前言
可能也是因為看多了50系的進步水平,大家對于50系能提升的幅度都不抱有希望了。但這次并不是,甚至對于我來說,看到這次RTX 5060真的能明顯提升后,我有點不敢置信。這次老黃真的給中端玩家帶來福利了?
——七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8G
顯卡外觀一覽
本次測試的RTX 5060是雙風扇版本。考慮到RTX 5060 TDP只有145W,可以期待有半高ITX的版本了。
配件依舊簡潔,一條iGame Ultra 魔術貼(扎線帶)以及說明書。
Ultra的嘻哈風格不再多說了。本次的雙風扇版本看著非常嬌小。也是因為要在更小的空間里塞下Ultra等元素,所以有些地方會看著擠擠的。
背板依舊保留了鏤空區域,足以說明現在的PCB可以壓縮到多小。
PCI-E擋板采用雙槽設計,散熱器達到2.5槽。顯示接口為3DP+1HDMI的規格。DP接口升級為DP2.1b,HDMI也升級為HDMI2.1b。居然不是雙槽設計,比較可惜。
供電接口為單個8Pin接口,對于145W的顯卡來說,8Pin確實更好。
Ultra字眼移到了擋板邊邊上。真的是小小的可愛捏。
外觀一覽結束,來看看拆解部分。
顯卡拆解一覽
RTX 5060 Ultra作為入門顯卡,拆解真是非常簡單,尤其是散熱器與散熱外殼渾然一體的設計,在拆解過程可以絲滑分離。顯卡采用了雙風扇設計,為了避免風扇和散熱碰撞震動,所以貼了一層止震吸音棉。
散熱本體一覽,RTX 5060 Ultra采用了2根6mm熱管。這個規格似乎有點緊張,畢竟之前Ti都是4熱管180W。
PCB在散熱面前就顯得短小精悍多了。為了方便辨識一些關鍵芯片,這里先做框選,不過因為沒有具體電路設計,所以框選僅作猜測。整個顯卡采用5+2組供電設計,左側的5顆供電覆蓋核心的核心段與外圍電路,右側的2相供電為4顆顯存供電。
綠框:核心供電電路
黃框:顯存電路
RTX 5060的核心是GB206。具體型號為GB206-240-A1,啟用的CUDA數量只有3840個,TSMC 4N工藝。
顯存方面采用4顆三星GDDR7顯存顆粒,單顆顯存2GB,等效頻率28Gbps。在128Bit的位寬下帶來了448GB/s的讀寫速度。可以說這次RTX 5060最大意義就在于此。
供電設計方面,核心控制器是萬代的AOZ73004CQI。這是一顆單路4相。有1路共用了2個MOS,組成了2*1+3總共5組的供電,供電組都采用了萬代的AOZ5310NQI一體MOS,供電能力為60A級。
顯存為兩相控制,MOS為UBIQ M3092M與M3098M組成一上一下的設計。
性能測試
測試平臺:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
主板:華碩 ROG CROSSHAIR X870E HERO
內存:金百達 黑刃 32GB×2 DDR5 6000 C36
主硬盤:達墨 水瓶座 2T
散熱:鑫谷 昆侖MU-360 ARGB
電源:鑫谷 昆侖 KE-1300P 冰山版
環境溫度:28℃
系統版本:Windows 11 24H2
驅動:576.46
主板為華碩 ROG MAXIMUS X870E HERO。
散熱器為鑫谷 昆侖MU-360 ARGB,支持最高300W散熱能力,水冷頭搭載320*240 LCD屏幕。
電源為鑫谷 昆侖 KE-1300P冰山版數字電源,可實現電路電壓高精準度控制。
測試項目包含游戲基準、渲染、AI和游戲實測4個大類。
對比對象為鐳風 Geforce RTX4060 8G與七彩虹iGameGeForce RTX4060 TiUltra WOC8G。所有分表測試均以RTX 4060為基準,而總表測試則以RTX 4090為基準。未特殊說明則均為幀數或分數,數值越高越好。
為了便于文字閱讀,綠色代表超過/更好,紅色代表不如。
首先來看一下GPU-Z參數。目前2.65.1版本還不可以完美識別RTX 5060。
游戲基準測試:
先來看看進口娛樂大師3DMARK基準測試。RTX 5060在所有測試中平均領先RTX 4060 35%,甚至超過了RTX 4060 Ti 10%。如果往更前對比,已經超過了RTX 3070。這就是GDDR7的威力嘛?
3DMARK 超采樣性能對比。現在新版驅動下40系顯卡都可以激活DLSS 4了,對比DLSS 3下大部分會有一點提升。RTX 5060對比RTX 4060 在非DLSS 4狀態下能領先30-40%;只有在4K情況下會出現不明的性能下跌。感覺可能是驅動問題。對比DLSS 4的話毫無疑問都是全部大贏特贏。同時通過這次測試也可以看到DLSS 4對顯存的要求會比較高,三張8G顯卡在8K DLSS 4下都沒法完成測試。
我們再看看一些常見的基準測試跑分,Unreal Engine 2代表的Superpostion Benchmark、DX11 Valley&Heaven Bench和支持DLSS3的UE5 EZBench,從1080P,2K到4K進行性能測試。
RTX 5060在所有測試中都完成了RTX 4060和RTX 4060 Ti的超越!這么強給我高低整不會了。當然你說完成超越,超越多少得分開算。確實在UE5這些軟件上,超越的不是很多,甚至齊平,但能追平已經不錯了。
渲染測試:
這里直接選擇Blender 4.2 + VRay 5&6兩大經典的渲染器進行測試。在帶寬的幫助下,RTX 5060憑借帶寬的優勢在Vray 5&6測試中遠超追平RTX 4060。而面對傳統老軟件Blender測試,只能說是齊平,談不上超越。當然超越RTX 4060 Ti都是屬于獎勵分。
AI測試:
這里直接選用Ollama與MLPerf進行測試。RTX 5060的GDDR7沒有閹割算是老黃的唯一良心,所以帶來的AI性能提升非常明顯。
游戲實測:
接下來就是游戲實測了,這次不包含4K測試,畢竟8G顯存跑當今的RT游戲太吃力了。
在大部分不開啟DLSS的1080P游戲測試中,RTX 5060都能超過RTX 4060和RTX 4060 Ti。只有賽博朋克:2077 OD極致光追畫質下,RTX 5060出現了明顯的性能下降。掉到了和RTX 4060的水平。
2K環境下同樣大比分情況能超越RTX 4060和RTX 4060 Ti,出問題的地方同樣是賽博朋克OD極致光追畫質,直接給RTX 5060 干到1.8幀了。感覺在極高壓力RT無DLSS環境下的游戲,RTX 5060這小核心小內存完全沒法承受。
而在DLSS游戲下,即使有大力水手4的Buff,但如果本身游戲渲染的壓力很重,那么顯卡本身羸弱的性能就會讓Buff變成Debuff。RTX 5060在1080P的環境下無論DLSS 3還是DLSS 4都能做到很好的性能提升。古墓麗影的DLSS 2更是跑出了和DLSS 4一樣的性能,非常神奇。只有在黑馬樓 DLSS 4上沒打贏RTX 4060 Ti。
到了2K戰場,首先RTX 5060表現還是一樣。大部分都是打贏。但細看一些項目的時候會發現RTX 5060的優勢不會很明顯,典型的例子就是2077 最高畫質和OD極致畫質下,都是DLSS 4,前者因為壓力小,因此成績直接4倍,而到了OD下,最多1.5倍。在支持DLSS 4的黑馬樓上也是如此。這么看來,如果真的要玩吃配置的游戲,DLSS 4的插針收益可能不如DLSS 3。
功耗與溫度
游戲的測試就此結束了,讓我們最后來看看功耗和溫度的表現吧。使用OCCT 13.1版本進行GPU烤雞,此時的核心溫度為78.7度,顯存溫度56度。此時風扇轉速為3200轉,已經滿速。此時記錄平均核心頻率為2398MHz,雙熱管雙風扇的壓力還是有點高。
用3DMark Speed Way進行烤雞測試,此時的顯卡功耗為155W,頻率提升到了~2679MHz。這些小核心似乎都沒有什么功耗的空間,所以超頻什么的,大概是沒希望了。
總結
首先,RTX 5060的提升很驚艷,尤其是能夠擊敗RTX 4060 Ti,讓它在一眾50系中凸顯出很高的性價比。但同時也暴露出RTX 50系與其旗下的新技術在小核心,小顯存環境下無法有效應用的問題。尤其目前主流顯示器屏幕逐漸往2K,4K方向發展。雖然我不知道會不會有RTX 5050,但如果后續RTX 5050搞出一個12GB,能通過DLSS 4在2K環境下險勝RTX 5060,那么8G顯存真要成為笑話了。也不知道會不會有16G版本的RTX 5060呢?如果有,那也許就是下一張長壽性價比卡。
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