在接受VideoGamer采訪時,前工作室負責人Dan Nanni解釋了Bethesda為什么不放棄自家的Creation引擎,使用虛幻5引擎。
“如果你想扔掉你的引擎并重新啟動,你必須完成整個重啟過程。虛幻引擎并不能提供給你所有現成的東西,你必須自己去創(chuàng)造。如果你使用虛幻引擎的‘黃金路徑’開發(fā)游戲,那么是的,你有一個專門的團隊為你提供支持。但是,當你以特定的方式制作一款有特定需求的游戲時,你必須從根本上做出改變,這意味著你不再走在黃金路徑上。”
Nanni繼續(xù)解釋說,引擎的開發(fā)往往是迭代的,新功能通常是建立在舊基礎之上的,工作室決定放棄一個引擎而使用新引擎,這通常意味著多年的心血將付之東流。正因為如此,Bethesda會猶豫是否放棄它在Creation引擎上所做的所有努力。
Bethesda最新一部使用Creation引擎的游戲是《上古卷軸4:湮滅重制版》,主線新作則是《星空》。
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