三國,是貫穿中國游戲史的一個經(jīng)典游戲題材,從最早期光榮、南夢宮的“三國志系列”單機游戲在國內(nèi)市場的席卷,到第一款國產(chǎn)三國網(wǎng)游《網(wǎng)絡(luò)三國》的問世,這部中華經(jīng)典名著在游戲界可謂開出了璀璨且形式各異的“花”,游戲史上每一款三國題材游戲,都有著自己獨特對三國的理解,不過,在30多年后的今天,這個游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的年代,三國題材的游戲卻“定性”了。
SLG+卡牌+沙盤大戰(zhàn)場,成為了如今三國題材類游戲的固定答案,乍一看,這好像并沒什么不對,三國題材本應(yīng)對應(yīng)的就是謀略,SLG完美契合,三國世界里武將眾多,用卡牌來涵蓋不僅可以包含全這些武將,也能為策略性進一步服務(wù)。
而大戰(zhàn)場,更是符合三國亂世諸雄爭霸的局面,這完全就是正確答案啊?其實不然,細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn),在這類同質(zhì)化嚴(yán)重的三國題材游戲中,很多都有違三國歷史邏輯,這是為適配玩法做出的妥協(xié),也能理解,但最近一款水墨畫風(fēng)的游戲,卻給出了新答案。
它就是由快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”推出的《三國望神州》,提到這個名字,可能很多三國迷不太熟悉,其實它才剛剛開放測試,在之前也經(jīng)過幾次內(nèi)測,在內(nèi)測時的名稱是《代號:南鄉(xiāng)子》,說到這,可能就有很多三國迷開始熟悉了,因為這款游戲在內(nèi)測時,確實取得了不錯的反響。
《三國望神州》為了將其游戲特性與三國題材完美契合,創(chuàng)新式的采用了傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格,以此來體現(xiàn)三國歷史的厚重感,畢竟水墨畫是中國的國畫,國風(fēng)韻味濃郁,同時還有著抽象唯美的特點,讓玩家視覺體驗十分舒適。
除此之外,對三國史實的還原,《三國望神州》也做得非常不錯,游戲中的劇情部分經(jīng)過游戲策劃組多重考證,而且遵循三國歷史的時間線,玩家玩起來不會有割裂感,能更好的體驗到純正三國文化,不僅如此,《三國望神州》還以舞臺劇的形式將其展現(xiàn)出來,給予玩家更好的歷史沉浸感。
而說到玩法,對應(yīng)三國題材的其實SLG還是最好的選擇,畢竟以策略來對應(yīng)謀略,自然是絕佳搭配,所以為了還原三國謀略,《三國望神州》也是采用這種類型,但并不違背歷史邏輯,不是超越三國時期地理與勢力的擴張領(lǐng)土、稱霸中原的邏輯,而是采用戰(zhàn)棋的形式,讓玩家在真實三國中遵循歷史對戰(zhàn),并在其中加入了一些還原三國的策略性。
比如游戲中對戰(zhàn)時的奇謀設(shè)定,玩家在每次關(guān)卡都能使用一次奇謀,水攻、火攻、奇襲等等三國經(jīng)典謀略,在這個奇謀系統(tǒng)重都能被體現(xiàn),而且每一個都對戰(zhàn)局有非常大的影響,這也符合三國史實。
另外,為了高度還原三國,《三國望神州》還與94版央視《三國演義》主題曲進行了聯(lián)動,當(dāng)BGM一響起,仿佛就把玩家拉回了那個烽火繚亂的時代,畢竟這首歌已經(jīng)刻在了無數(shù)三國迷的DNA里,這也是讓很多玩家感覺爺青回的原因,并且在TapTap社區(qū)取得了9.2高分,玩家好評如潮。
不得不說,靠著水墨畫風(fēng)和對三國的極致還原,《三國望神州》在同質(zhì)化嚴(yán)重的三國市場開辟出了一條新道路,也為以后的三國題材游戲打了個好樣,期待《三國望神州》的正式版上線,給我們帶來更多的驚喜。
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