作者:無(wú)趣
前言:
由臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)7QUARK負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),Game Source Entertainment(GSE)負(fù)責(zé)全球發(fā)行的和風(fēng)Roguelite RPG游戲《百劍討妖傳綺譚》已正式發(fā)售,筆者有幸運(yùn)對(duì)本作進(jìn)行游玩評(píng)測(cè)。
作為一款國(guó)產(chǎn)和風(fēng)肉鴿游戲,本作的宣發(fā)算得上大手筆了,而根據(jù)筆者的游玩體驗(yàn)來(lái)看,本作的游戲質(zhì)量確實(shí)也值得如此大規(guī)模的宣發(fā)。據(jù)了解游戲的制作團(tuán)隊(duì)7QUARK在之前就有著多款二次元手游的制作經(jīng)驗(yàn),從最初的格斗跑酷游戲《空手哥!吉拉》再到后面的戰(zhàn)略卡牌游戲《超弦少女》、3D高爾夫球手游《BIRDIE WING》、卡牌rpg游戲《ELHEXA: Isekai Infinite》等,7QUARK一直采用著二次元卡通的畫(huà)風(fēng),數(shù)值手游以及卡牌RPG的制作經(jīng)歷,更為制作團(tuán)隊(duì)7QUARK提供了數(shù)值設(shè)計(jì)的豐富經(jīng)驗(yàn),所以才有了本作成熟而又精致的美術(shù)風(fēng)格和流暢而又爽快的肉鴿系統(tǒng)。
正篇:
《百劍討妖傳綺譚》以妖魔橫行的日本江戶(hù)時(shí)代作為游戲背景,以不死忍者時(shí)雨、地獄鬼差沙羅、妖怪武士竹虎三位主角不同的身份,描繪了三個(gè)似是而非的古典傳奇故事,或者說(shuō)三個(gè)平行世界。三位主角也對(duì)應(yīng)著三種不同類(lèi)型的武器,太刀、雙刀和弓箭,各有其不同的動(dòng)作模組和成長(zhǎng)路線。
游戲操作上采用第三人稱(chēng)的俯視角,有著【彈反】的機(jī)制,【彈反】是筆者化用的說(shuō)法,每位主角根據(jù)武器的不同,該招式名稱(chēng)都不一樣,如時(shí)雨的叫做【居合】、沙羅的叫做【突擊】。
雖然招式名稱(chēng)不同,但招式的效果都是一樣的,在敵人的某些招式出招時(shí),身上會(huì)出現(xiàn)黃色光圈,這時(shí)對(duì)敵人使用【彈反】,不僅可以抵消攻勢(shì),還能使用出強(qiáng)力攻擊造成大量傷害。如果長(zhǎng)按【彈反】鍵,更是可以使出【蓄力彈反】,造成超大量傷害。
不死忍者時(shí)雨:
時(shí)雨使用的武器是太刀,太刀是一個(gè)均衡型的武器,有著中規(guī)中矩的連段速度和連招傷害,游戲中有著多把擁有不同特殊效果的太刀,一次可以同時(shí)帶兩把太刀出戰(zhàn),戰(zhàn)斗中可以一鍵切換太刀。太刀同時(shí)也是游戲中交互性最強(qiáng)的武器。游戲的【彈反】機(jī)制在時(shí)雨的機(jī)制設(shè)計(jì)中表現(xiàn)的淋漓盡致,多種針對(duì)彈反所照成的傷害進(jìn)行強(qiáng)化的太刀魂玉,更是使得【蓄力彈反】的收益巨大化。
地獄鬼差沙羅:
沙羅使用的武器是雙刀,雙刀是一個(gè)敏捷型的武器,有著較大的連段位移和較低的連招傷害,游戲中有著多把擁有不同特殊效果的雙刀,沙羅在戰(zhàn)斗中可以同時(shí)使用兩把雙刀,既同時(shí)有著兩個(gè)不同的機(jī)制加持。
如果你單看雙刀的普攻連段傷害低,認(rèn)為這是一把小刀割肉,茍活著用時(shí)間去換取輸出的武器,那你就錯(cuò)了,雙刀不僅不刮,還是游戲中持續(xù)輸出最高的武器。雙刀的傷害,依靠的不是的普攻連段,而是兩把有著特殊效果的雙刀,六個(gè)有著奇特效果的魂玉,所帶來(lái)的機(jī)制聯(lián)動(dòng)效果,換句話(huà)說(shuō),雙刀就是個(gè)機(jī)制怪!喜歡我刀刀暴擊,燃燒弱化,電鋸放血的雙刀嗎?沒(méi)有一點(diǎn)操作和交互,主打一個(gè)玩家和敵人各打各的,這就是機(jī)制強(qiáng)才是真的強(qiáng)!
妖怪武士竹虎:
竹虎使用的武器是弓箭,弓箭是一個(gè)遠(yuǎn)程型的武器,有著較遠(yuǎn)的攻擊距離和較低的連招傷害,游戲中有著多張擁有不同特殊效果的弓箭,一次可以同時(shí)帶兩張弓箭出戰(zhàn),戰(zhàn)斗中可以一鍵切換弓箭。
雖然竹虎的武器是弓箭,但這并不意味著他就沒(méi)有一點(diǎn)近戰(zhàn)的能力,他還有他的拳頭。竹虎可以使用他的拳頭進(jìn)行攻擊(不知道這算不算一種天生武器呢?),并且竹虎的拳擊還與一些弓箭的特殊效果有著聯(lián)動(dòng)關(guān)系,如弓箭廻瀾近戰(zhàn)攻擊可積攢buff,射擊會(huì)消耗buff強(qiáng)化攻擊。
說(shuō)到遠(yuǎn)程攻擊筆者第一時(shí)間想到的是放風(fēng)箏打法,可游戲中弓箭是朝著角色前方射出的,而角色不能面對(duì)敵人背對(duì)著跑。但還有種遠(yuǎn)程的無(wú)賴(lài)打法,那就是卡地形,結(jié)合弓箭的普攻連段第三段是扇形的三支箭,只要站在地圖缺口處,那真的是一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)。
肉鴿闖關(guān)與劇情RPG:
游戲的肉鴿元素,主要體現(xiàn)在游戲內(nèi)每次通關(guān)后出現(xiàn)的武器魂玉,玩家可以在三個(gè)魂玉中選擇一個(gè),但魂玉并不是可以無(wú)限疊加的,每把武器只有三個(gè)魂玉空位,這時(shí)候就需要玩家進(jìn)行舍取,每個(gè)魂玉都有其獨(dú)特的效果,通過(guò)不同的魂玉組合可以形成不同的打法流派。但形成了心怡的魂玉組合,不意味著后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)的魂玉就沒(méi)用了。重復(fù)獲得同名魂玉會(huì)提升魂玉等級(jí),最高三級(jí)。所以就算相同的組合,不同的魂玉等級(jí)展現(xiàn)出來(lái)的效果也不一樣,增加了游戲隨機(jī)性的樂(lè)趣。
在游戲中打完BOSS關(guān)后,會(huì)去一次妖怪集市,也就是肉鴿游戲中經(jīng)典的商店。說(shuō)起集市,大家第一印象肯定都是賣(mài)各種精美商品和美味小吃的商販,以及琳瑯滿(mǎn)目、花樣繁多的游戲攤位。妖怪集市也是一樣,在這里中玩家可以稍作休整,購(gòu)買(mǎi)商品,也可以游玩挑戰(zhàn)有趣的試煉秘境,贏取有特殊加持效果的護(hù)符作為獎(jiǎng)勵(lì)。
說(shuō)到商販,集市內(nèi)每次出現(xiàn)的商販都是隨機(jī)的,有賣(mài)魂玉的、有賣(mài)護(hù)符的,還有賣(mài)拉面的,但這里的拉面可不是一般的拉面,是由妖怪做的有特殊效果的拉面,如果玩家游玩的是沙羅線,還有可能看到時(shí)雨在一旁說(shuō)聞到了好香的味道,很有意思。
在游戲內(nèi)玩家死亡后會(huì)在刀冢處復(fù)活,在這可以用在局內(nèi)獲得的魂力升級(jí)天賦。這里就是肉鴿游戲常見(jiàn)的局外強(qiáng)化,死亡不是結(jié)束,下一次的我,會(huì)更強(qiáng)。從目前體驗(yàn)游玩來(lái)看,本作的肉鴿?rùn)C(jī)制十分成熟,基本上該有的都有了,而且各項(xiàng)機(jī)制是數(shù)值平衡做的很不錯(cuò),沒(méi)有那種數(shù)值爆炸的情況,關(guān)卡的難度遞進(jìn)也做很棒,不會(huì)出現(xiàn)敵人突然把你秒了的情況。
游戲的劇情與肉鴿闖關(guān)玩法結(jié)合的很巧妙,每打過(guò)一個(gè)BOSS解鎖一段劇情,但這也會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,那就是劇情閱讀的連貫性會(huì)受到很大的影響。在玩家開(kāi)局時(shí),會(huì)直接帶著初始裝備開(kāi)始闖關(guān),筆者在艱難的打敗第一個(gè)BOSS【蟹將軍】后,在第二個(gè)BOSS【海坊主】那就敗下陣來(lái),之后又繼續(xù)闖關(guān),剛開(kāi)始不熟悉的情況下,為了完整的看完第一章劇情,筆者打了4,5遍才通關(guān)。
要說(shuō)筆者對(duì)本作最喜歡的一點(diǎn),那就是游戲的畫(huà)風(fēng),這種和風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格搭配上游戲的日式古典音樂(lè),真的是一種視聽(tīng)享受。游戲的操作手感做的很好,角色的輸入反饋及時(shí),【彈反】的判定較為寬松。游戲優(yōu)化也不錯(cuò),角色的筆者4060的配置,畫(huà)質(zhì)全都拉到最高,目前游玩體驗(yàn)下來(lái)。沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)卡頓掉幀的情況。
總結(jié):
《百劍討妖傳綺譚》作為一款和風(fēng)Roguelite RPG游戲,游戲畫(huà)面賞心悅目,肉鴿系統(tǒng)豐富完善,操作手感絲滑流暢,劇情與肉鴿闖關(guān)玩法結(jié)合的很巧妙,總體而言游玩體驗(yàn)較好。
游戲優(yōu)點(diǎn):
1、美術(shù)風(fēng)格較為成熟,畫(huà)風(fēng)精致,游戲畫(huà)面質(zhì)量高
2、肉鴿系統(tǒng)豐富、完善,游玩體驗(yàn)較好
3、游戲的【彈反】機(jī)制判定難度低,利于玩家上手
游戲缺點(diǎn):
1、游戲?yàn)槿怿澩娣ǎ_(kāi)局直接闖關(guān),局外沒(méi)有一定的積累,會(huì)導(dǎo)致中途打不過(guò)死亡,不能流暢連續(xù)的觀看劇情
2、三個(gè)主角的劇情是三條不同的劇情線,不是相輔相成的一整個(gè)劇情的三個(gè)分支
評(píng)分:8.5
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