張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
中國游戲第一城的寶座,
廣州已經(jīng)穩(wěn)坐二十多年。
從匯聚8支中外戰(zhàn)隊(duì)的國際巔峰杯,到英雄聯(lián)盟手游聯(lián)動螢火蟲動漫游戲嘉年華,再到廣州塔打造“無限”奪金戰(zhàn)場……
單單是今年五一假期,廣州就至少為廣大游客和愛好者準(zhǔn)備了三場游戲盛宴,打造“電競+文旅”“游戲+文旅”的全新體驗(yàn)場景。
如何看待廣州在中國游戲產(chǎn)業(yè)中的地位?
對此,南方都市報記者陳澤然和書樂在6個維度進(jìn)行了一番深入探討,本猴以為:
廣州,其實(shí)在20年來,一直都是中國最重要的游戲產(chǎn)業(yè)大城。
稱之為中國游戲第一城,毫不為過。
問題一:相比北京上海,廣州有什么核心競爭力?
廣州游戲產(chǎn)業(yè),在全國可以說是全國游戲創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)富大潮中國運(yùn)級的存在,其關(guān)鍵核心就是科韻路和網(wǎng)易。
每個城市都有自己的性格。
就如上海是“海派”,敢創(chuàng)新、有些偏科,目前發(fā)力點(diǎn)是二次元、乙女向等垂直向,廣州則很“老廣”,啥都能玩,決不偏科。
造成這一差異的在于歷史積淀:在廣州,甚至只是在科韻路上,你能找到幾乎所有類型的游戲,而且每一類都不乏爆款。
此處還包括在國內(nèi)游戲中特別偏門到冷門的主機(jī)游戲。
這也構(gòu)成了其核心優(yōu)勢,即在任何游戲門類上,都具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
毫不夸張的說:一頓下午茶的時間,可以憑空集結(jié)出一個游戲研運(yùn)的團(tuán)隊(duì)。
問題二:廣州對游戲產(chǎn)業(yè)支持有多大?
從1997年丁磊在廣州創(chuàng)立網(wǎng)易并很快投入到國產(chǎn)游戲研運(yùn)開始,廣州對游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出了極強(qiáng)的包容性。
科韻路現(xiàn)象有歷史原因,如網(wǎng)易開啟的中國原創(chuàng)網(wǎng)游大幕,加上隔壁深圳的騰訊,帶動大批游戲公司在廣州創(chuàng)業(yè)。
同時,其人才優(yōu)勢也十分明顯:作為擁有在校大學(xué)生最多的城市,廣州為本身就是年輕人聚集的游戲產(chǎn)業(yè)提供了大量人才。
至于科韻路的創(chuàng)業(yè)成本低(如房租、廠租便宜),也是一個重要影響因子。
但最為關(guān)鍵的還是廣州作為中國南方對外開放千年的重鎮(zhèn)、改革開放后各種領(lǐng)全國風(fēng)氣之先的熱土,以及面向港澳、直接獲取最新時代潮涌的地帶,其天然的“老廣”氣質(zhì)都印記在了城市的根骨中。
如果說要優(yōu)化和改善,則是如何讓游戲產(chǎn)業(yè)作為廣州文化的一個分支,沉淀在廣州的歷史中,就如同“醒獅”那般,這需要有關(guān)部門去“智造”。
問題三:哪些新興技術(shù)正在影響廣州游戲產(chǎn)業(yè)?
AI運(yùn)用于游戲,是廣州游戲產(chǎn)業(yè)的全國首發(fā)。
網(wǎng)易在《逆水寒》中使用AI NPC來完善玩家體驗(yàn),只是一個科普。
而在廣州游戲的全產(chǎn)業(yè)鏈上,AI作為可以在每個細(xì)分鏈條上起作用的“外掛”,已經(jīng)在發(fā)揮作用。
至于元宇宙、云游戲,和AI一樣,同屬游戲可用技術(shù),廣州游戲產(chǎn)業(yè)自然不會錯過。
問題四:廣州游戲如何與嶺南文化、國潮文化深度融合?
廣州游戲產(chǎn)業(yè)本身就有相當(dāng)濃郁的“本地文化屬性”,戲路很廣的廣州游戲,也有自己的偏好:仙俠。
從《大話西游》開始,廣州游戲公司就一直特別擅長MMORPG品類,尤其擅長仙俠類MMORPG,甚至可以說是廣州游戲公司的一個特色標(biāo)簽。
仙俠之所以成為了主流題材選擇,就和其地理位置息息相關(guān),就和靠近香港,靠近金庸,靠近各種和廣州有關(guān)的武俠IP(洪熙官、方世玉、黃飛鴻等)息息相關(guān)。
但長期以來,仙俠、武俠在游戲中的盛行,還是帶有較強(qiáng)的日式RPG游戲味道。
如何在游戲中把醒獅表現(xiàn)的更好,如何用賽博朋克、蒸汽朋克的一些技巧去復(fù)刻一個國潮朋克的“仙俠廣州”,或許都可以讓更多的人有一探究竟之感。
問題五:當(dāng)前廣州游戲產(chǎn)業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)有哪些?
廣州游戲產(chǎn)業(yè)最大的挑戰(zhàn)是上海。
龐大的游戲工業(yè)體系,讓廣州數(shù)以千計的游戲公司在過去很多年中都有些不思進(jìn)取。
氪金傷肝的游戲體驗(yàn),是廣州游戲帶給全國玩家的。
通過買量來加速游戲內(nèi)卷,是廣州游戲傳染全國游戲產(chǎn)業(yè)的。
此外,山寨、換皮等游戲“華強(qiáng)北”套路,也在廣州游戲廠商中普遍流行。
這使得這個城市在面對上海近十年崛起的米哈游、莉莉絲、疊紙等在垂直細(xì)分賽道打磨游戲品質(zhì)的新銳公司時,顯得有些老態(tài)和吃老本。
盡管廣州的游戲種類最全,但目前大多數(shù)種類的頂流,卻都不在廣州,如單機(jī)游戲《黑神話:悟空》是深圳、杭州“聯(lián)產(chǎn)”。
未來,廣州要繼續(xù)保持“游戲第一城”(非營收角度),就必須做到廣而精,不能什么都有、但處處一般。
問題六:未來廣州游戲如何更進(jìn)一步,尤其是游戲出海?
要做好游戲出海,廣州游戲未必要好高鷺遠(yuǎn)。
反而應(yīng)該以仙俠MMORPG這個最長項(xiàng)出發(fā),借助已經(jīng)在港澳臺打下的根基,向東南亞進(jìn)擊,向環(huán)太平洋區(qū)域擴(kuò)散。
以此,和上海、深圳的游戲大廠直接去美國、日本角逐市場,形成差異化進(jìn)擊、分兵合擊的態(tài)勢。
只有利用嶺南文化在周邊國家數(shù)百年形成的文化印記和文化接近性,通過包容相應(yīng)地區(qū)文化元素,達(dá)成深度出海。
此外,谷子經(jīng)濟(jì)作為國內(nèi)新興經(jīng)濟(jì)形態(tài),在中國就不應(yīng)該單純從動漫這個弱項(xiàng)上爆發(fā),更應(yīng)該借助游戲這個長項(xiàng)去快速打造IP森林。
廣州二十多年國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的積淀,擁有足夠多的”庫存“,都可成為最有效的突擊力量。
與此同時,把二次元作為游戲和大眾接觸的一個現(xiàn)實(shí)入口,已可以在廣州的會展經(jīng)濟(jì)、文旅產(chǎn)業(yè)中進(jìn)行更多融合,讓整個城市年輕起來。
唯有此,讓更多的年輕人看見、看好、看重廣州,并落戶深耕、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。
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