最近關于法傷法結的優劣勢,夢幻玩家爭論不休,大家見仁見智,各有各的說法。與前幾年雙星爆與催心浪的爭論有異曲同工之處。根據目前策劃給的法防數值來看,法系的路可以說已被堵死。
各位彥祖,大家是不是很好奇為什么策劃給的法防數值加成這么高?
1段寶石、星輝、靈塵的法傷+6,法防+12,現在玉出來后人均后排兩條法防加了200多法防,加的法防更是夸張。之前看到個屬性圖,175級和尚在其他基本屬性達標的情況下,達到了夸張的2644法防,策劃這是完全不給幫戰聯賽法系一點活路了。
一定有人會說物理傷害一段6/8.33,防御一段12,但是物理有鼓舞寶寶,法系沒有。
一定也有人會說物理得變夜戰,法系不用考慮夜間減傷害,甚至還能吃20%的高魔心加成。之前看過網友的線性回歸精確推定的法系傷害公式,在法系傷害公式里是先要算(法傷-法防)后×加成系數的,括號里都快趨近于負數了,乘以系數還有啥意義呢?
相較于物理,法系還被羅漢限制,上次群雄打起盾+羅漢的上端,MW∞了個三位數,這怎么玩呢?就因為限制戰笛諦聽,就把可憐的法系連帶拍死了。
星輝石后排加的防御法防也是前排傷害法傷的兩倍,玉也一樣,整體都提高了,現在秒不動說明玉的屬性/法系特技沒跟上對面。等后面玉能上藏寶閣,小特技普及開來,就差不多了。不過對于須彌來說確實廢了很多,武神壇就能看出來了,豪門的須彌諦聽都哈不動人了,純靠輪子多刮痧。
不過從設計師的角度來說,單堆一項生存屬性就是可以讓該領域無敵,這也是為什么防御、法防的加成明顯比傷害、法傷更高的原因。實戰中,生存屬性有很多條,偏科戰神終歸是少數,各屬性兼顧下來,其實和你的輸出能力差不太多。另外,你換個角度想想,如果月亮石,翡翠石這些生存屬性,加成不如太陽,不如舍利,我別的都不要了,就狂堆防御,結果還頂不住別人物理系,那還怎么玩?
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