近日,《惡意不息》制作人在社交平臺上發(fā)送的一系列“威脅式”求好評文案,可能真要把自家工作室給折騰沒了。
事情是這樣的,在去年Moon Studios把《惡意不息》EA測試版端上Steam,并開放搶先購買體驗渠道之后,這款游戲就因為過于硬核的難度在玩家間引發(fā)了巨大的爭議。但考慮到Moon Studios本身就是做高難度游戲《奧日》出身的,加上這個游戲是EA測試,有點瑕疵也可以接受。所以,大部分人都給了這款游戲默認好評,期待工作室可以把難度調(diào)整下,做點新內(nèi)容出來。
可讓人沒想到的是,Moon Studios工作室憋了一年多的大型更新“The Breach”卻是毫無誠意。玩家體驗起來不僅要比去年的版本更難,而且還缺乏重復體驗的終局內(nèi)容,簡單來講,刷了半天你也不知道在刷什么,使得粉絲們大失所望。
制作人thomasmahler看到玩家成噸的差評轟炸之后,心態(tài)也破防了,他在Discord發(fā)文“威脅”玩家:“如果大家還想要看到未來版本的更新,那么就得去Steam商業(yè)頁面留下積極的好評,否則他們有可能就會連續(xù)幾個月不做任何改動”。
“沒好評就不更新?”玩家對此很疑惑,制作人thomasmahler隨后也在推特跟Discord上做出了聲明:因為他們已經(jīng)從微軟旗下的游戲部門獨立出來,現(xiàn)在是“自負盈虧”的狀態(tài)。所以如果游戲持續(xù)被差評轟炸,這就會打消那些潛在付費用戶的消費欲望,工作室將賺不到錢。
對于制作人的解釋,玩家并不買賬,他們覺得:”無論是選擇單干,還是《惡意不息》因為難度過高而導致玩家差評的操作,全都是Moon Studios工作室自己折騰出來的結(jié)果。現(xiàn)在游戲做不好、沒人玩了,不去多思考如何優(yōu)化、改正,反倒是用跑路停更來威脅玩家,這誰愿意給你好評啊“。
因此,目前不論是在國內(nèi)還是國外,風評都是一邊倒,玩家們堅決反對這種做法。小伙伴們對此有什么看法呢?歡迎在下方留言分享您的看法。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.