在《死亡擱淺2》中,小島秀夫毫不吝嗇地加入了大量對(duì)《合金裝備》系列的致敬。但在這位導(dǎo)演眼中,這兩個(gè)系列之間還存在更深層的聯(lián)系——它們分別以不同視角探討了親子關(guān)系。
“父親的離世是《合金裝備》系列的重要主題,”小島在《Edge》雜志第411期中表示,“那些游戲探討如何超越父母的命題。而《死亡擱淺》轉(zhuǎn)向了相反方向:你站在父母的立場,注視著孩子。”
父親去世時(shí)小島年僅13歲,他偶爾會(huì)提及這段經(jīng)歷對(duì)個(gè)人和創(chuàng)作者身份的雙重影響。“那段時(shí)光艱難而孤獨(dú),但在某種程度上堅(jiān)定了我成為電影制作人的決心,”他在2015年接受我們采訪時(shí)說,“自此我就被困在某種‘父親情結(jié)’中。迄今為止所有的《合金裝備》游戲都是父權(quán)故事,核心都是弒父(笑)。”
《合金裝備》系列中俯拾皆是的親子主題:從Big Boss到Solid Snake的傳承,到《MGS2》中令我們深受震撼的俄狄浦斯式悲劇。而《死亡擱淺》則將我們置于山姆的家長視角,全程照看嬰兒洛。
“你以為自己了解兒子的一切,但總有未知的部分,”小島告訴《Edge》雜志,“在初代《死亡擱淺》中,山姆與洛共同旅行,卻很少追問洛的真實(shí)身份。續(xù)作中這點(diǎn)發(fā)生了變化。就像養(yǎng)父母可能并不完全了解孩子,他們心中會(huì)有疑問。這正是我想引發(fā)的情感共鳴。”
小島顯然在運(yùn)用許多曾在《合金裝備》中探索的理念:外形酷似Metal Gear Rex的麥哲倫號(hào)飛船、Solid Snake的鏡像分身,甚至對(duì)《MGS2》某個(gè)特殊替換封面的致敬。這種關(guān)聯(lián)也延伸至玩法層面,麥哲倫號(hào)作為基地的設(shè)定讓人聯(lián)想到《MGS5》。顯然即便時(shí)隔多年,小島仍在思考這個(gè)令他聲名鵲起的系列。
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