《星痕共鳴》試玩報告:重生之我在異世界的輕松日常
廉頗
2025-05-14
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作者:廉頗
原創投稿
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這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的。
朋友,你有沒有發現,人類對轉生二次元的呼聲愈加強烈了?在各種轉生異世界動漫層出不窮的如今,就連廉頗老師也常常暢想轉生異世界后的偉大生活。難道真的沒有辦法轉生嗎?我是說,不用在馬路上尋覓一次大運的偶遇,也不用連接腦機端口穿越SAO,更不用在游戲關服時登錄賬號卡轉生Bug,僅僅需要動動手指就能轉生二次元的方法,真的存在嗎?
有的。兄弟,有的。
這就是最近內測的MMORPG游戲《星痕共鳴》。MMORPG游戲的關鍵詞之一,就在于真實——這種真實,來源于制作組傾注大量人力、物力,所精心構筑的游戲世界,通過大量內容系統的堆砌,讓各種類型的玩家都可以找到屬于自己的游戲方式。
是的,所有玩家都能在游戲中獲得樂趣,《星痕共鳴》也不例外。對休閑玩家,游戲中提供了八種生活職業讓玩家選擇,涵蓋了采礦、烹飪、加工等各個方面,而對應的生活職業行為還能提升職業等級,玩家可以通過提升等級后獲取的專精點,解鎖更多生活職業的技能。
并且,玩家還可以在交易中心中上架通過生活職業獲取或加工的素材,讓其他需要素材的玩家通過盧諾(游戲中的貨幣)獲取。《星痕共鳴》從原材料的采集,到材料的加工,以及最終產品的制作,每個環節都有著一個對應的生活職業,并通過交易中心實現了一條玩家自給自足的產業鏈。
這很真實,不是嗎?而對那些熱衷于打扮自己的玩家來說,《星痕共鳴》又存在著異常豐富的外觀系統。從玩家創建角色開始,就存在著大量的自定義選項,從眉毛到牙齒,從眼影到瞳孔,玩家可以通過這些選項創造一個完全符合個人審美的二次元角色。
當然,浩如煙海的時裝系統,也讓游戲的個性化體驗更上一層樓,這兩者結合起來,讓每位玩家都足以發揮驚人的創造力,也讓即時演算的過場動畫,時常有著令人難繃的節目效果。
叼著巧克力戴著貓爪上演一次大逃亡
這種對外觀定制的極致追求,體現了制作組對玩家個性化的重視程度。而這種對個性化的追求,同樣體現在游戲的拍照系統中——你很難在同類游戲中,看到如此詳細的相冊選項,除開各種可愛的水印、相框和可編輯的文字外,甚至還存在著一個逐幀回放的動畫系統,供玩家截取特定的表情動作。
攝影,自發明之初就是用來保存回憶的手段,游戲攝影同樣如此。試想一下,多年以后的某個下午,再一次打開《星痕共鳴》,看見當初與協會伙伴在攻略副本后拍攝的慶祝圖片,或是閑暇之余與協會中的伙伴換上搞怪的服裝,在一起擺出堪比老年人玩絲巾一樣的打卡圖,該是一幅多么溫馨的畫面?
這倒并非我刻意煽情,只是《星痕共鳴》總給我一種獨特的沉浸感,正如上文所提到的——重生之我在二次元。而這種沉浸感,同樣也在推進劇情的過程中,得以體現。
實際上,熟悉二游的玩家往往能從主線劇情登場的角色外觀和動作設計中,捕捉到那些常規甚至“臉譜化”的性格特征。而它的劇情也說不上新穎,甚至有些套路化,失去所有記憶的主角擁有神秘力量,與掉進錢眼的傳奇冒險者搭檔一同冒險,揭開黑暗魔女赫魯加的危險陰謀,與其控制的黯影軍團決一死戰。
單就這段描述,你就能看出許多熟悉的影子。但這種王道的劇情或許略顯老套,卻在二次元老登眼中反而顯得秀色可餐,你必須保留這種孩子氣的冒險,拋開那些令人頭疼的宏大敘事,才能還原那股中二的味道。我想,這也是制作組所追求的一點——塑造一個更加日常、輕松的異世界,從劇情層面讓玩家真正進入。
而為了讓玩家更好地探索世界,制作組喪心病狂地賦予了玩家角色驚人的機動性——隨著生體元等級的提升,玩家不僅可以五段跳,還可以在墻面上行走跳躍,甚至還能獲得在空中上浮的能力。在縱深密度極高的主城中,你往往能在犄角旮旯里找到制作組暗藏的寶箱,來獎勵玩家閃轉騰挪的行為。
這種對玩家探索行為的獎勵,同樣也延伸到游戲的大地圖中,玩家可以通過探索行為解鎖一個名為“點亮旅程”的系統,在和各處NPC對話中了解麥格納大陸的歷史,留下與各處地標的合影,最終實現玩法和沉浸感上的和諧統一,用獎勵驅動玩家探索,并讓玩家在探索中沉浸到制作組精心編織的異世界中。艾澤拉斯大陸曾令我魂牽夢縈,如今麥格納大陸也未嘗不可。
話又說回來,MMORPG的一切玩法最終都要服務于戰斗系統,玩家通過理解職業操作和敵人機制,經過緊密的團隊協作擊敗副本BOSS,掉落自己職業的畢業裝備,最終實現數值上的提升,這也是MMORPG令人上癮的重要因素之一。
在這一點上,《星痕共鳴》同樣達到了出色的游戲水準。游戲提供了七種職業,每種職業兩種分支讓玩家選擇,這些職業體系劃分基本上和傳統的MMORPG類似,承傷嘲諷的坦克、特效爆炸的輸出、治愈回血的奶媽等等。這些職業大多有著獨特的機制,玩家需要圍繞核心機制來思考戰斗循環的連招,例如我選擇的職業“雷影劍士”,就需要圍繞如何最大化消耗積攢的“雷之印”,來思考連招的銜接。
而游戲的敵人設計,比起暴力的數值堆疊,更多情況下是運用獨特的機制讓玩家體驗MMORPG下本的魅力。例如,玩家面對的第一個Boss蒂娜,就存在著鉆進衣柜躲避全圖攻擊,阻止BOSS分身回到本體等簡單的MMORPG團本機制;而在另一個副本噬光囚籠中,玩家則需要圍繞光域指針來大做文章,收集燭火為指針充能,在區域和時間的雙重限制中與怪物斗智斗勇……簡約而又不簡單的機制設計,讓新上手的玩家能夠迅速理解Boss的機制,并在極短的時間內就領會到下本的樂趣。
話又說回來,豐富內容必然伴隨著極高的肝度,這也是MMORPG令許多新手望而卻步的一點。在這一方面,你能看到制作組在精簡養成系統上所做出的努力,減少角色天賦養成材料的需求、提升裝備重鑄和精煉的成功率……這讓玩家在前中期投入的每一份資源,都能帶來實打實的戰力提升。
而玩家錯過的每日活躍經驗,都將被記錄進補償經驗池中,之后以雙倍經驗的形式補償發放。除此之外,制作組還取消了“極限空間”副本的每日挑戰上限,讓玩家不必每日如上班打卡一般定時登錄游戲,極大減少了“一步慢、步步慢”所帶來的挫敗感。
話又說回來,難道《星痕共鳴》是一款完美的游戲嗎?顯然不是,作為一款需要長線運營的游戲,目前玩家的消費速度要遠遠超過游戲內容的產出速度,也就是說它的終局內容比起其他MMORPG來說,并沒有多么豐富。另外,游戲中各個職業,也沒有做到很好的平衡,部分職業的輸出能力要比其他職業強出一個檔次,而某些職業的就業環境十分艱難。當然游戲目前還在測試階段,期待這些問題可以在公測版本得以優化。
盡管如此,《星痕共鳴》還是做出了市面上最真實的二次元世界,傳承自《藍色協議》的優秀美術,讓其有著一副亮眼的皮囊。而在深入接觸之后,制作組精心打磨過的異世界,又讓玩家流連忘返——用自己創造的角色來上一段輕松愉悅的冒險,這無論如何都是一種不可多得的體驗。
閉上眼,我是縱橫麥格納大陸的旅人,在主城阿斯特里斯承接來自開拓局的各式委托,在廣場上縱情熱舞結識各種友人,閑來無事去湖中釣魚山腳采礦,在協會和伙伴插科打諢,在山頂見證日月流轉落日余暉。
什么是異世界?我想,《星痕共鳴》用踏實的游戲設計,給出了一份自己的答案。
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