千億規模的谷子市場,還在繼續高速增長。
?2024年中國“谷子經濟”市場規模已達1689億元,同比增長40.63%,預計2025年將超過2000億;同期泛二次元周邊市場規模5977億元,預計2025年將達到6521億。谷子消費在去年進入爆發期,國產IP谷子交易額也在強勢增長,到今年一季度,閑魚給出的趨勢報告里就明確指出,“國谷”交易額已是“日谷”的1.2倍。
這些數據背后,是高速增長的用戶消費需求、品牌拓店需求,以及他們共同的,對“IP+線下”主題活動文化和氛圍的更高要求。
高速增長的市場,急需滿足的品牌需求,都在推動我國IP產業合作鏈開啟新的變革——次元商業體的升級打造。
回看2025年二次元商業體開年兩件大事件,:一是歲末年初,百聯集團旗下第二個次元文化商業體,以100%商家入駐率開業運營,拿下了首日5.3萬的客流數據。另外一個大事件,是業內知名二次元商業體運營公司“造夢場”獲數千萬元天使輪投資,投資方為深業資本。
“造夢場”,是成都造夢場商業管理有限公司旗下品牌。據悉,本輪融資資金,將用于以國漫為主的二次元商業體打造和運營,造夢場計劃在五年內打造10個二次元城市地標,目前已在各城市展開調研選址。
置身ACG內容行業,這幾年最直觀感受到的行業變化,有不斷攀升的國漫國潮內容熱度,也有內容產品作為IP走出屏幕,向現實生活滲透的現象。過去的一個月,推出《哪吒2》官方聯名產品的20個品牌,單個聯名產品銷售額最快7天破億,IP相關授權和衍生商品銷售額超百億也只是時間問題。而《哪吒2》在票房和授權產品銷售兩方面的成功并非個案,2024年游戲、動漫、表情包等ACG內容IP的對外授權和聯動合作頻次,也都實現了翻倍增長。
ACG內容與消費產業、場景融合的含金量,還在繼續上升。國漫國潮文化和消費大時代已至,國創IP在授權市場的熱度攀升,谷子市場正在經歷的洗牌和迭代,也在向國創IP更進一步。以國漫為主的二次元商業體落成后,或許會給行業帶來更多新的驚喜。
購物中心“二次元”煥新,還會繼續
新開業運營的百聯ZX造趣場,與百聯ZX創趣場的距離只有8.6公里,Bilibili goods、GoodSmile Store、模玩熊、GuGuGuGu、暴蒙等18個品牌同時入駐了兩個商業體。
二次元文化的強圈層屬性,可以讓不同定位的二次元商業體可以在高密度的分布中共存,甚至帶來更好的客流和銷售額。日本秋葉原也是最具代表性的例子。
中古店、扭蛋專營、手辦專賣、女仆咖啡、綜合購物……因為不同產品分區和定位的商業體,近千家二次元品牌店在秋葉原共存,同品一牌多家分店在一個商圈共存。在秋葉原,Comic虎之穴分店有三家,駿河屋店鋪有四家,Sofmap分店有六家,Liberty Akihabara的分店數量高達八家……秋葉原不是新開二次元主題商圈,多家品牌店鋪在同一二次元街區長期共存,也在說明二次元愛好者的強消費能力。
與日美等次元文化產業發展歷史久遠的市場相比,國內ACG內容及衍生產業的起點晚了幾十年。但那些被市場驗證過的業態和商業模式,在助力國內二次元衍生產業的高速發展。在消費規模上,也與這兩個市場一起,位列全球前三。
秋葉原轉型二次元商圈的成功案例在前,再加上成熟的二次元內容及衍生產業和用戶高消費需求,瞄準年輕群體的購物中心、主題街區,開始了新的拓市計劃。
從2015年全國購物中心日均客流4.7萬人,到2024年全國一線城市大型購物中心的2.8萬,商場客流“腰斬”背后,還有2024年超11萬家商場停業和數以萬計的店鋪閉店。為了吸引年輕客流,也為了更好地招商,購物中心轉型把焦點放在了二次元相關的活動、展陳和品牌商家。
據我們不完全統計,截至2024年7月,國內超30個城市的90多家商場已經引進或計劃引進二次元相關業態。這些二次元業態,包括IP快閃店、作品簽售、商場動漫展,盲盒、棉花娃娃、三坑服飾、IP主題餐飲、手辦模型專賣等品牌店鋪。
(百聯ZX創趣場入駐商家的產品銷售類型)
從結果看,二次元業態的確為商業體帶來了更高的人流和收益。上海靜安大悅城在上海商業體中,二次元業態的頭部效應和銷售都首屈一指,2023年落地了至少24場IP快閃店活動,創下近1億元的銷售業績,其中5場突破千萬元,2024年客流量同比提升45%。值得注意的是,上海靜安大悅城二次元業態的面積占比不到10%。
根據中國連鎖經營協會數據,截至2022年底國內僅購物中心現存項目就有近6700個。對于這些商業項目來說,年輕群體都是不可缺失的核心消費用戶,秋葉原的成功模型,以及國內轉型商業體在融入二次元業態后對客流、銷售額、出租面積的帶動,都會驅動項目在市場策劃和轉型方向上,重視對二次元業態的融入。
高速增長的用戶消費和商家開店計劃,再加上普遍存在的傳統商業體轉型需求,決定了國內二次元商業體的擴張在未來幾年會加速發展。
國內超5億中國二次元用戶,每年千億級的周邊產品消費,大多分布在國內19個一線和新一線城市。上海,只是其中一個。大型基金和專業二次元文化運營團隊進入二次元商業體賽道,會加速各城市二次元商業地標的落成。
二次元商業體的產業革新,來了。
換皮難換心,100%二次元業態才是“王炸”
受限于現有入駐商家服務需要繼續,改造升級氛圍打造成本高,以及二次元招商和運營的高圈層文化門檻等因素,含二次元業態的商業體多,聚焦二次元主題的商業體極少的產業現象,也會長期存在。
二次元商業體的核心是“二次元”,其次才是“商業體”。
這里的二次元,既需要有高二次元業態的占比,也需要有強氛圍的二次元生態。具備了生態能力的商業體,才能更好地服務業態做產品銷售轉化。
“造夢場”是一個聚焦二次元的商業體的新品牌,深業資本投資造夢場的原因,除了對二次元衍生產業的看好,還有團隊在二次元生態運營的經驗積累,與海內外商家的多年合作。
至于什么是二次元生態運營,我們總結了以幾點。
首先,是二元裝修氛圍的打造,具體包括屏幕氛圍打造、圖文展示屏設計、打卡點設計、場內活動專區等。還是以百聯ZX創趣場為例,整體改造后外部靜態海報展示位被劃分了10個以上電子顯示屏,場內包梁、電梯、商店等區域都增設圖文展示屏幕,屏幕展示內容除了合作品牌方提供,還向二次元愛好者開放,通過投稿的形式免費刊登。
其次,是基于二次元用戶喜好的場內布置。商業體在一樓或其他樓層預留空地,除了承接IP快閃類的短期展陳,也要頻繁用于商場運營組織宅舞隨唱隨跳、ACG音樂會、BJD市集、同人漫展等次元活動。因為次元商品的強IP屬性和時間節點,商家店鋪的視頻播放顯示布置、立牌擺放位置預留也很重要。
再者,是商業體運營團隊對二次元用戶的運營和維護能力。為了能更好地完成次元活動和IP活動的用戶宣傳和召集,不少商場在招聘的時候會特別關注應聘者在當地二次元用戶圈的活動組織能力和粉絲情況。最后,才是二次元用戶的運營和私域社群的沉淀能力。
具備了二次元生態運營能力,才能在招商中吸引更多自身就具備強用戶號召力的二次元品牌商家入駐,形成商場和品牌店鋪相互引流的良性循環。
2023年百聯ZX創趣場次元活動450余場,2024年增加到了460場。
二次元文化到二次元消費,作為鏈接兩端、承載二次元人群核心線下社交和消費場景的二次元商業體,也會因為二次元圈層生態運營的門檻,開啟新的產業升級和變革,引導二次元商業體向更純粹的二次元生活圈升級迭代。
國潮是主流,市場需要國漫國潮二次元主題商業
在傳統商業向二次元商業轉型熱風靡之前,二次元人群高頻線下擴列和聚會的場景是漫展。這幾年,國漫國潮文化在二次元人群的高滲透也直觀地反映在了各大漫展。
這幾年,不管是去杭漫、世界線動漫展、COMICUP、夢鄉動漫展,還是一些地方動漫游戲展會,都會發現一個現象——COS老師國創IP的出裝人數與海外IP相比,有持平甚至碾壓的態勢。《原神》《狐妖小紅娘》《崩壞:星穹鐵道》《第五人格》《陰陽師》《王者榮耀》《戀與深空》《和平精英》《斗羅大陸》等,都是二次元用戶組團出COS,在漫展游場、擴列、集郵、大合影的熱門IP。
(部分《原神》COS玩家在世界線動漫展合影)
二次元周邊產品銷售端,國創IP的產品銷售也在爆發式增長。
以淘天平臺的數據為例,截至2024年10月底,淘天IP周邊品類的三大增長引擎,分別是:潮玩盲盒,衍生周邊和三坑COS。
衍生周邊的增長原因,是線下店的發展擴大了衍生周邊的影響力,促成了淘天所有的衍生周邊的翻倍增長。
游戲實物周邊的增長明顯,是受到多款頭部游戲IP產品銷售的帶動,比如《戀與制作人》《光與夜之戀》《戀與深空》,部分IP淘寶官店一天成交額高達2億元。在2024年“雙11”活動結束后,淘寶官方出具的銷售榜,潮流玩具店鋪和玩具潮玩店鋪等多個銷售榜,Top12榜單,上榜的幾乎都是國創IP官方店鋪。
線上次元文化衍生商品的銷售趨勢,和線下玩家擴列的COS主題IP,都在向國創IP聚焦。
二次元商業體是基于二次元文化的玩家生活延展,當下核心二次元玩家的主題社交在變化,市場也需要聚焦國漫國潮二次元文化的主題商業代表。
造夢場相關負責人表示,作為國內第一個受國資青睞,并獲得投資的二次元商業體品牌,計劃填補國漫國潮二次元文化的主題商業體市場空白,傾力打造首個以國漫為主的二次元商業體。
這個以國漫為主的二次元商業體,會給二次元愛好者提供365天線下漫展式的生態和業態氛圍,重活動運營,重線下社交體驗,更重用戶運營和品牌服務。
目前,造夢場正在一線和新一線城市,尋找地鐵直達的城市級購物中心,并計劃在五年內打造10個二次元城市地標。
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