近日,以《死亡回歸》《死亡機(jī)器》等作品聞名的開發(fā)商Housemarque在工作室三十周年慶典活動(dòng)中明確表示,短期內(nèi)不會(huì)涉足免費(fèi)模式或?qū)崟r(shí)服務(wù)型游戲領(lǐng)域。
工作室負(fù)責(zé)人Ilari Kuittinen 與創(chuàng)意總監(jiān)Gregory Louden 向媒體透露:"只要玩家仍在購買買斷制游戲,Housemarque就將持續(xù)專注此類作品的開發(fā)。我們的核心理念是打造玩家人生某個(gè)階段中的獨(dú)特體驗(yàn),玩家可能在數(shù)日或數(shù)周內(nèi)完成這段旅程。"
Kuittinen解釋道:“工作室的作品相當(dāng)于電影或電視劇,我認(rèn)為這些內(nèi)容服務(wù)于人生的特定階段。這種體驗(yàn)本身就已足夠精彩,玩家無需將余生都耗費(fèi)在我們的游戲中。這是種獨(dú)特的體驗(yàn),你經(jīng)歷它,從中獲得感悟。或許未來會(huì)重溫,但絕非終身綁定的必需品。"
Louden則表示,工作室目前正全力投入即將登陸PS5平臺(tái)的買斷制單人游戲《Saros》的開發(fā),工作室計(jì)劃通過持續(xù)打造驚艷作品來維持發(fā)展勢頭,確保未來三十年的持續(xù)活躍。Louden強(qiáng)調(diào)道:"我們必須不斷創(chuàng)造非凡的游戲,工作室的聲譽(yù)永遠(yuǎn)取決于最新作品的質(zhì)量。Housemarque的發(fā)展歷程并非一帆風(fēng)順,因此團(tuán)隊(duì)十分清楚行業(yè)存在的陷阱,唯有持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)游戲才能保持競爭力。”
Louden進(jìn)一步闡述道:"這近乎是種責(zé)任,我們非常幸運(yùn)能處于當(dāng)前位置,理應(yīng)持續(xù)突破媒介邊界,通過游戲玩法、敘事和技術(shù)創(chuàng)新來展現(xiàn)潛力,實(shí)現(xiàn)持續(xù)成長。未來三十年的目標(biāo)很簡單——?jiǎng)?chuàng)造更卓越的作品。"
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