電子游戲改編影視作品長期以來被詬病難以令原作粉絲滿意,《刺客信條》、《馬克思·佩恩》等案例不勝枚舉。然而,HBO推出的《最后生還者》劇集似乎扭轉(zhuǎn)了這一局面,其第一季因?qū)τ螒虻闹覍嵏木幎鴱V受好評,被視為游戲改編的重大進步。
然而,隨著《最后生還者》劇版第二季的播出,來自一部分游戲粉絲的反應(yīng)卻變得異常強烈,甚至出現(xiàn)明顯的厭惡情緒。
盡管《最后生還者2》游戲本身就具有爭議性,劇版第二季面臨類似命運部分在意料之中,但許多負面聲音確實來自核心游戲粉絲。外媒comicbook發(fā)布文章深入分析了這種現(xiàn)象背后的原因,認為即使是高度忠實原作的改編,也難以完全滿足原作粉絲的深層需求。
核心論點在于:電子游戲正變得越來越電影化。尤其是頑皮狗的作品,大量使用動作捕捉等技術(shù),使得游戲本身就具備高度的敘事結(jié)構(gòu)和視覺表現(xiàn)力,感覺更像“互動電影”。當這樣一款游戲被改編時,它更類似于重拍一部電影或電視劇,而非改編一本全部依靠讀者想象的書籍。而當原作游戲如此備受贊譽、其細節(jié)(從角色表演到場景設(shè)計)都被玩家精心研究和內(nèi)化時,任何與原版“不同”的地方都會讓一些忠實粉絲感到“不對勁”。
文章以第二季中Joel的死亡場景為例進行分析。劇版在整體上基本忠實于游戲的設(shè)定,但這并未完全滿足一些游戲粉絲的期待。他們可能對某些細節(jié)感到不滿,例 Abby對Joel的獨白長度、Ellie的反應(yīng)是悲傷多于暴力和憤怒,甚至是場景的光照和氛圍。在游戲中,Joel死亡的房間光線昏暗,只有一個結(jié)冰或被雪覆蓋的窗戶,營造出一種獨特的、令人不安的氛圍,仿佛“介于地獄和人間之間”。而劇版則是在陰天于加拿大取景拍攝,房間窗戶更多,雖然仍有白光,但整體氛圍與游戲不同,不夠“詭異”。盡管對于未玩過游戲的觀眾來說,劇版對這一場景的處理依然有效且令人震驚,但對于已經(jīng)將原版場景反復(fù)體驗和內(nèi)化多年的粉絲來說,這種差異就會顯得“不對勁”。
對于一個被玩家如此細致研究和反復(fù)游玩多年的作品,完全取悅所有游戲粉絲幾乎是不可能的。劇版與游戲的高度相似性,反而導(dǎo)致了有時“不公平”的直接比較。文章提出,《最后生還者》劇版可能并非完全是為游戲粉絲而打造的,粉絲們真正依戀的故事存在于PlayStation和PC上。
這并非說《最后生還者》劇版是一部糟糕的作品,它仍然是一部成功的媒體作品,受到許多未玩過游戲的觀眾喜愛。然而,文章認為,頑皮狗的游戲證明了它們不僅僅是“美化過的互動電影”,它們講述的故事是特定于電子游戲媒介的。當試圖將其改變成另一種媒介時,感覺自然有所不同。對于一部分核心游戲粉絲來說,即使劇版取得了商業(yè)成功,它可能并不完全等同于他們心目中“成功的改編”。
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