在《黑神話:悟空》的爆火之后,中國單機游戲市場正迎來顯著復蘇。針對這一現(xiàn)象,《影之刃零》制作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,該趨勢的本質并非開發(fā)者間的零和競爭,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。
梁其偉指出,單機游戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業(yè)成功往往會帶動同類型其他游戲的銷量與關注度。"無論多么優(yōu)秀的單機游戲,玩家通常在一個月左右體驗完畢后,就會自然轉向其他作品。這從根本上消解了開發(fā)者間的惡性競爭。"他以《黑神話:悟空》為例,這款現(xiàn)象級作品的熱度已輻射至多款國產(chǎn)單機新作,形成顯著的品類帶動效應。
同時他表示,相比之下,多人游戲領域正面臨"贏家通吃"的困局。頭部實時服務型游戲持續(xù)占據(jù)用戶時間與消費預算,導致大部分新作都以失敗告終。
因此,部分廠商認為,與多人游戲相比,現(xiàn)在的玩家更喜歡單機游戲,同時PlayStation和Xbox現(xiàn)在也都專注于充實各自的單機游戲陣容。你們對此怎么看呢?支持這種看法嗎,歡迎來評論區(qū)討論。
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