華為能為獨立游戲做什么?
文/林致&以撒
每年,華為都會帶來一些大動作,但今年的變化特別多。
5月19日,華為正式發布全新鴻蒙電腦系列。
本次發布的兩款產品為 HUAWEI MateBook Pro 和 HUAWEI MateBook Fold 非凡大師,分別面向高性能辦公與折疊屏創新場景。這被不少媒體稱為一個歷史性時刻。
過去很長時間里,Windows幾乎壟斷了整個PC市場,很多軟件和硬件也都圍繞它開發。鴻蒙電腦的發布,意味著這種局面開始出現松動。對于國產系統來說,這一步走得并不容易,因為它的意義遠遠不只是換了個形態,而是從底層技術到整個生態都開始重新建立。
這一變化也影響到了游戲行業。鴻蒙電腦發布的同時,華為游戲中心PC版首發上線,目前已有超過百款游戲上架,覆蓋角色扮演、經營策略、動作射擊、體育競速、休閑益智、棋牌桌游等多種游戲類型。
對游戲開發者來說,華為游戲中心PC版不止是一個新平臺,而是一個處在發展階段、充滿無限潛力的新機遇。
相比那些格局已定、入口緊張的成熟渠道,華為游戲中心PC版帶來新的分發機會。在流量稀缺的當下,尤其值得關注。
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當獨立游戲出現在發布會
在這次發布會上,華為游戲中心 PC版首發之外,筆者還特別注意到了幾款獨立游戲。
這其實并不常見——像電腦、手機這樣的硬件發布,通常重點都是系統、性能或者大型應用,而這次,華為給幾款獨立游戲留了位置。
在這次發布會上露出的《蒼翼:混沌效應》,原本就是一款在移動平臺上表現出色的Roguelike動作游戲,累計銷量已超220萬。
此次游戲上線華為游戲中心PC版,是開發團隊基于鴻蒙PC端環境進行的專項適配優化,憑借更大的屏幕和更穩定的性能,游戲的打擊感和視覺表現進一步增強,整體體驗也更為流暢。
另一款《匠木》,則是一個典型的小體量文化取向的獨立游戲。它圍繞中國傳統榫卯結構展開解謎,累計下載超過6000萬。
這次,它在華為游戲中心PC端實現了專門版本的開發與首發,屬于為PC端深度適配后的獨家上線。游戲的細節表現力被顯著放大,幾乎變成了一座可交互的「榫卯博物館」。
為什么華為會在這么重要的場合露出獨立游戲?
一個可能的原因是,在鴻蒙游戲生態的持續構建過程中,華為尤其重視優質內容生態的建設,獨立游戲的創造力和優質內容恰好契合華為的需求。
此外,獨立游戲產品體量一般不大,但其受眾通常對內容性、創意性的要求較高,偏好在內容社區消費和交流,這與華為側優質、有高創意表達、重視內容創作的用戶群體高度匹配,這樣一來,華為也樂于為獨立游戲提供更多嶄露頭角的機遇。
在這個基礎上,獨立游戲可能會是鴻蒙生態中能最快豐富內容層次,也最容易建立社區文化的第一批作品。
支持獨立游戲聽起來不錯,但實際效果如何,仍是很多開發者關注的重點。現在PC端生態仍在建設中,而移動端已有不少合作案例,可以作為一個觀察窗口。
《落日山丘》的上線,就是一個值得參考的樣本。
這款游戲由國內團隊 Cotton Game 開發,原本在 Steam 平臺就已獲得不錯的口碑。今年 4 月 30 日上線移動版,5 月 1 日同步上線鴻蒙版。
《落日山丘》是一款敘事驅動的解謎游戲,講述了作家 Nico 在戰爭結束后踏上旅途,與昔日戰友重逢的故事。玩家會逐漸了解Nico 的過往經歷,揭開這場旅程背后的真實意圖。游戲整體節奏不快,旅途中經過的城市街景和人物細節,都構建出一種復古而溫馨的氛圍。
繪本風格的畫面配合動態光影和柔和的音樂,讓整個體驗顯得溫柔而沉浸。由于它并不依賴復雜系統或操作機制,而是通過調查物品和對話推進等方式緩緩展開,因此特別適合在移動端的碎片時間中反復進入。
據華為官方統計,《落日山丘》在上線五天內的下載量與新增用戶,均超過 iOS 和其他主流安卓平臺的同期表現。
換句話說,鴻蒙生態的流量不僅能看見,也能轉化。對開發者而言,這是個實在的信號。
02
華為能為獨立游戲做什么?
那么,對于愿意嘗試鴻蒙的開發者來說,平臺到底能提供什么?從近期幾個獨立游戲的合作情況看,華為不僅開放了渠道,還在流量、技術和推廣節奏上做了更深層的配合。
第一,華為不是只提供一個平臺,而是真的下場幫你吆喝。
很多平臺都在說支持獨立游戲,但真正上線的時候,開發者往往只能得到一個位置——上架成功,后續表現只能“自生自滅”。而在鴻蒙生態,華為的做法明顯更主動,不只是開放入口,而是把推廣當成一件要一起完成的事。
在鴻蒙5之前的系統版本,華為游戲中心設置了獨立游戲專區,并安排分類頁面、推薦榜單和多個入口。在《落日山丘》上線時,平臺專門提供額外的曝光入口,讓它穩穩占住推薦位,用戶點得進去,搜得著,也能排得上榜。目前,鴻蒙5系統也在規劃獨游專區上線,為開發者提供額外曝光入口。
除了渠道位上的支持,華為也會從內容層面深度參與到游戲的預熱和首發節奏中。
比如《完美的一天》這款游戲,游戲圍繞1999年12月31日的特殊時間點,構建了一個融合時間循環與童年記憶的沉浸式故事。它的上線過程,就是平臺與開發者合作的一次完整案例。
上線前,開發團隊設計了一個圍繞童年情懷的抽獎活動,邀請玩家回憶“小的時候,你想要的游戲機和四驅車,媽媽有沒有買給你?”這個設定與游戲主題高度一致,在社群內引發了共鳴,也提升了預約轉化和評論活躍度。
在內容分發層面,華為也會主動參與推廣節奏。游戲編輯室、社區品鑒團這些內部團隊,會專門為游戲寫內容預熱,把游戲的畫風、玩法以及敘事主線用玩家喜歡的方式講出來。
據官方統計,《完美的一天》在鴻蒙平臺首發后一周內的下載數據,也同樣超過了iOS在內的多個主流游戲下載平臺。
這些做法說明,華為不僅在講“我們支持獨游”,而是已經在嘗試建立一套專門為獨立游戲服務的內容宣傳體系。它們幫助開發者更好地觸達用戶,也讓玩家更容易發現這些有趣的小體量作品。
第二,華為不僅開了入口,還會為開發者提供一站式服務。
對不少獨立游戲開發者來說,嘗試適配一個新平臺最大的顧慮之一,不是愿不愿意試,而是問題太多、門檻太高。尤其是在系統底層架構與現有開發邏輯不同的情況下,平臺方的服務與支持態度,往往決定了試錯成本的高低。
而鴻蒙就在這方面提供了不少支持,從根本上降低了門檻。比如華為游戲中心上線了鴻蒙游戲開發者服務官網,值得關注的是,官網中開放了“開發入門”和“已有游戲移植”指引模塊,為開發者提供開發、遷移的標準化流程,以及380+三方SDK與110+游戲開發庫這樣的支持,解決了不少產品開發與遷移的痛點。
針對更多優化與技術問題,HGS(鴻蒙游戲開發者服務)還開放了游戲性能診斷工具HiSmartPerf、代碼深度分析工具Graphic Profiler、游戲性能管理GPM等工具。再加上一系列技術向開發者交流活動,這些支持,都能進一步加快生態接入和產品移植的速度,方便更多團隊快速上手鴻蒙。
輕松邁過門檻,后續適配更是高效便捷。別忘了鴻蒙生態還有一個很大的潛在好處:一次開發,多端部署,大大簡化了開發流程,為開發者節省不少時間及成本。
第三,華為還會為一些定制型產品,提供專項支持。
針對一些項目,華為游戲中心設立了專項扶持方案。選擇在鴻蒙首發,并結合系統特性進行定制開發的游戲,有機會獲得額外的資源支持,包括內容推薦位、短視頻和直播欄目曝光、定制標識,以及來自瀏覽器、負一屏、全局搜索等系統級入口的聯合推薦。
對希望在新平臺上嘗試更多玩法和形態的開發者來說,這種機制可以在一定程度上減輕開發風險,也讓合作方式更清晰。
這些政策的目的很明確——希望有更多開發者做出針對平臺特點的嘗試,而不是簡單移植現有版本。在新平臺早期階段,這種優質內容的出現,不僅能提升玩家的整體體驗,也能幫助開發者在競爭中脫穎而出。
第四,華為還主動搭建對話場景,讓平臺更貼近內容創作者。
除了機制和資源上的支持,華為游戲中心也在持續建立更直接的溝通方式,希望了解開發者在項目推進中的真實困境和判斷標準。
比如在今年 4 月,他們在長沙舉辦了小游戲專場沙龍,邀請超過 200 位行業從業者現場交流,發布了新版接入方案,幫助開發者更快適配鴻蒙生態。
去年 ChinaJoy 期間,平臺還發起了名為「策劃不設防」的深度對談活動,邀請陳星漢與郭煒煒圍繞創作與平臺合作進行交流,由華為游戲中心編輯室主編主持。
可以看出,平臺確實在努力靠近內容創作者,了解他們的實際需求。
總的來看,華為目前為獨立游戲準備的支持體系,已經不只是流量層面的推薦那么簡單,而是逐步向平臺共建的方向發展。無論是解決適配難題,還是資源集中推廣,最終都是為了讓開發者更專注于把游戲本身做好。
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一個可以主動爭取的窗口
對獨立游戲開發者來說,現在是一個難得的窗口期。近幾年,行業最大的問題之一是流量越來越難獲取。大平臺推薦機制趨于穩定,體量小、預算緊的項目,很難再依靠默認分發獲得關注。
而鴻蒙的出現,一定程度上會打破這種局面。它是一套還在快速成長的系統,而獨立游戲剛好能為它提供多樣化的內容。
對平臺來說,需要這些風格鮮明的作品來填充內容生態;對開發者來說,也剛好需要一個競爭較少的新平臺來獲得關注。
如果說在其他平臺上,獨立游戲想要被看到靠的是運氣,那在鴻蒙上,這更多是一場可以籌劃的合作。只要產品本身有特點,肯下功夫做適配,基本都能獲得一定程度的曝光和轉化。對于許多獨立開發者來說,這樣的機會并不多見。
除了眼前的流量支持,鴻蒙也可能是未來幾年最值得投入的游戲平臺之一。
在去年年底的鴻蒙游戲行業論壇上,91ACT的CEO姜磊就曾表示:
鴻蒙真的是一個平替嗎?當我真正去了解的時候,我認為不是,我認為它是一個革命性的互動娛樂平臺,它所展現出來的是全場景互動娛樂體驗。它在各個情景中的無縫流轉是我前所未見的,也順應了這個時代的發展,順應了用戶的需求。
從開發者的視角看,這個平臺不僅提供新的流量入口,也更愿意傾聽創作者的需求。只要項目本身有特點,愿意嘗試新的合作方式,就有機會被看到。
而對一個平臺來說,能否走得更遠,也取決于它是否真正理解內容創作的節奏和判斷方式。如果鴻蒙能持續回應這些選擇,它就不只是一個新的入口,而是一個真正適合內容長期生長的土壤。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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