大家好,5月16日下午,體驗服又進行了一次更新。
其中,策劃不僅重砍了一位T0邊路,還把持續10年的“底層代碼”給突破了,使得大部分有追蹤機制的英雄集體獲利,比如,亞瑟和宮本武藏。
此外,策劃也在最近的前瞻直播中,揭曉了下個新版本即將調整的內容。
【直播前瞻】
在5月13日的前瞻直播中,策劃說了很多跟新版本相關的信息。
在這里面,有三個重點,是需要大家提前知道的。
①開關機制
開關機制是近兩個賽季,策劃“腦洞”出來的全新改動方式,主要是給部分英雄的技能新增開關按鈕,讓他們可以在開啟后,可以隨時關閉。
這也是張飛的巔峰賽勝率突然暴漲的原因。
畢竟他的大招在結束瞬間,本來就帶有控制效果,而在新增開關機制后,不僅能讓張飛短時間打出5連控,還可以隨時變回人形態。
既能保護后排又可以快速攢能量,確實很香。
當然,也不是所有英雄都“喜歡”的。
比如,嬴政的大招在有了開關機制后,因為CD有所延長了,再加上經常會出現“誤觸”的情況,所以他的巔峰賽勝率才會從最高的53%降低至49.8%。
直接從T1降級至T2,屬實尷尬。
還有程咬金,更是在對抗路“查無此人”了,甚至經常會出現名場面,因為玩家在打團時,太緊張點得太快了,導致大招僅僅持續1秒,相當于“空大”。
而在5.13前瞻直播中,策劃已經明確表示,說5月底會在體驗服上線“拖動取消”的功能。
應該跟正常的取消施法差不多,開啟直接點按即可,關閉則需要拖動大招到某個區域,通過拉高操作成本的方式,來減少減少“誤觸”的情況。
②T0野王削弱
在體驗服里,鏡早就有削弱方案了。
以上則是4.11體驗服更新,對鏡的調整內容,看起來有點復雜,實際上很好理解。
不僅砍了中后期的數值,一二技能的額外Ad加成降幅15%左右,還把被動+大招的百分比傷害,從目標的已損生命改成額外生命。
這就意味著,鏡秒脆皮的能力會大打折扣,后期只要射手出一件肉裝,她就切不動了。
作為補償,鏡大招的回血機制,也會從飛行回復改成每0.5秒回復,相當于自帶小霸體的效果,讓不精通“飛雷神”的玩家,也能有不錯的容錯率。
而以上改動,策劃也在前瞻直播中,表示會在5月底實裝正式服。
③劉備的重做
劉備也早在去年年底,就確定要“變異”重做。
而在前瞻直播中,策劃同樣給出了具體的調整方向,重點會圍繞著輸出+護盾來調整。
目的是為了讓劉備的容錯率和后期強度,都有更穩定的表現,更符合戰士定位。
④終極覺醒
五五開黑節上架的覺醒之戰3.0,也即是終極覺醒,會在5月18日下架。
而在前瞻直播中,策劃也表示道,說準備考慮延長終極覺醒的上架時間,或者直接改為周末常駐,后續還會有更多的新英雄出現在終極覺醒里。
【5.16體驗服更新】
①司空震
【解讀】司空震是S39賽季的“版本大爹”之一,甚至可以說是邊路之王了。
以上則是司空震目前的巔峰賽數據,在51.1%勝率的前提下,BP率還能高達56.3%,說明不管是被ban還是被選,巔峰賽每4局左右,就會遇到他一次,屬實離譜。
司空震崛起的原因,主要是因為吃到了太多的裝備紅利,包括逐風+影刃+反傷韌甲+急速戰靴(攻速鞋)的改動,都能大幅度提升他的戰斗力。
再加上暗影戰斧+暴烈之甲+霸著重裝,這些非司空震的核心裝,還一直被砍,也使得他徹底成為了“湯達人”。
而此次的體驗服更新,策劃將會降低近戰的加成比例,普攻間隔的提升,直接從固定的15%改為7.5%~15%,又是經典的前期對半砍。
其實,早在4月份,司空震就已經砍過遠程普攻的射程了,降低了50碼,估計是因為上次的調整沒什么效果,所以策劃才打算從近戰普攻入手。
我在體驗服測試了一下,在排除暴擊的影響后,司空震近戰刷赤甲的時間,前期大概會延長3~5秒,手感也明顯“便秘”了很多。
最重要的是,普攻是能快速攢能量的,讓司空震可以不斷刷一技能,持續保持多段位移和高額護盾量,也即是說,攻速的變低,同樣會影響到他的容錯率+機動性,確實很傷。
顯然,策劃的目的,就是想把司空震改為后期英雄的定位,讓對線期的他不再那么舒服,從而給到對面更多的反制機會。
②亞瑟和宮本武藏
相信很多玩家在用亞瑟時,都遇到過大招被躲避的情況。
對面只要在被命中的瞬間使用位移,就可以完全“吞掉”亞瑟的大招了,使得后者既打不出傷害,又無法造成擊飛,還得原地發呆。
我一直以為這是機制問題,畢竟亞瑟都上架10年了,策劃都有舍不得優化。
沒有想到,在此次的體驗服更新中,策劃將會直接突破“底層代碼”,讓部分具有鎖定機制的技能,可以更穩定的命中。
以上則是宮本武藏優化前的情況,大招在鎖定公孫離后,只要后者進行回傘操作,即可輕松躲避傷害+擊飛。
以上是優化后的情況,雖然宮本武藏還是會留在原地,但傷害+擊飛都能正常打出來了,使得他后續可以更流暢的銜接強普進行追擊。
以上則是體驗服第一期優化的兩位英雄,除了宮本武藏之外,還有亞瑟。
如此一來,以后的亞瑟就完全不用擔心會放跑殘血了,也同樣可以在大招落地的瞬間,立即用一技能追擊,靈活度明顯高了不少,最起碼能在目標被擊飛的0.5秒里,更好的用終結收掉了。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.