎧就依舊保持51.3%勝率+10.1%出場率,排在打野榜的上游位置。
可能是因為現在的新皮膚,特效實在是太花里胡哨了,即便反傷韌甲的特效再明顯,團戰都未必看得清。
順帶一提,怒龍劍盾(黃盾)也被加強了,其兩個被動的內置CD減少了0.5秒,增傷和續航的頻率都有所提升。
其中,坦邊+坦野自然是比較大的“獲利者”,畢竟黃盾的兩個被動都吃額外生命。
這也是夏侯惇+豬八戒+元坦,他們“三兄弟”的勝率能提升1%左右的原因,不過,即便如此,也依舊是墊底,還是不推薦大家拿來沖分。
如果策劃真的有“誠意”,想打撈坦克的話,還不如降價霸者重裝,又或者回退巨人之握(肉刀)的數值。
③“變異怪”勝率暴跌
暃的玉化+無視無法選中的機制,也在5.8版本更新中實裝了。
先給大家看看他目前的巔峰賽數據。
勝率雖然僅有47.6%,對比變異前少了3%,但BP率卻高達26.1%,足足翻了4倍有多。
我這兩天也遇到過暃許多次,實戰體驗下來,感覺他既有優點又有痛點。
首先是優點。
玉化的效果,是能讓低于12.5%血量的目標,無法操作的同時,還不可以跟隊友交互,并在延遲1.5秒后必定被秒。
這個機制不僅能提升暃切后排的成功率,還讓他可以100%拿龍,畢竟暴君+主宰在被玉化后,對面是無法造成傷害的,只能眼睜睜的看著被暃搶掉。
此外,暃在上墻后,也能觸發一技能的強普了,使得他在選擇暴擊裝后,后期可以用“超低成本”的遠程強普,來瞬間打殘脆皮。
至于痛點,也很明顯。
因為大招的回血被移除了,再加上站在墻上也會多25%的受控時間,二技能的充能CD還延長了2秒,導致暃的容錯率變低不少,對于普通玩家來說,自然會有更高的上手難度。
也正因如此,暃的勝率才會下滑如此夸張,不過,等后續大家都習慣后,應該會有所回暖,畢竟他還有很多玩法沒有開發出來。
暃最新的銘文出裝:8x異變,2x紅月,10x鷹眼,10x隱匿
④又一位強勢射手起飛
在暴烈之甲+反傷韌甲相繼削弱后,再加上“變異”暃還沒有完全被開發,也讓射手獲得了不少的“喘息機會”。
對比5.8版本更新前,大部分射手的勝率都有0.3%左右的漲幅,雖然并不算多,但起碼是好的開始了。
而在其中,艾琳則是表現最亮眼的一位。
以上則是她目前的巔峰賽數據,不僅BP率高達14.9%,就連勝率都突破52%”了,排在發育路的榜首。
艾琳崛起的原因,我之前也聊到過,主要是因為“重裝賢者流”的開發,使得她的成型速度變得超快,前期光靠回響之杖,即可直接秒掉脆皮,一技能也能迅速清兵。
此外,S39賽季的艾琳還得到過加強,Ap可以轉化為更高的移速,這點優勢在暴烈之甲削弱后,明顯被放大了不少,讓艾琳在被戰士切時,有了更多的拉扯機會。
整體來說。
現在的艾琳,不僅不像其他射手那樣,必須拖到三件套才能有戰斗力,還可以不斷的“風箏”對面,只要不是第一時間被秒,甚至有機會反秒刺客,算是單排玩家的福音了。
艾琳最新的出裝銘文:10x夢魘,10x心眼,10x貪婪
以上這套在搭配硬輔時,輸出可以達到極致,一技能傷害更是有夸張的3000點,如果全程沒人保護的話,則建議用以下這套。
銘文一樣,重點是通過噬神之書的吸血+熾熱支配的免控+賢者之書的免傷,來大幅度提升艾琳的容錯率,使得她必定能開出大招進行反打。
至于召喚師技能,則都建議帶閃現。對此,您是怎么想的呢?歡迎評論。
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