一諾克的歷史與起源
(一)起源
斯諾克(Snooker)的起源可以追溯到19世紀晚期,當時臺球運動在駐扎印度的英國軍隊中非常流行。最初的玩法是“黑球入袋”(Black Pool),使用1個白球、15個紅球和1個黑球。這種游戲在軍營中廣受歡迎,但隨著時間的推移,一些軍官覺得這種玩法過于簡單,缺乏足夠的挑戰(zhàn)性。
1875年,駐扎在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾·張伯倫(Neville Chamberlain)對這種游戲進行了改進。他增加了黃色(Yellow)、綠色(Green)和粉色(Pink)3個彩球,后來又加入了棕色(Brown)和藍色(Blue)球,形成了現(xiàn)代斯諾克的雛形。這種新玩法很快在軍官中流行起來,并逐漸傳播到其他地區(qū)。
“斯諾克”(Snooker)一詞來源于英國軍隊對軍校一年級新生的稱呼“Snooker”,意為“障礙”或“阻礙”。這種新玩法中,球員需要通過巧妙的擊球來制造障礙,使對方難以擊打目標球,因此得名為“斯諾克”。
(二)早期發(fā)展
1885年,斯諾克被帶回英國,但最初并未引起廣泛關注。1903年,英國臺球協(xié)會(Billiards Association)制定了斯諾克的正式規(guī)則,這標志著斯諾克開始走向規(guī)范化。1919年,斯諾克規(guī)則第一次得到統(tǒng)一,引入了平分后黑球爭勝負的規(guī)則,這進一步完善了比賽的公平性和競技性。
(三)職業(yè)化與普及
1927年,第一屆斯諾克世界職業(yè)錦標賽(World Professional Snooker Championship)在倫敦成功舉辦,喬·戴維斯(Joe Davis)獲得冠軍。戴維斯是斯諾克歷史上最重要的球員之一,他首次意識到控制母球走位的重要性,極大地提高了比賽的觀賞性和競技水平。在他的引領下,斯諾克逐漸成為一項專業(yè)的體育項目。
20世紀中葉,斯諾克在英國逐漸流行,并在20世紀60年代至70年代迎來了“黃金時期”。這主要得益于彩色電視的普及。彩色電視讓觀眾能夠清晰地看到球的顏色和走位,極大地推動了斯諾克的傳播。1969年,英國廣播公司(BBC)開始轉播斯諾克比賽,尤其是每年一度的世界錦標賽(World Championship),吸引了大量觀眾。
(四)現(xiàn)代斯諾克
進入20世紀80年代,斯諾克的商業(yè)化和職業(yè)化程度進一步提高。1982年,世界斯諾克協(xié)會(World Snooker Association)成立,負責組織和管理全球的斯諾克賽事。1985年,史蒂夫·戴維斯(Steve Davis)和丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor)在世界錦標賽決賽中的精彩對決,吸引了超過1800萬英國觀眾觀看,這標志著斯諾克的影響力達到了頂峰。
20世紀90年代至21世紀初,斯諾克在全球范圍內繼續(xù)發(fā)展,尤其是在亞洲地區(qū)。中國、泰國、印度等國家和地區(qū)涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的斯諾克球員,如丁俊暉、馬克·塞爾比(Mark Selby)、尼爾·羅伯遜(Neil Robertson)等。這些球員的崛起不僅提升了斯諾克的國際影響力,也推動了斯諾克運動在亞洲的普及。
二、高等級比賽規(guī)則
(一)比賽目標
斯諾克比賽的目標是通過合法擊球將球擊入球袋來得分,最終得分高的一方獲勝。比賽使用22個球,包括15個紅球(每個1分)、6個彩球(黃色2分、綠色3分、棕色4分、藍色5分、粉色6分、黑色7分)和1個白球(母球)。
(二)比賽流程
1. 開球
比賽開始時,球員需從開球區(qū)(“D”區(qū))擊打白球,必須先擊中紅球。如果開球后有球入袋,開球方繼續(xù)擊球;如果沒有球入袋,則由對方擊球。
2. 擊球順序
- 紅球與彩球的交替擊打:球員必須先擊打紅球,紅球入袋后可選擇擊打任意一個彩球,擊落彩球后需將其放回原位,直到所有紅球被擊落。
- 彩球擊打順序:所有紅球擊落后,彩球需按分數(shù)從小到大依次擊打(黃色、綠色、棕色、藍色、粉色、黑色)。
3. 斯諾克
當一方擊球后,白球被其他球阻擋,使對方無法直接擊打目標球時,這種情況稱為“斯諾克”(Snooker)。被斯諾克的一方需要通過反彈或巧妙擊球來解圍。如果解圍失敗,對方可以選擇繼續(xù)擊球或要求重新擺放球。
4. 自由球
如果一方犯規(guī),對方獲得自由球權(Free Ball)。自由球允許球員選擇任意一個球作為目標球擊打,擊落該球后按紅球的分數(shù)計算得分。自由球通常用于解圍斯諾克或懲罰對方的犯規(guī)行為。
(三)得分與犯規(guī)
1. 得分
- 紅球:擊落紅球得1分。
- 彩球:擊落彩球得相應分數(shù)(黃色2分、綠色3分、棕色4分、藍色5分、粉色6分、黑色7分)。
- 一桿清臺:球員在一次擊球中連續(xù)得分稱為“一桿清臺”(Break)。一桿清臺的最高分是147分,即15個紅球和15個黑球全部擊落,再加上6個彩球的分數(shù)。
2. 犯規(guī)
- 未擊中目標球:白球未擊中目標球。
- 白球入袋:白球被擊入球袋。
- 擊球時白球碰到其他非目標球:白球在擊中目標球之前碰到其他球。
- 球桿觸球兩次:球桿在擊球過程中觸球兩次。
- 球桿觸球后白球未移動:白球被擊后未移動。
- 球出界:球被擊出球桌外。
- 球桿觸球時雙腳離地:球員擊球時雙腳離地。
- 球桿觸球時球桿未通過白球中心:球桿擊球時未通過白球中心。
犯規(guī)后,對方獲得自由球權,可以選擇任意一個球作為目標球擊打。此外,犯規(guī)方還需根據(jù)犯規(guī)情況給予對方一定分數(shù)的罰分。
(四)比賽結束
當所有球都被擊入球袋后,得分高的一方獲勝。如果雙方平分,需通過黑球爭勝負(Black Ball)來決定最終的勝者。
三、器具介紹與使用
(一)球桌
1. 尺寸
標準斯諾克球桌內沿長350厘米,寬175厘米,高85厘米。球桌的尺寸嚴格規(guī)定,以確保比賽的公平性和一致性。
2. 材質
球桌表面覆蓋綠色臺呢(Felt),這種材質具有良好的彈性和摩擦力,能夠保證球的滾動和碰撞效果。四周有橡膠邊框(Cushion),用于緩沖球的碰撞,防止球彈出球桌。
3. 球袋
球桌共有6個球袋,分別位于四個角落和兩條長邊的中間位置。球袋的大小和形狀經過精心設計,以確保球能夠順利進入球袋。
(二)球
1. 紅球
- 數(shù)量:15個。
- 分數(shù):每個1分。
- 顏色:紅色。
- 直徑:52.5毫米。
2. 彩球
- 黃色球:2分,直徑52.5毫米。
- 綠色球:3分,直徑52.5毫米。
- 棕色球:4分,直徑52.5毫米。
- 藍色球:5分,直徑52.5毫米。
- 粉色球:6分,直徑52.5毫米。
- 黑色球:7分,直徑52.5毫米。
3. 白球(母球)
- 直徑:52.5毫米。
- 顏色:白色。
- 用途:用于擊打其他球。
(三)球桿
1. 長度
球桿的長度通常不超過57英寸(約144.78厘米)。球桿的長度可以根據(jù)球員的身高和擊球習慣進行調整。
2. 材質
球桿通常由木材制成,一端削尖以便擊球。球桿的材質和工藝直接影響擊球的準確性和穩(wěn)定性。
3. 球桿尖
球桿尖是球桿的前端部分,用于擊打白球。球桿尖通常由皮革或合成材料制成,具有良好的彈性和摩擦力。球員在擊球前會用粉筆(Chalk)涂抹球桿尖,以防止球桿與球之間打滑。
(四)其他器具
1. 架桿(Rest)
架桿是一種輔助器具,用于支撐球桿。當球員需要擊打較遠距離的球時,架桿可以幫助球員更穩(wěn)定地擊球。架桿的長度和形狀可以根據(jù)球員的需求進行調整。
2. 粉筆(Chalk)
粉筆用于涂抹球桿尖,以防止球桿與球之間打滑。粉筆的顏色通常為白色或藍色,質地細膩,能夠提供良好的摩擦力。
3. 計分器(Scorer)
計分器用于記錄比賽的得分情況。計分器通常由電子設備或手動設備組成,能夠實時顯示雙方的得分和比賽進程。
四、器具與規(guī)則的英文專業(yè)術語
(一)器具
- Cue:球桿,用于擊打白球。
- Cushion:球桌邊緣的橡膠邊框。
- Felt:覆蓋在球桌表面的綠色臺呢。
- Rest:架桿,用于支撐球桿。
- Chalk:粉筆,用于涂抹球桿尖端。
- Red Ball:紅球,15個,每個1分。
- Yellow Ball:黃球,2分。
- Green Ball:綠球,3分。
- Brown Ball:棕球,4分。
- Blue Ball:藍球,5分。
- Pink Ball:粉球,6分。
- Black Ball:黑球,7分。
- Cue Ball:白球,母球,用于擊打其他球。
- Scorer:計分器,用于記錄比賽得分。
(二)規(guī)則
- Clearance:清臺,即在一個局中將所有目標球打進。
- Cue Ball:白球,母球。
- Foul:犯規(guī),違反比賽規(guī)則的行為。
- Frame:一局比賽,誰得分高誰就贏得該局。
- In-off:白球入袋。
- Maximum:滿分桿,即在一個局中打出147分的最高分。
- Snooker:斯諾克,指白球被其他球阻擋,使對方無法直接擊打目標球。
- Free Ball:自由球,犯規(guī)后對方獲得的擊球權。
- Break:一桿清臺,球員在一次擊球中連續(xù)得分。
- Black Ball:黑球,用于平分后爭勝負的球。
- Out-of-Position:位置不佳,指白球的位置不利于擊打目標球。
- Safety:防守,通過擊球制造障礙,使對方難以擊打目標球。
- Pot:進球,將球擊入球袋。
- Push Shot:推桿,犯規(guī)行為之一,指球桿觸球后白球未移動。
- Jump Shot:跳球,犯規(guī)行為之一,指白球被擊起跳過其他球。
- Double Hit:雙擊,犯規(guī)行為之一,指球桿觸球兩次。
- Touching Ball:觸球,犯規(guī)行為之一,指球桿觸球時白球未移動。
- Foul and a Miss:犯規(guī)且未擊中目標球,對方可以選擇重新擺放球。
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