大家好這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
回想起20年前的中國游戲市場,《傳奇》《奇跡MU》等等一眾韓游占據著半壁江山。不少代理商都因為韓游賺得盆滿缽滿,在那個還處于野蠻生長的市場中,仿佛賭對一款韓游就能大賺一筆快錢。
今天小弟要給大家說的游戲,就是傳統行業大佬想要進軍游戲市場賺快錢的產物,結果就是僅僅運營一年就草草收場,又在后來搞出一場復活、上線續作的炒冷飯戲碼。它就是于2004年公測的韓游《絕對女神》。
先來說說游戲的代理商北京金玉天立軟件科技開發有限公司。
相信大家跟小弟一樣對這個名字非常陌生,但在小弟一番查找過后才發現,這家平平無奇的北京公司居然是山東萬杰集團旗下全資子公司。作為一家以醫療、教育、酒店等實體產業聞名的上市公司,想必當年也是看到了游戲行業的暴利才決定跨界嘗試代理韓游。
而他們的眼光非常獨特,在那個2D游戲遍地走的年代,北京金玉天立選擇代理了一款真正的3D網游《絕對女神》。其韓國開發商JYStech有著豐富的3D游戲開發經驗,旗下另一款3D游戲《天堂之門》同樣被引進國內。
而這款《絕對女神》主打魔幻題材,運用更加先進的3D引擎打造了一個開放世界,這在那個還在掛機砍沃瑪教主的年代,《絕對女神》在美術表現上絕對是亂殺。
2004年11月,《絕對女神》開啟公測。金玉天立祭出豪華運營陣容:簽約劉翔師妹-馬佳美子擔任代言人、舉辦"3元點卡抽轎車"營銷活動、推出"飛金飄銀大滿貫"等十余項線上線下聯動玩法。
游戲初期表現可圈可點,自由轉職系統與獨創的"時空副本"吸引核心玩家,四大職業體系中的精靈族變身機制更成為早期賣點。但隱患在輝煌表象下悄然滋生——由于韓方技術團隊響應遲緩,外掛防御體系始終未能完善,2004年底已出現"移動加速""復制道具"等惡性漏洞。
隨著玩家等級提升,游戲內容深度不足的問題逐漸暴露,滿級玩家在完成主線劇情后只能重復刷副本獲取裝備。
更致命的是外掛"女神之淚"的泛濫,這個能實現自動打怪、瞬移穿墻的作弊工具徹底破壞了游戲經濟系統。原本需要團隊協作才能擊敗的深淵領主,現在單人就能輕松收割。官方雖然在不停地封禁開掛玩家,但技術團隊始終慢人一步。與此同時,韓國開發商因分成問題與代理方產生矛盾,版本更新陷入停滯。
在小弟看來,《絕對女神》雖然有著跨時代的3D表現水平,但游戲內容仍舊是枯燥的砍怪升級,且成長路線、裝備豐富度遠遠不及《傳奇》等傳統砍怪游戲。更何況3D畫面所要求的電腦配置以及客戶端體積更是勸退了一大堆玩家。
最終在種種情況下,本就想著賺快錢的金玉天立一看苗頭不對立馬跑路。2005年3月7日,這場資本與技術的博弈以慘烈方式收場。
據時任員工透露,韓方在源代碼交付、版本更新等方面屢次違約,導致游戲BUG堆積如山卻無法修復,最終萬杰集團選擇壯士斷腕,在未發布任何公告的情況下突然關閉服務器,北京總部人去樓空。
時間來到了2008年,一家名為北京掌中世紀數碼科技有限公司重新買來了《絕對女神》的代理權,并在此基礎上有了重新研發的權限。在修復了大量BUG的基礎上徹底重寫反外掛系統,新增窗口化操作、自動尋路等便利功能,最引人注目的是引入"婚姻系統"與"二轉職業"
為重塑口碑,運營商打出"數據永久保留"承諾,并聯合駿網等渠道商構建全新點卡體系。最終市場反響超出預期,開服首周同時在線突破5萬人。2009年推出的"諸神黃昏"資料片引入天氣系統和動態事件,雷雨天氣時法師的雷電系技能會有傷害加成,這種創新機制讓游戲煥發第二春。
但這些年的游戲市場環境早就天翻地覆。2010年隨著《劍網3》《龍之谷》等新一代3D網游崛起,《絕對女神》的畫面優勢不復存在,很快就沒什么人玩了。
于是運營團隊在2011年搞了一手騷操作,推出了一個名為《絕對女神II》的游戲。在官方的描述下游戲是采用全新的引擎耗時兩年,花費千萬打造的續作游戲。其實僅僅是《絕對女神》更換UI的換皮魔改版本。
只能說當時的游戲市場監管還并未完善,有很多游戲打著新XX、XX2的名號營銷為新游戲,甚至直接改個名,改個UI就當做新游戲上線。小弟當時深受其毒害,而《絕對女神II》就是這種營銷手段的產物。
然而面對各類新游以及手游的沖擊下,《絕對女神II》毫無招架之力,沒人會愿意玩一款枯燥的04年內核的游戲,《絕對女神II》沒堅持多久便悄悄停運。
小弟有話說:在民間大佬的努力下,《絕對女神》的原始代碼得以還原,以各種私服的形式存留于互聯網之中。在貼吧里,每天都有玩家在懷念玩《絕對女神》的時光。盡管在小弟看來游戲并沒有什么亮點,但在有些玩家的眼中,這是他們美好記憶的載體,值得偶爾拿出來回味。
那么問題來了:你還在哪些小眾網游上有過獨特的記憶呢?
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