??文 | 王文杰
編輯 | 劉士武
“在朋友圈看到這個(gè)音樂節(jié)信息的時(shí)候,第一反應(yīng)以為是詐騙。”這是Utopia Festi游戲音樂嘉年華(以下簡稱UF)演出內(nèi)容首曝時(shí)一位大廠戰(zhàn)略分析師的反應(yīng),“IP陣容實(shí)在有點(diǎn)華麗到難以置信。”
圖片來源:UF游戲音樂嘉年華
即將參演UF游戲音樂嘉年華的21個(gè)游戲IP,基本都叫好又叫座。更難得的是,在匯聚這么多頂尖IP的同時(shí),UF在類型上還保持了多元性:有《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》這樣全球知名的歐美網(wǎng)游,有“最終幻想”“女神異聞錄”系列等經(jīng)久不衰的經(jīng)典日式RPG,還有《原神》《明日方舟》等國產(chǎn)二次元游戲新貴。
能談下這么多IP,主辦方需要具備超強(qiáng)的商務(wù)和制作實(shí)力。據(jù)36氪游戲了解,UF背后的EUPHORIC PRODUCTION是一家成立于2023年的創(chuàng)業(yè)公司,公司的創(chuàng)始人Ayu(柴軒鴻)此前是B站文化事業(yè)部的負(fù)責(zé)人,也是BML(BILIBILI MACRO LINK)和BW(BILIBILI WORLD)十年的總制作人兼總導(dǎo)演,有著非常豐富的策劃和資源整合經(jīng)驗(yàn)。
為了做UF,Ayu前前后后醞釀了近兩年的時(shí)間,花大力氣獲取海內(nèi)外知名游戲的音樂授權(quán)。他們的目標(biāo)是將UF做成全球最大的游戲音樂節(jié)品牌,帶著中國的游戲音樂和游戲音樂人走向世界。
圖片來源:B站
近期,我們找到Ayu和他的合作伙伴,聊了聊他們背后的故事。
01. “不可能完成的任務(wù)”
“第一次對(duì)接時(shí)基本都是被拒絕的。”Ayu告訴我,UF簽IP的過程并非一帆風(fēng)順。
在UF之前,市面上從未有過如此大規(guī)模的游戲音樂節(jié),作為第一個(gè)吃螃蟹的人,尋求各大廠商、尤其是海外大廠的游戲音樂授權(quán)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。倒不是大家對(duì)他缺乏信任,只是多數(shù)人一開始都想象不出這么多不同的IP,配合高規(guī)格的制作和演出,最終會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的效果,“這件事在他們腦海中實(shí)在太抽象了。”Ayu說。
國內(nèi)稍好一些,Ayu與米哈游旗下的音樂廠牌HOYO-MiX、鷹角旗下的塞壬唱片都有很好的的合作關(guān)系,在他們的支持下,UF與國內(nèi)廠商的合作還算順利。
但在與海外廠商,尤其是日本知名廠商接觸的早期,他們遇到了很大的困難。不過這些困難大都在Ayu的預(yù)期之內(nèi),日本廠商向來行事謹(jǐn)慎,要說服他們做一件沒人嘗試過的事并不容易。初次被拒絕之后他并不氣餒,不斷托朋友的關(guān)系,嘗試第二次、第三次與對(duì)方接觸。
最開始,負(fù)責(zé)對(duì)接的大都是市場(chǎng)部門,他們對(duì)于音樂和內(nèi)容通常沒有創(chuàng)作者那么敏感,Ayu嘗試用TGA頒獎(jiǎng)前三分鐘的音樂串燒來舉例,幫助他們建立一幅更具象的圖景,“這么精彩的演出對(duì)于TGA來說就像前菜,我們會(huì)把它做成主菜,每一個(gè)作品能夠得到比較完整的展現(xiàn)。”
慢慢地,Ayu接觸到一些熟悉內(nèi)容和音樂的負(fù)責(zé)人,他們更能夠理解和共情UF的愿景。其中,有一位萬代南夢(mèng)宮的總經(jīng)理成為了重要的突破口——在公司高管的身份之外,他還是一名音樂人和吉他手,平日里會(huì)和樂隊(duì)一同在線下演出。
“他時(shí)常自嘲是一個(gè)賣不出去的音樂人,雖然演出臺(tái)下通常只有十幾位觀眾,但他就這么堅(jiān)持了很多年。”Ayu對(duì)我說,這位高管和他一拍即合,成了很好的朋友,有了他的力挺和背書,UF最終拿到了萬代南夢(mèng)宮的授權(quán)。
信任關(guān)系就像多米諾骨牌,尤其是對(duì)于行事謹(jǐn)慎的日本廠商,萬代南夢(mèng)宮的授權(quán)起到重要的破冰效果,在那之后史克威爾、阿特拉斯等日廠也相繼松口,UF拿下“最終幻想”系列和“女神異聞錄”系列的IP授權(quán)。
得到授權(quán)只是第一步,更多的工作這時(shí)候才剛剛開始。游戲音樂在創(chuàng)作時(shí)往往服務(wù)于特定的游戲場(chǎng)景,創(chuàng)作的年代和地區(qū)背景也不盡相同,將之原封不動(dòng)地搬到如今中國的舞臺(tái)上,未必能取得很好的效果。
為了提升國內(nèi)觀眾的觀演體驗(yàn),Ayu與合作的作曲家、演奏者會(huì)在IP方的監(jiān)修之下,對(duì)一些作品進(jìn)行改編和再創(chuàng)作。在努力營造更好現(xiàn)場(chǎng)效果的同時(shí),也能給作曲家和表演者更多的創(chuàng)作空間和參與感,而不只是命題作文。過程中,許多音樂人都和廠商建立起了信任關(guān)系,為未來更多合作打下基礎(chǔ),這為一些生活拮據(jù)的幕后音樂工作者提供了寶貴的收入來源。
“作曲家,不管是有名的還是新人,只要他做得好,我們都會(huì)盡可能啟用,他就能多一份收入。新編出來的曲子,我們也計(jì)劃進(jìn)行全球發(fā)行,把它商品化。”Ayu說。
為了籌辦這場(chǎng)音樂節(jié),Ayu前前后后醞釀了兩年的時(shí)間。一年多前,他和好友周揚(yáng)(B站音樂區(qū)百大UP主“HOPICO”)聊到這個(gè)想法時(shí),對(duì)方一度覺得他在吹牛,表示“要統(tǒng)籌一場(chǎng)擁有這么多巨型IP,還要同時(shí)協(xié)同龐大的管弦樂團(tuán),甚至是重新編曲等等這些復(fù)雜工作,這是一個(gè)不可能完成的任務(wù)。”
簽IP、談場(chǎng)地、跑審批、編曲排練……隨著時(shí)間推移,這個(gè)“不可能完成的任務(wù)”開始被一步步攻克,相關(guān)投入也在不斷增加,制作成本超過了3000萬元人民幣。
02. 賠錢也要做出質(zhì)量
談下21個(gè)全球知名游戲的IP授權(quán),邀請(qǐng)到海內(nèi)外最頂尖的制作團(tuán)隊(duì)和表演者參與編排,這場(chǎng)前所未有的高規(guī)格游戲音樂嘉年華終于踏上了正軌,有條不紊地向前推進(jìn)。
時(shí)間來到4月初,UF開啟第一輪預(yù)售,Ayu遇到了新的難題——怎樣把7萬張門票賣出去。
很少有線下活動(dòng)在創(chuàng)辦之初就展現(xiàn)出如此大的野心。按照原計(jì)劃,UF兩天的承載上限是7萬人。作為對(duì)比,今年五一期間在北京舉辦的“超級(jí)草莓音樂節(jié)”,3天的總觀眾數(shù)量也不過7萬人左右,而在這背后,是主辦方摩登天空超過15年的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。同為游戲相關(guān)活動(dòng),2014年,機(jī)核舉辦首屆“核聚變“游戲展時(shí)參展人數(shù)不過300人,直到2019年,北京“核聚變”的人數(shù)才突破2萬。
在被問到為什么一上來就要做這么大規(guī)模時(shí),Ayu表示,UF的規(guī)模很大程度上是基于要把這件事情做好、把用戶體驗(yàn)做到最佳所需要的成本正向推導(dǎo)出來的。這也是他多年來做BML和BW形成習(xí)慣——先把事情盡可能做到極致,再根據(jù)成本推算商業(yè)目標(biāo),論證其可行性。
Ayu有豐富的超大規(guī)模活動(dòng)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),2023年他負(fù)責(zé)的BW線下參與人數(shù)達(dá)到了21萬。在他的預(yù)想里,UF的IP都有著龐大的粉絲基礎(chǔ),再加上高規(guī)格的制作和演出團(tuán)隊(duì),通過玩家間的口口相傳,售票應(yīng)該不會(huì)有什么大問題。過往的案例似乎也能支撐這一預(yù)期:許多規(guī)格相近的音樂節(jié)和游戲音樂會(huì)都是一票難求。
然而,游戲音樂節(jié)這一新形式帶來的困難,不僅在于獲取授權(quán)和制作層面,在營銷推廣上也暗藏著許多意料之外的坑。
不同于常規(guī)音樂節(jié),演出嘉賓自身就有很強(qiáng)的粉絲號(hào)召力,UF的表演者大都更偏幕后,本質(zhì)上更像是“匠人”——業(yè)務(wù)能力很強(qiáng),但在吸引關(guān)注層面存在天然劣勢(shì);而與廠商主導(dǎo)的游戲音樂會(huì)相比,UF雖然匯聚了一眾頂尖游戲IP,但缺少特定游戲無條件的流量支持——比如,此前米哈游和鷹角的音樂會(huì)都會(huì)與相關(guān)游戲深度聯(lián)動(dòng),將相關(guān)消息推送給百萬、甚至千萬量級(jí)的游戲玩家。
開啟預(yù)售后,UF的票房號(hào)召力與團(tuán)隊(duì)預(yù)期相去甚遠(yuǎn)。又因?yàn)锳yu創(chuàng)業(yè)不久,整個(gè)團(tuán)隊(duì)不過二三十個(gè)人,大家都忙得不可開交,專職的市場(chǎng)營銷人員只有寥寥幾人,頭兩周UF門票的銷量一度非常慘淡。
4月中旬,Ayu找到了好友和長期合作伙伴木村(化名),希望他幫忙協(xié)調(diào)一些日本藝人和公司的宣傳資源。木村在一家海外發(fā)行廠商負(fù)責(zé)IP拓展相關(guān)業(yè)務(wù),有著豐富的市場(chǎng)營銷經(jīng)驗(yàn),面對(duì)UF當(dāng)時(shí)的售票情況,他深感不妙——這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是增加一點(diǎn)宣傳就能補(bǔ)救的。
木村告訴我,這讓他一度對(duì)UF的模式產(chǎn)生懷疑:“游戲音樂是不是沒有那么多的受眾?國內(nèi)市場(chǎng)是不是還不夠成熟?是不是戶外音樂節(jié)的形式和二次元群體本身就有矛盾?我們的年輕人可能都沒有參加過戶外音樂節(jié)。”
他簡單推算了一下,基于早期銷量,最差的情況UF大概會(huì)虧2000萬元,這意味著將公司去年、今年、明年的利潤全部虧完。他一度想勸Ayu及時(shí)止損,把預(yù)算減一減,成本降下來,最終將虧損控制在一個(gè)可以接受的范圍內(nèi)。
“我們最早14號(hào)電話的時(shí)候,我還跟他說,能不能砍點(diǎn)預(yù)算?他說都其他可以商量,但是不要砍我的制作預(yù)算。”木村回憶道,“他其實(shí)一直是這樣的人,總是想在制作側(cè)去給制作人員更多的報(bào)酬,間接的,用戶也能感受到更高品質(zhì)的體驗(yàn)。”
Ayu也告訴我:“寧愿虧錢,我也要把質(zhì)量做出來,能夠把質(zhì)量保住才會(huì)有未來。如果做很爛的東西,首先我會(huì)看不起自己,我沒有辦法過自己這一關(guān)。”
最終團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識(shí):哪怕虧錢,也一定要把這件事情做好。木村當(dāng)下決定盡自己所能拉一個(gè)外部團(tuán)隊(duì),幫Ayu把人力、經(jīng)驗(yàn)不足的地方快速補(bǔ)齊。他連夜寫了一個(gè)1萬多字的文檔,把可做的事情、手上的資源、人員的分工都盤了一遍。
“我自己經(jīng)歷過很多救火,結(jié)果反而越火。為了避免這樣的情況,我把分工寫的很細(xì)——什么是他們自己做的,什么是我做的,一些簡單的工作可以交給外包或者志愿者,有的地方需要找一些供應(yīng)商……”木村說。
明確分工后,他迅速拉了一個(gè)二十人左右的團(tuán)隊(duì),投入到UF的營銷售票工作中:找KOL、聯(lián)名合作、資源置換……僅在B站,他們就請(qǐng)來了百大UP主“泛式”和“HOPICO”幫忙宣傳。
相關(guān)努力取得了顯著成效,UF的售票效率迅速提升了數(shù)倍,隨著更多人了解到這個(gè)活動(dòng),社區(qū)逐漸出現(xiàn)一些“自來水”,幫助UF進(jìn)一步破圈。
眼看著公司熬過至少不會(huì)倒閉的生死線,Ayu和木村終于松了一口氣。
03. 歷史的call back
4月底,Ayu收到一個(gè)壞消息:UF舉辦場(chǎng)地的可使用面積減半,經(jīng)核定需重新調(diào)整單日人員容量上限,并重新進(jìn)行區(qū)域規(guī)劃。基于這個(gè)調(diào)整要求,原定單日容納人數(shù)35000人驟減至16000人,較此前規(guī)劃縮減超過半數(shù)。為確保觀演安全性和體驗(yàn)舒適度,各票種分區(qū)也做了相應(yīng)調(diào)整。
“就這個(gè)時(shí)間點(diǎn)來說,我們的項(xiàng)目已經(jīng)100%虧損了。”Ayu告訴我,因?yàn)槭堑谝粚茫麄冊(cè)谏虡I(yè)化上做得很克制,幾乎沒有引入廣告贊助,展位也采取了收益分成的方式,回收成本的重任完全落在了售票收入上。“項(xiàng)目的盈虧平衡線在48000張門票,基于目前的情況,就算我把所有的門票全部售罄,仍然會(huì)虧損1000萬。”
1000萬的虧損,意味著會(huì)將公司去年和今年的收入全部搭進(jìn)去,為了繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)還需要進(jìn)一步尋求融資。
Ayu就人數(shù)上限的事和場(chǎng)地方斡旋,發(fā)現(xiàn)沒有太大余地。事已至此,他只能夠自我安慰:“現(xiàn)場(chǎng)人少一些,用戶體驗(yàn)會(huì)更好一些,第一屆關(guān)鍵是把口碑做好。”
“賠本賺吆喝”的經(jīng)歷,對(duì)Ayu而言并非頭一遭。2013年,B站第一次舉辦BML時(shí)虧了10萬元,也賠掉了“小破站”差不多一年的利潤。
那一年,Ayu還在上學(xué),自己創(chuàng)業(yè)做了一個(gè)小公司,專注于二次元線下演出業(yè)務(wù),一年能有20萬收入。那時(shí)的二次元圈子很小,Ayu和B站創(chuàng)始人bishi(徐逸)很早就認(rèn)識(shí),大家都還很青澀。Ayu接了BML的單子,幫忙搞定找人、溝通、報(bào)批、邀請(qǐng)日本嘉賓、安排行程等“亂七八糟”的事情。
事情的緣起是B站找到Ayu說想做一個(gè)線下場(chǎng)景,讓喜歡動(dòng)漫的人能夠在線下相聚。當(dāng)時(shí),圈子里最大的演唱會(huì)也就開到1000人左右,他們一上來就想租長寧體操中心,辦一個(gè)3000人的活動(dòng)。Ayu回憶道,“我覺得瘋了。后來我們找了梅賽德斯奔馳中心下面的一個(gè)Live House,最大可以裝下800人。后來800張票一搶而空。”
第一屆BML雖然虧了錢,但效果超出預(yù)期,也刷新了Ayu對(duì)于產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知——他意識(shí)到自己之前低估了二次元的影響力,“它其實(shí)可以輻射到更大的人群。”
在bishi和赤月(B站聯(lián)合創(chuàng)始人)的勸說下,Ayu加入B站,成為第39號(hào)員工,那時(shí)候,B站現(xiàn)任CEO陳睿還沒正式加入B站。
一年之后,陳睿離開了自己聯(lián)合創(chuàng)立的獵豹移動(dòng),正式擔(dān)任B站的董事長,“小破站”開啟了“破圈之路”,Ayu也將BML從第一屆的800人,做到了后來的上萬名線下觀眾和5000萬的線上觀眾,并創(chuàng)立了BW,將其做成了一年一度的二次元盛會(huì)。
歷史總是驚人的相似,可能因?yàn)榻?jīng)歷過BML從入不敷出到成為萬千同好的盛會(huì),Ayu對(duì)于UF不得不面對(duì)的虧損顯得坦然。在對(duì)話過程中,大部分時(shí)候他臉上都掛著笑容,他的笑很有感染力,哪怕是在苦笑著說出“我已經(jīng)準(zhǔn)備好去借貸了”的時(shí)候,都仍然給人一種發(fā)自內(nèi)心的、積極的感覺。
我和朋友聊起Ayu的經(jīng)歷時(shí),她道出和我相似的感受:Ayu很像是二次元王道故事中的主角,好像任何困難都無法打倒他,而作為觀眾,你會(huì)真心希望他最終能夠抵達(dá)想去的地方。
04. 離開B站再創(chuàng)業(yè)
Ayu生于1993年,加入B站時(shí)不過20歲,在出來創(chuàng)業(yè)前,他與B站一同度過了十年的黃金時(shí)光,見證B站從一個(gè)小社團(tuán)成長為日活過億的頭部平臺(tái)。他自己也從一個(gè)青澀少年逐漸成熟,2024年離職創(chuàng)業(yè)前,他兼任B站文化事業(yè)部總經(jīng)理和超電文化副總裁的職位,是公司3位90后高管中最年輕的一位。
許多人可能不理解,他為什么要放棄上市公司高管的職位選擇創(chuàng)業(yè)。對(duì)此,Ayu的回答是:“我一直想做一些能夠改變行業(yè)現(xiàn)狀,或者說是能夠改變一些人的工作流和收益方式的事情。”
他告訴我,不同于日常活躍在臺(tái)前的藝人,許多游戲配樂的作曲家更像是幕后的匠人,很難獲得與其出色作品相匹配的關(guān)注和收入,他想要幫助更多作曲家和表演者從幕后走到臺(tái)前,在為觀眾帶來新鮮體驗(yàn)的同時(shí),獲得更加多元的收入模式。
另一方面,隨著BML做到十周年,運(yùn)作方式日益成熟,Ayu覺得自己對(duì)它的貢獻(xiàn)到這里差不多了,是時(shí)候?yàn)檫@一段旅程畫上一個(gè)句號(hào)了。
由于身兼要職,不能輕易離開,Ayu離開B站創(chuàng)業(yè)的想法前前后后找陳睿聊過三次,整個(gè)過程花了一年多的時(shí)間。
第一次提出創(chuàng)業(yè)的想法時(shí),陳睿的第一反應(yīng)是讓他回去再想想:“如今已經(jīng)過了高速發(fā)展的黃金時(shí)代,沒了公司平臺(tái)的支持,創(chuàng)業(yè)的路會(huì)難。你得想清楚,如果真想清楚的話,我會(huì)支持你。”
兩個(gè)月后,Ayu帶著一份商業(yè)計(jì)劃書再次找到陳睿,“他看到商業(yè)計(jì)劃書之后都無語了。他本來意思是你回去再想想,打消這個(gè)念頭,沒想到我想了一個(gè)更具象的東西出來。”Ayu說。
當(dāng)時(shí)正值BML十周年的籌備階段,Ayu向陳睿保證他會(huì)先把BML十周年做完。“BML是我整個(gè)青春,我不能為自己的青春畫下這么潦草的句號(hào),所以我一定會(huì)把它做好,我一定會(huì)盡全力,讓自己在B站這10年不留遺憾。”
陳睿見狀覺得勸不動(dòng)他,只好約定等辦完BML和BW之后再聊一次。
當(dāng)年BML和BW結(jié)束之后,Ayu如約再次找到陳睿,不過這一次陳睿的態(tài)度發(fā)生了很大轉(zhuǎn)變,他說:“既然你已經(jīng)這么堅(jiān)定了,我也就不再勸你了。如果你最終自己想清楚,那就不要拖著,拖的時(shí)間越久,流失的機(jī)會(huì)就會(huì)越多,機(jī)會(huì)成本損失就會(huì)越大。你既然已經(jīng)想清楚了,就抓緊走。”
在表達(dá)了對(duì)Ayu創(chuàng)業(yè)的支持后,陳睿還幫他復(fù)盤了過去十年的得失,總結(jié)問題、提出見解和想法。其中有一點(diǎn)讓Ayu印象最為深刻:人的精力是有限的,有時(shí)你只能選擇去做一件事。
“我以前在B站除了做線下活動(dòng),還負(fù)責(zé)過一些其他業(yè)務(wù),很多時(shí)候都是開一個(gè)頭還沒來得及深挖,就發(fā)現(xiàn)自己的精力不夠用,這時(shí)候睿總只能再找一個(gè)別的經(jīng)紀(jì)人來接攤子。”從結(jié)果來看,這些事大都沒能取得很好的成效,Ayu回憶道:“當(dāng)你沒有辦法去把時(shí)間和精力all in在一件事情上的時(shí)候,失敗的概率可能高達(dá)99.99%。”
共事十年,陳睿對(duì)Ayu來說就像是一位老師,在過往的工作中給了他充分的空間去施展,期間也為他收拾了不少爛攤子。在他下定決心創(chuàng)業(yè)后,陳睿也給到了巨大的支持。
“我現(xiàn)在也和B站保持著非常好的合作關(guān)系,和各個(gè)部門、和以前的老同事們完全沒有任何不愉快。我離開公司時(shí)沒有受到任何競業(yè)避嫌的約束,在和B站正常合作的基礎(chǔ)上,也可以在原本的領(lǐng)域繼續(xù)深耕下去。”Ayu說。
05. 合乎邏輯的理想主義
在Ayu看來,自己是一個(gè)很理想主義的人,這與他在B站度過的黃金十年不無關(guān)系——20歲加入B站,25歲跟著B站一同登陸納斯達(dá)克上市,30歲前成為公司最年輕的高管之一,隨著BML十周年收官,他也為自己的青春畫下一個(gè)圓滿句號(hào)。
這一切都構(gòu)成了他的成長路徑。十年間,他一直在一個(gè)很理想化的環(huán)境中,做自己理想的事情,“我做成了一些事情,也犯了不少錯(cuò)。當(dāng)我做得不是很好的時(shí)候,還有睿總給我兜底。”
因?yàn)锽ML不只是一場(chǎng)晚會(huì),還是B站品牌形象的重要構(gòu)成,額外的預(yù)算使Ayu能夠以超高的制作規(guī)格將晚會(huì)的效果做到極致。正如當(dāng)年B站的兩位創(chuàng)始人邀請(qǐng)他加入時(shí)所說的:“一年一件事,一做做一年。”
漸漸地,Ayu形成了自己的做事風(fēng)格——如同匠人一般,優(yōu)先考慮如何將事情做到足夠好,寧愿不做也不會(huì)輕易降低自己心中的標(biāo)準(zhǔn)。這也在他創(chuàng)業(yè)做UF時(shí)有所體現(xiàn)——先“不計(jì)代價(jià)”的把體驗(yàn)做好,基于把事情做到極致所需的成本,正向推導(dǎo)商業(yè)目標(biāo),再看這個(gè)目標(biāo)長期是否能夠達(dá)成。
只不過與做BML時(shí)不同,創(chuàng)業(yè)意味著Ayu需要自己承擔(dān)虧損的風(fēng)險(xiǎn)。有時(shí)他的“理想主義”和高標(biāo)準(zhǔn),讓木村這樣的好友兼合作伙伴也不由得為他捏一把汗,不過即使過程中有過懷疑,他們最終也還是會(huì)被Ayu的愿景打動(dòng)。
就商業(yè)邏輯而言,UF在商業(yè)回報(bào)上也還有不小的拓展空間。因?yàn)槭堑谝淮巫觯袌?chǎng)對(duì)于游戲音樂節(jié)的認(rèn)知尚未建立,UF的品牌還未打響。在意料外風(fēng)險(xiǎn)的作用下還能售出數(shù)萬張門票,足以證明用戶需求的真實(shí)存在。
此外,由于大量前期的制作費(fèi)用是一次性投入,隨著演出場(chǎng)次的增加,相關(guān)成本能夠被逐漸攤低。從全球范圍來看,游戲音樂節(jié)還存在市場(chǎng)空白,UF合作的IP大都具有國際影響力,這使其有機(jī)會(huì)做成一個(gè)全球品牌。Ayu告訴我,他們計(jì)劃明年把UF的演出帶到日本,讓中國的游戲音樂人站上國際的舞臺(tái)。
第一屆UF游戲音樂嘉年華,Ayu早已做好“賠本賺吆喝”的心理準(zhǔn)備。相比短期的商業(yè)回報(bào),他更看重參與者的體驗(yàn),讓IP方、音樂人和用戶三方都能通過UF得到好處——IP方能夠在幾乎不付出任何成本的情況下,得到高質(zhì)量曝光,甚至還能得到一筆授權(quán)費(fèi);作曲家和表演者能夠在得到演出、制作收入的同時(shí),在舞臺(tái)上被更多人看到;對(duì)于觀眾而言,也能在高規(guī)格的游戲音樂節(jié)上收獲物超所值的體驗(yàn)。
正如木村所說:“其實(shí)現(xiàn)在負(fù)擔(dān)是在Ayu這一側(cè),是他的負(fù)擔(dān)讓這個(gè)事情成立了。”
不過,正常的商業(yè)行為恐怕很難支撐UF長期如此運(yùn)行下去,因此在更長遠(yuǎn)的商業(yè)計(jì)劃中,Ayu還需要在擴(kuò)大影響力的同時(shí),把成本控制下來,以及在商業(yè)化方面做更多嘗試。
不同于傳統(tǒng)音樂節(jié),UF這樣的大型的游戲音樂節(jié)能為參演游戲提供不小的宣傳和IP延展功能。相對(duì)音樂,游戲行業(yè)的貨幣化效率要高很多,而隨著買量成本越來越貴,游戲公司在品宣和建設(shè)IP方面的需求也日益增加。
今年五一期間,米哈游和鷹角分別舉辦了《崩壞:星穹鐵道》和《明日方舟》的線下演唱會(huì),其目的也是在游戲之外,為玩家提供更多與IP互動(dòng)的形式和機(jī)會(huì)。但做專場(chǎng)演唱會(huì)是一件非常昂貴的事,米哈游CEO大偉哥就曾在內(nèi)部強(qiáng)調(diào)過,線下太占用人力物力財(cái)力,做線下活動(dòng)要慎重考慮。
頭部廠商看重線下活動(dòng)與游戲本身的協(xié)同效應(yīng),有時(shí)哪怕虧錢也可以辦,在宣傳方面也會(huì)不遺余力,但對(duì)于大部分廠商而言,專場(chǎng)音樂會(huì)更像是一個(gè)奢侈品。UF的出現(xiàn),恰好填補(bǔ)了行業(yè)重要的生態(tài)位空缺。
歷史經(jīng)驗(yàn)告訴我們,能夠促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的事物出現(xiàn)后,往往也能享受到行業(yè)發(fā)展的紅利。比如ChinaJoy這樣的線下展會(huì),也是伴隨著行業(yè)發(fā)展由小做大,逐步成為一年一度的重要集會(huì),并且跑通更大的商業(yè)循環(huán)。
在類似事物萌發(fā)的早期,理想主義和利他是一種可貴的特質(zhì)。因?yàn)樾迈r事物的誕生往往伴隨著相應(yīng)的代價(jià),UF無懼承擔(dān)損失和風(fēng)險(xiǎn),把核心體驗(yàn)做扎實(shí),向用戶交付好的體驗(yàn),為參與方提供價(jià)值和便利。相信等到需求被驗(yàn)證、市場(chǎng)被打開之時(shí),他們也能憑借自身獨(dú)特的生態(tài)位,獲得不錯(cuò)的商業(yè)回報(bào)。
心動(dòng)CEO黃一孟曾經(jīng)說過:“理想主義有兩種,第一種是基于信念而非邏輯,比如,我就想這么做。第二種是基于道理和邏輯……人類進(jìn)化到現(xiàn)在,所謂的理想主義,所謂的道德,所謂的善良,本身其實(shí)也是基于邏輯。”
在Ayu身上,你能感受到一種符合邏輯的理想主義,也許這種可貴的品質(zhì),能讓他像王道故事中的主角一樣,最終抵達(dá)理想之地。
本文首發(fā)自“36氪游戲”。
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