曾憑借《奧日》系列而獲得贊譽的開發商Moon Studios,如今卻因新作《惡意不息》面臨生死存亡的危機。工作室聯合創始人Thomas Mahler近日在社交平臺上坦言,如果玩家態度不改變,他們可能將在兩個月內“關停”。
《惡意不息》搶先體驗版上市一年后,官方發布了首個重大更新“The Breach”,添加了各種新內容包括新區域、新故事、新武器原型、新敵人等等。然而,更新發布后,游戲在Steam上迅速遭遇差評轟炸,評論區充斥著對“枯燥打怪”“節奏崩壞”的批評,截止發稿,游戲近30天口碑已從多半差評升至褒貶不一(好評率62%),雖有所好轉,但仍直接影響了潛在買家的購買意愿。
面對危局,Thomas Mahler直言:“當我請求大家留下一條好評時,我覺得很多人以為我在開玩笑,因為在他們心中,似乎總有一個大廠在背后為我們兜底、承擔所有成本……但實際上我們沒有任何金主撐腰(Moon Studios工作室已完全獨立)。
各位,如果你正在這里關注、正在享受《惡意不息》的內容,并對后續更新感到期待,但卻沒有留下好評——那我們真的很可能在接下來的幾個月內就無法繼續下去。單純因為我們遭遇了差評轟炸,導致沒人再買這款游戲,這就意味著我們沒有收入,只能選擇關門。
我們要靠它吃飯,否則我根本不會開口。我自己平時也從不寫評論,但如果你真心希望我們把《惡意不息》做完,那我們必須把評分拉上去。”
目前社區對Thomas Mahler的發聲反應不一。有玩家表示理解:“工作室確實應該承擔上線質量的后果,但也看得出你們是真心想把游戲做好的。”也有人冷漠回應:“要么別出搶先體驗版,要么就別怪差評。”
不可否認的是,這種“生死存亡的公開發聲”讓不少人重新審視了差評背后的影響:它不僅是表達不滿的方式,也可能成為擊倒獨立工作室的致命一擊。
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