Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克表示,Rockstar Games希望其即將推出的開放世界動作游戲《GTA6》成為有史以來最優秀的娛樂產品。
在最近接受采訪時,Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克分享了關于《GTA6》開發的新見解,談到了這款備受期待的游戲的發布計劃,以及推動Take-Two成功的整體戰略。盡管游戲發布時間略有推遲,他強調Rockstar Games致力于帶來突破性的娛樂體驗。
“這是一次相當短暫的延期——不到六個月,”澤爾尼克解釋道,淡化了人們對調整后發布時間線的擔憂。他強調,Rockstar的目標遠不止于打造另一款重磅電子游戲?!癛ockstar Games試圖創造人們在娛樂領域見過的最棒的作品,而不僅僅是互動娛樂領域,”他說,“這是一項艱巨的任務,我認為消費者對這款游戲抱有極高的期望。”這種野心在游戲的第二支預告片中有明顯體現,該預告片在短短24小時內獲得了破紀錄的4.75億次觀看,超過了包括Rockstar自家作品在內的所有先前紀錄。
澤爾尼克還談到了Take-Two旗下整體產品的成功?!禢BA 2K》《文明7》和《荒野大鏢客》等游戲表現均十分出色,其中《NBA 2K》的年銷量接近1000萬套。在移動游戲領域,Zynga在競爭激烈的市場中持續蓬勃發展,為公司貢獻了超過50%的凈預訂量。
當被問及游戲平臺的未來時,澤爾尼克肯定了移動平臺的重要性,同時強調主機和PC平臺仍然具有重要地位?!斑@不是一種遷移,”他解釋道,“這些平臺在不同時間滿足不同需求,有時服務于不同人群?!北M管他本人并不玩電子游戲,但他明確表示,自己的職責是為創意團隊提供支持,而非干預他們的工作?!拔业穆氊熓俏?、留住并激勵行業內最優秀的人才,然后不干擾他們的工作,”他說。
隨著Rockstar努力為娛樂領域樹立新標桿,《GTA6》有望成為一個文化里程碑。
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