本文轉(zhuǎn)載自TapTap公眾號,作者:槿繁&九十奏
2025最遺憾停服事件!
背靠日本頂級大廠,坐擁無數(shù)業(yè)內(nèi)資源,國服被稱作良心運營的標(biāo)桿,TapTap評分高達9.1。但日服抽象操作不斷,上線沒多久就整了重大運營事故,從天胡開局到一路敗退,只花了一個月,到2024年正式停運都沒能翻身。
慘遭連累的國服,縫縫補補三年多,在2025年5月7日宣布停服,倒在四周年前夕。
它就是《世界彈射物語》,本應(yīng)該能長久運營的游戲,再也走不出這個夏天。
什么游戲一臉?biāo)老啵?/strong>無非是畫面拉垮、玩法過時、運營抽象、沒整明白到底該服務(wù)誰,《世界彈射物語》國服,一個都沒沾。
主要問題出在日服本家身上。
Cygames 與Citail是《世界彈射物語》的制作方,二游玩家都知道,沾上Cygames等于摸到印鈔機,彈射物語在畫面、音樂、視覺效果上做得十分高級,當(dāng)時最上頭的手游之一。
游戲改編經(jīng)典彈珠玩法,點擊屏幕控制角色彈射方向,反復(fù)撞擊進行普攻,技能槽攢滿,滑動屏幕施放主動技能。技能之間存在各種連攜,碰撞次數(shù)到達一定程度,還能進入強力彈射模式。操作符合直覺,系統(tǒng)環(huán)環(huán)相扣,再加上各種場景機制、共斗、挑戰(zhàn),爽感足、易上癮、內(nèi)容多,《世界彈射物語》天胡開局,有望成為“CY出品,必屬精品”之下另一個爆款。
但僅開服一個月,運營方就做出極具爭議的平衡調(diào)整——他們在UP池結(jié)束后,大削對應(yīng)配隊“連擊風(fēng)”。
作為游戲中的一個配隊組合。“連擊風(fēng)”只需游戲前期獲取的武器,搭配核心角色,就可以構(gòu)筑IMBA陣容。利用快速循環(huán),頻繁釋放技能,強度甩了其他陣容十條街,當(dāng)之無愧的T0。
由于開服不久,不少玩家都把資源消耗在超模的“連擊風(fēng)”身上,甚至有人直接舍棄原本的賬號轉(zhuǎn)生。
但在連擊風(fēng)核心角色卡池結(jié)束的第二天,一紙調(diào)整公告將連擊風(fēng)踢進下水道,幾乎所有玩家投入的時間、金錢和精力全部白費。
制作組削弱陣容,確實有很多理由:連擊風(fēng)特效過多,手機負(fù)載拉滿,不少玩家在多人共斗里被特效卡死,多個連擊風(fēng)組隊還能讓BOSS無限罰站,直接打亂游戲底層邏輯……
但削陣容在gacha手游里是最爛的解決方案,這些bug在內(nèi)部測試的時候就應(yīng)該發(fā)現(xiàn)并解決,而現(xiàn)在一手輕飄飄的調(diào)整,從天堂到地獄,全是玩家承擔(dān),換誰心態(tài)都得崩。
隨后推特炎上,玩家大面積退坑,開服不到兩個月,《彈射物語》日服就走了不少手游一輩子的路。加上過短的角色保質(zhì)期、后續(xù)敷衍的活動、壓力巨大的排位,暢銷榜排名一路下滑。
2021年,《世界彈射物語》國服,就是在這樣的風(fēng)評里上線,徹徹底底的逆風(fēng)局。
但國服幾乎排掉日服所有的雷,還提供更豐富的福利、更及時的優(yōu)化、更舒適的體驗,打出一個漂亮的翻盤:
提前處理連擊風(fēng),規(guī)避了日服早期遇到的信任危機;降低肝度,優(yōu)化玩家開荒體驗;爭取到了日服當(dāng)時還未實裝的月卡;日服玩家詬病的PvP排行榜活動,國服也調(diào)整獎勵結(jié)構(gòu),平衡了氪佬和平民玩家的差距 ;除此之外,每當(dāng)有優(yōu)化改動,國服都會在第一時間跟上;發(fā)放福利的態(tài)度堅決又大氣,經(jīng)常一出手就是無料百連抽,一度讓玩家擔(dān)憂這么發(fā)抽,親愛的彈寶會不會餓死。
如果說日服因為鬼才運營敗了玩家信任,那么國服靠運營成功實現(xiàn)口碑逆轉(zhuǎn),一度被玩家稱為“最良心運營”。
毫不夸張地說,《世界彈射物語》國服就是這個IP的豪華版本。
但口碑極佳的國服,終歸是代理,暢銷榜一路探底的日服,也在不斷暗示國服的最終宿命。
2023年5月 《世界彈射物語》 貼出一張病危通知書,宣布主線完結(jié),不再新增劇情活動,社區(qū)連載的配套小漫畫也一并停更。
半年之后,2023年11月,日服發(fā)布停運公告——24年2月停服,國際服緊隨其后,23年12月宣布即將停運,國服成為最后的獨苗。
國內(nèi)運營為了安撫玩家也發(fā)布多封公開信,承諾持續(xù)運營,推出更多符合本地化特色的活動,“希望陪伴大家繼續(xù)走下去。”
日服停運后,不少國服玩家自發(fā)向新人推薦《彈射物語》,社區(qū)里充滿“日服已死,國服當(dāng)立”的言論,還有各種加油打氣的聲音,樂觀的社區(qū)態(tài)度在一眾本家停服的代理游戲里,非常少見。
因為國服運營真的很良心,因為這個類型的游戲,很難找到代餐,因為大家真的不希望它停服。
國服后續(xù)推出自制活動、自制武器等內(nèi)容,也讓不少玩家產(chǎn)生能打破停服詛咒的幻覺。
但幻覺終究是幻覺。
2025年4月30日,《彈射世界物語》國服宣布向全服贈送高階通行證,玩家歡天喜地接收這個天大的朋友費,沒有意識到這是最后的波紋。
5月7日,國服宣布停運,共運營1388天。
“親愛的冒險者: 感謝您一直以來的支持與厚愛。 再絢爛的煙花也有燃燒殆盡的一天,很遺憾,《世界彈射物語》不能再陪伴冒險者在未來的旅途中走下去了。”
憑心而論,日服宣布停運的那一天,《世界彈射物語》這個IP就已經(jīng)走到頭,整個事件最讓人傷心的地方在于,《世界彈射物語》國服,沒有走錯任何一步,他們甚至做得比日服本家更好,做得比世界上不少游戲更好,他們用真心換真心,但拯救不了這個游戲。
和一些游戲停服后一片“好死”不同,《世界彈射物語》停服公告評論區(qū)里,玩家的告別高達700多樓,大家懷念過去,感謝彈寶帶給他們的快樂,為尊重玩家的運營組感到惋惜,并希望能有個離線版留個念想。
如果日服少踩幾個坑,如果國服運營的方便面管夠,彈寶就算不會大紅大紫,至少還能舒舒服服活著,可惜現(xiàn)實沒有如果。
一則玩家留言說出大家的心聲:
“終于還是迎來了這一天,最后還是沒能逃過分別的結(jié)局,感謝國區(qū)運營組的努力,讓這個‘小眾’游戲成為我這么多年來遇到的白月光,也曾帶給我難以言喻的快樂。”
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