事實(shí)證明,沒人不喜歡“爽游”。
所謂“爽游”,偶爾會(huì)被人打上“入門”的標(biāo)簽,顯得不夠高級(jí)、硬核,但作為一個(gè)玩家,我不得不說“爽游”就像空氣和水,生命必需,你無法拒絕爽游,就像飛蛾無法拒絕電燈泡。
前兩天《命運(yùn)方舟》的2.0資料片發(fā)布,在做爽游的路上一路到底,“好生伺候”玩家爽到,引發(fā)了一大批的“返舟潮”。在各類論壇社區(qū)、抖音B站視頻平臺(tái),《命運(yùn)方舟》的討論度明顯上升,從游戲內(nèi)到游戲外,玩家們研究新版本、圍觀策劃回應(yīng)答疑、挑戰(zhàn)整活……
這倒不是因?yàn)閯e的,而是因?yàn)?.0的《命運(yùn)方舟》確實(shí)有活,從新手“1585直升券搭配1640快車”直接白送到T4,到免費(fèi)福利天三套裝、再到新登場的出貨率高+爽快割草的“樂園”玩法,同時(shí)顧及新老玩家,反響熱烈。和曾經(jīng)“肝度高”“門檻高”之類的評(píng)價(jià)形成鮮明對(duì)比。在各大直播平臺(tái),散人、館長、小鈺等大V也全都在“《命運(yùn)方舟》,啟動(dòng)”。頂尖電競選手TheShy和Ning重返《命運(yùn)方舟》老手帶新人,帶Rookie爽玩新版本,娛樂圈資深游戲玩家陳赫更是在7.16版本更新的第一時(shí)間進(jìn)入新版本追趕進(jìn)度,終于在昨天的直播中和知名電競解說wAwa一起挑戰(zhàn)副本。
雖然陳赫是有段時(shí)間沒上線的老玩家了,但在昨天的兩場Boss戰(zhàn)中還是相當(dāng)?shù)眯膽?yīng)手,連帶指揮、操作、閑聊、銳評(píng)四位一體,還能輕松過關(guān),爽拿全場最佳。《命運(yùn)方舟》的爽游新版本體驗(yàn)果然不是浪得虛名。
所以,《命運(yùn)方舟》怎么想起來打“爽”牌了?
從“硬核舟”到“爽舟”,why?
《命運(yùn)方舟》絕對(duì)就是一個(gè)見證MMORPG變化的經(jīng)典例子。它在外服上市時(shí),“硬核”和“上強(qiáng)度”是流行關(guān)鍵詞,玩家們巴不得每天在游戲里燒掉十幾個(gè)小時(shí),體驗(yàn)克服困難的成就感,但國服目前所面臨的環(huán)境卻完全不同,在國服的巨大玩家基數(shù)面前,專營硬核Tryhard很大程度上已經(jīng)是以偏概全,“軟硬兼施”將會(huì)是一個(gè)上策。
在這次的2.0資料片更新中,就可以很清晰地看到這種理念的實(shí)施。新版本的減負(fù)和降難度是一整套閉環(huán),兼顧裝備追趕、材料發(fā)放、簡化養(yǎng)成和降低難度,恰到好處又不失樂趣。
如果你是一個(gè)老玩家,那減負(fù)帶來的影響立竿見影,像是日常變周常,副本難度下調(diào),部分常規(guī)玩法刪除,獎(jiǎng)勵(lì)合并至新的“樂園”玩法中等等,實(shí)打?qū)嵉刈屫?fù)擔(dān)給樂趣讓路。
而如果你是一個(gè)新玩家或者回歸玩家,那“快車”,新的“樂園”玩法的豐厚材料產(chǎn)出可以在短時(shí)間內(nèi)使角色突飛猛進(jìn),迅速體驗(yàn)“爽舟”的樂趣。
但你也不用擔(dān)心《命運(yùn)方舟》會(huì)變成一個(gè)不需要?jiǎng)幽X的平庸之作,就拿副本難度降低來說,這不是“放水”,而是拆分,將原先一個(gè)圈子,按照需求拆分了追求挑戰(zhàn)和追求養(yǎng)成兩類。之前的普通和困難難度,在數(shù)值和機(jī)制上雙雙降低難度,特別是“連坐類”的機(jī)制減少了相當(dāng)多,讓喜歡成長的玩家能夠順利通關(guān),看著自己的角色逐漸變強(qiáng)。同時(shí),游戲又額外推出了比原先的困難還要可怕的“浩劫”難度,兼顧輕松的爽快和硬核挑戰(zhàn)的爽快。
現(xiàn)在,2.0的分部更新正在有條不紊地逐步實(shí)裝,玩家反饋相當(dāng)熱烈,在直播間里刷“命運(yùn)方舟666”的,在盤算著回歸做攻略的,想讓《命運(yùn)方舟》教別的游戲做周年慶的……最樂的是,國服上線的玩法和福利,給海外玩家饞夠嗆,紛紛表達(dá)羨慕……乞求國服能不能出手拯救一下海外版的生存環(huán)境……
這就非常有意思了。
一般來說,作為一款海外游戲,本地的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲大刀闊斧地改動(dòng)往往會(huì)引發(fā)玩家的許多抵抗,這類行為沒少被批為是“吃相難看”和“狗尾續(xù)貂”。但《命運(yùn)方舟》顯然不屬于其中之一,甚至還能得到反向的認(rèn)可。
這其中的原因,一來是《命運(yùn)方舟》的改動(dòng)是為了打造適合國服環(huán)境的游戲內(nèi)容,另一方面,給MMORPG做手術(shù)是典型的牽一發(fā)而動(dòng)全身,稍有不慎就會(huì)搞出大節(jié)奏,但《命運(yùn)方舟》的國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)總結(jié)出了一個(gè)看似簡單、但很少有團(tuán)隊(duì)真正做得到的訣竅:“聽勸”。
多聽勸才能做出“爽舟”
《命運(yùn)方舟》做出的方向性變化,和各種功能性上新,往往都來源于廣大玩家的呼吁需求。
就拿單人副本來說,副本類玩法本來非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,但是玩家社交中產(chǎn)生的新手歧視、裝備歧視等問題卻造成了體驗(yàn)的下降,單人副本這個(gè)模式能讓玩家快速上手不會(huì)打的副本,方便日后組隊(duì)挑戰(zhàn),同時(shí)也能獲得一定的材料獎(jiǎng)勵(lì),利好純孤狼玩家,滿足玩家反饋,切實(shí)地解決游戲問題。
另外,國服的福利幾乎就沒有斷過,但凡重大節(jié)點(diǎn),運(yùn)營團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)也不會(huì)吝嗇免費(fèi)福利的發(fā)放,縮小前后排玩家的差距,多多創(chuàng)造的社交的機(jī)會(huì)。這也是和玩家想要安利游戲的需求有關(guān),降低門檻對(duì)于當(dāng)今的游戲環(huán)境來說真的非常重要。
事實(shí)上,別看2.0的《命運(yùn)方舟》是圍繞著減負(fù)、爽游的方向主推,但國服的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)并不只是注重裝備、難度、福利等方面的需求,在之前的“玩家面對(duì)面研討會(huì)”上,他們專門挑選了競速玩家、肝帝、時(shí)裝黨等各方面的玩家前來參加,直接將不同視角的意見現(xiàn)場塞進(jìn)策劃的耳朵里,保障改動(dòng)和玩家的體驗(yàn)深度綁定,現(xiàn)在這樣的流程已然內(nèi)化到了運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的工作流程當(dāng)中。在后續(xù)的版本中,玩家提出的各種建議,大到對(duì)星辰護(hù)衛(wèi)玩法的調(diào)整優(yōu)化,小到“周常任務(wù)可以一鍵領(lǐng)取”等也逐步實(shí)裝。
《命運(yùn)方舟》的聽勸,可不是一兩天形成的,與其說他們是運(yùn)營和策劃,倒不如說他們有時(shí)就像一個(gè)常來串門的鄰居,動(dòng)不動(dòng)就露個(gè)臉,再給玩家“提兩箱牛奶”。玩《命運(yùn)方舟》的玩家,沒什么人不認(rèn)識(shí)他們的策劃和制作人團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄冎苯映雒媾c玩家交流的機(jī)會(huì)實(shí)在是太多了。
《命運(yùn)方舟》國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人 Litchi
在全新的線上欄目“策‘話’來了”和各種大小直播里,運(yùn)營團(tuán)隊(duì),特別是負(fù)責(zé)人Litchi已經(jīng)成為了玩家網(wǎng)線另一頭的“沙雕群友”,直播期間的接梗整活的密集程度不下于各路人氣主播,在玩家群里也常常能見到基于他的“二創(chuàng)作品”。
這還只是線上,線下的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)更是“人來瘋”。在上次包船辦“研討會(huì)”后,二周年的周年慶《命運(yùn)方舟》的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)選址在頂奢的城堡當(dāng)中。整個(gè)慶典現(xiàn)場,采用全劇場化的演出,用數(shù)個(gè)精心搭建的場景還原了游戲中的美學(xué)表達(dá)。酒館、鐵匠鋪、游戲角色的塑像和水池……在慶典現(xiàn)場的工作人員全體各有扮演的角色,管家團(tuán)列隊(duì)歡迎,策劃化身調(diào)酒師準(zhǔn)備酒品,在視覺和互動(dòng)上都極力打造使玩家賓至如歸的熟悉和溫馨。
現(xiàn)場的活動(dòng)那就更多了,像是常規(guī)的現(xiàn)場體驗(yàn)新版本這種根本就不用多說,主舞臺(tái)的開場秀、玩家們?cè)谶^去兩年里的大數(shù)據(jù)回顧,他們甚至還為化身婚慶策劃和婚禮司儀,在慶典現(xiàn)場,為游戲中相識(shí)的兩對(duì)準(zhǔn)新婚玩家準(zhǔn)備了專門定制的婚戒,現(xiàn)場舉辦玩家的婚禮。隨著兩對(duì)新人在所有到場玩家的祝福下互換戒指,國服團(tuán)隊(duì)也為玩家打造了一幕屬于他們?cè)凇睹\(yùn)方舟》的人生劇場版。而游戲中的全體玩家,還可以獲得婚紗外觀作為圍觀禮品,兌換即可領(lǐng)取。
在舞臺(tái)活動(dòng)結(jié)束后,游園環(huán)節(jié)更是整活的重頭戲,策劃團(tuán)隊(duì)化身策劃男團(tuán)現(xiàn)場為玩家跳“晚安大小姐”;為了表示說到做到,制作人真的在現(xiàn)場攤起“大餅”,請(qǐng)玩家品嘗。是的,你沒聽錯(cuò),就是在慶典活動(dòng)現(xiàn)場烙餅,這一張張“真心實(shí)意餅”“聽勸能改餅”“遙遙領(lǐng)先餅”也是真真正正地在物理意義上送到了玩家嘴里,對(duì)玩家的真心實(shí)意和對(duì)游戲運(yùn)營的信心不必多說,都在餅里。
當(dāng)然,線下見面更重要的是機(jī)會(huì)直接“逮捕”策劃本人,當(dāng)面“拷打”。
說來也是很有新意,《命運(yùn)方舟》的策劃拷打現(xiàn)場,并不是隨便請(qǐng)個(gè)大領(lǐng)導(dǎo),或者總負(fù)責(zé)人過來說“紅豆泥私密馬賽”的場面活,你常常能在線下活動(dòng)里見到一字排開的策劃陣容,涵蓋數(shù)值、機(jī)制、福利、商業(yè)化、時(shí)裝等各個(gè)方面,細(xì)分到最直接的負(fù)責(zé)人,方便你直接對(duì)“幕后黑手”當(dāng)面對(duì)線。
在這一系列的舉措背后,是《命運(yùn)方舟》對(duì)于長線運(yùn)營的特殊理解,拆掉玩家和策劃之間的隔閡,架起一個(gè)交流的橋梁。在某種程度上,《命運(yùn)方舟》的運(yùn)營環(huán)境和游戲氛圍,就像是實(shí)體店鋪,或者直播帶貨,相比于以往網(wǎng)游冰冷的“更新公告”,玩家能夠感受到提供服務(wù)的策劃就在這里,帶著一種特別的人情味:提意見有回應(yīng);有問題就解答,自此積累起一種“回頭客”形式的特別圈子,是《命運(yùn)方舟》最寶貴的殺手锏。
都說真誠最能打動(dòng)人,《命運(yùn)方舟》算是給這個(gè)玩明白了。
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