近日,《影之刃零》制作人梁其偉接受了外媒Eurogamer專訪,探討了《黑神話:悟空》爆火后,對于中國游戲開發者帶來的改變。
《黑神話:悟空》的成功帶來壓力激增,但也提供了信心加持。梁其偉表示:“未必改變了我們(的預期),但或許改變了他人對我們的期待與期望”,“我們確實獲得了更多資源,但《黑神話》的成功也帶來了更大壓力”。
“如今所有人都意識到,中國產游戲存在半年售出3000萬份的潛力”,梁其偉說,“過去大家雖有預期,但評估中的最高終身銷量預期僅為300萬份。《黑神話》改變了一切”。
他繼續道:“我們確實感受到壓力,正努力保護團隊免受環境影響,專注游戲性開發。但我們也擁有更多資源,包括資金與開發資源。”這包含因使用中國古建筑3D掃描技術獲得的政府投資。“我們正集中精力利用額外資源完善游戲”。
同時,隨著《黑神話》的崛起,《明末》等作的相繼發力,梁其偉談到了單機游戲開發者之間的“競爭”:
“就單機游戲而言,競爭變得友好得多。因為無論作品多優秀,玩家至多游玩一個月”,他繼續道,“隨后便會轉向其他游戲。因此若《黑神話》大賣,實則為所有人打開市場——畢竟沒人會終生只玩《黑神話》。通關后玩家會對市場與中國工作室產生信心,進而嘗試其他中國游戲。”簡而言之,良性的競爭創造了共贏的局面。
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