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“擠牙膏商法”是玩家對卡普空近年來運營策略的形象概括,即通過分階段、碎片化地更新游戲內容,將本應完整的游戲本體拆分為多個版本或付費DLC逐步放出,以此延長游戲生命周期并刺激持續消費。這種策略的核心邏輯在于:通過制造“內容饑餓感”維持玩家活躍度,同時為后續付費內容預留空間。
典型案例包括《怪物獵人:崛起》本體內容單薄,后續通過“怪異化裝備”“大師等級”等更新緩慢填充。《生化危機4 重制版》傭兵模式初始僅提供4名角色,后續角色需等待更新。而《怪物獵人:荒野》則因“8星歷戰任務”獎勵過少、新怪物更新緩慢,成為近期爭議焦點。
2025年5月,《怪物獵人:荒野》官方宣布新活動任務僅追加屬性強化版“8星歷戰煌雷龍”,未推出全新怪物或地圖。日本玩家在官推評論區集體抗議:“這算什么更新?一個月前才推出泡狐龍,現在又拿舊怪充數!”。這種“換皮式更新”徹底點燃了長期壓抑的不滿情緒,甚至有玩家直言:“卡普空把玩家當韭菜割,連基本的誠意都沒有了。”
日本玩家素以“高忍耐度”著稱,但卡普空的策略已突破底線:
《生化危機3:重制版》:本體流程縮水至5小時,關鍵劇情場景被刪減,卻推出高價DLC武器。
《怪物獵人:崛起》:初始版本內容空洞,后續更新通過“怪異化”系統強制玩家重復刷素材,被批“將單機游戲網游化”;
《生化危機4 重制版》:傭兵模式角色與地圖分批次解鎖,配套武器券微交易系統被外媒痛斥“破壞游戲平衡”。
玩家支付全價購買游戲,期待的是完整體驗,而非“半成品”。例如《怪物獵人:荒野》發售后,玩家發現主線劇情短、怪物種類少,而后續更新僅以“歷戰個體”充數,實質是“數值膨脹”而非內容創新。“擠牙膏”策略迫使玩家反復刷取稀缺資源。以《怪物獵人:荒野》的“堅鎧玉”為例,單次活動任務僅獎勵1-3個,而一件裝備升滿級需近百個,這種設計被玩家調侃為“用腳趾頭算出來的肝度”。
卡普空若想挽回玩家,需回歸“內容為王”的初心:
透明化更新計劃:提前公布完整更新路線圖,避免“拆賣內容”嫌疑。
重構獎勵機制:以趣味性玩法而非肝度捆綁玩家。
尊重單機體驗:停止將單機游戲強制“服務化”。
正如一位日本玩家在推特的吶喊:“我們熱愛的不是‘怪物獵人’這個IP,而是與伙伴共斗、探索未知的感動。若卡普空繼續踐踏這份情感,終將失去所有獵人。”或許,只有當廠商與玩家重新站在同一戰線時,游戲才能真正回歸其本質——創造快樂,而非制造痛苦。
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