記者 何暢
編輯 高宇雷
B站游戲業務的“支棱”狀態從2024年延續到了2025年,雖然營收占比無法和上市之前的八成以上相提并論,但已經是營收增長和持續盈利的頭號功臣。
北京時間5月20日,B站發布了2025年第一季度未經審計的財務業績。2025年第一季度,B站總營收達70.03億元,同比增長24%,在上一季度基礎上增速加快;非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,經調整凈利潤為3.62億元,上年同期凈虧損為4.56億元。
財報發布后的電話會議上,接入會議進行提問的四位分析師,均以恭喜公司“穩健”“強勁”的業績表現作為發言開頭,而B站盤前股價的上漲也在一定程度上反應了市場情緒,雖然令人振奮的漲幅并未延續至盤后。
游戲扛起大旗
B站的業務組成并不復雜。按照營收占比依次遞減,分別為增值服務、廣告、游戲、IP衍生品及其他;但如果按照同比增長百分比排序,從大到小分別是游戲、廣告、增值服務、IP衍生品及其他。其中,游戲營收為17.31億元,同比大幅增長76%。
除了《FGO》《碧藍航線》等保持穩定收入的長青游戲,貢獻更大的其實是B站獨家授權的SLG游戲(即策略游戲)《三國:謀定天下》。自2024年第二季度上線以來,這款新游戲終結了B站游戲業務營收連續六個月同比下滑的局面。
第三方平臺點點數據顯示,截至2024年底,其下載量超過690萬,
App Store平臺預估總收入超過1.32億美元。2025年4月,《三國:謀定天下》上線問鼎賽季全新劇本“漢祚黃天”后,單日流水創下2025年新高,并帶動4月iOS端流水環比增長34.91%。
目前,這款游戲已進入第七個賽季。B站董事長兼CEO陳睿重申,公司對這款游戲最重要的要求就是長線運營,他與項目團隊每次開會提到最多的也是用戶的活躍、留存以及忠實用戶的長期留存。“我對這個項目提的要求是至少五年的穩健生命周期,而且我希望能更長,原話是‘要做一款能夠讓用戶玩到老的游戲’。”
如果說通過賽季制進行改進與迭代是一條主線,那么與游戲主播PDD、萬人敵等人的聯動等于挖掘游戲社區屬性的生態價值并加以利用。陳睿認為,B站在SLG方向的下一款新游戲是《三國:謀定天下》的下一個賽季,而第八個賽季的起點是5月31日。此外,2025年底,《三國:謀定天下》繁體中文版將正式上線,與之并行的是多端化——PC端已在2024年第四季度和玩家見面,下一步是即將在暑假推出的小游戲。
更新的游戲也在籌劃之中,按照陳睿所說“有四到五款游戲已做好準備,在等版號”。B站用戶群體的平均年齡是26歲,即使日趨成熟,依然相對年輕。品類年輕化,將是長期機會和探索方向。畢竟,增長的可持續很重要,如果只靠一款游戲拉動是非常吃力的。
廣告期待AI
和游戲類似,廣告也是高毛利的業務。這個季度,B站廣告業務收入為19.98億元,同比增長20%,其中效果廣告同比增長超過30%。與此同時,游戲、網絡服務、電商、家居家電、汽車成為廣告收入貢獻前五的行業。用戶的成長與成熟,讓生活、消費類內容與他們產生了更多連接。在游戲與廣告業務的共同帶動下,B站毛利潤同比提升58%,毛利率連續十一個季度環比提升至36.3%。
2025年1月17日,B站在其商業化大會上宣布了四個方面的升級。其中,場景和流量側,挖掘TV端和車載端的流量空間,推出“B小程序”;營銷技術側,強化AIGC、深度轉化和自動廣告的能力。
和快手一樣,AIGC工具的使用也在一定程度上帶動了B站廣告內容的生成、轉化。陳睿提到,過去,為了在廣告主與用戶之間“完美地匹配廣告素材”,往往會花費很多精力。但AIGC工具的出現,“能夠幫助我們自動量化生成更匹配B站產品界面的布局,以及更適配B站用戶語言的廣告內容”。在此背景下,AIGC生成的創意覆蓋了30%的效果廣告消耗。
當互聯網公司都卯足了力氣擠進AI賽道時,B站看起來相當于揮了揮衣袖,既不過于冷漠,也不過分熱衷。在將優質內容視為AI時代入場券的同時,它更多地只是將AI應用于商業化層面的轉化、提效,借此加深對用戶消費意圖與興趣的理解,以從廣告主那里獲得更豐富的投放預算。
當然,B站也吃到了AI的紅利——用戶愛學、能用、充滿好奇,這里一步步成為了AI廠商重視的投放陣地。2025年第一季度,其AI類廣告收入同比增長近400%。在一眾AI廠商的選擇之下,B站堪稱“AI時代的廣告欄”。
談及對下半年的展望,陳睿稱,B站“有信心繼續保持高于行業的廣告增速”。第二季度包含電商618大促,但B站“大開環”的電商策略迎來了一位新對手。小紅書與淘寶天貓達成戰略合作,依托于“廣告掛鏈”功能的“種草直達”合作模式正式上線,與拼多多、京東的合作也在推進——這正是B站走過的路。
UP主需要充電
相比之下,增值服務收入算是中規中矩,同比增長11%——直播收入漲了,“其他增值服務收入”也漲了,但B站沒有公布更為細化的收入數據。截至2025年第一季度末,B站有效大會員數量為2350萬,比上一季度多出80萬,其中超過80%是年度訂閱或自動續費會員。
另外,B站月均付費用戶數達到了3200萬的歷史新高。這里的付費用戶,指在B站就多項產品及服務付款的用戶,包括在游戲中進行的消費和增值服務消費。也就是說,無論是為《三國:謀定天下》花錢,還是購買大會員、直播打賞和為UP主充電,都屬于付費行為。
和前三項比起來,充電的探索時間還不是很長,包月充電開始于2022年下半年。B站技術團隊在《稿件平臺化建設演進-充電專屬視頻與短劇業務接入實踐》一文中稱,2023年,充電專屬視頻才成為B站明確的業務探索方向。
按照B站給出的介紹,充電可以理解為UP主的粉絲運營工具和變現渠道,在UP主設定價格和內容產出的前提下,由粉絲按月付費表達支持。基于包月充電的付費模式,UP主能夠提供的不僅有視頻,也可以加入充電動態、充電直播等形式。
B站方面透露,2025年第一季度,UP主通過充電獲得的總收入同比增長200%。電廠了解到,目前B站與UP主的充電收入分成比例為三七分成,在不考慮手機應用商店抽傭的情況下,平臺拿三成、UP主取七成。因此,UP主的充電收入增長,也將在一定程度上促進平臺的增值服務收入增長。
UP主@思維實驗室 的例子可以作為參考,其包月充電價格分為兩檔,分別為12元和50元,前者的權益是觀看黨史系列所有視頻和文案大綱,后者則增加了查閱完整文稿、加入私域群討論互動,從而形成差異化和梯度。截至目前,兩檔充電的累計人數達21.4萬人,其首期充電專屬視頻播放量已達136萬。
繼廣告商單、電商帶貨后,包月充電成為了B站嘗試向更多UP主推廣的又一種變現方式,而且是以內容作為基礎。在回答分析師提問時,陳睿表示,用戶為自己喜歡的內容付費,會成為視頻領域新的增量。2025年B站將繼續強化優質內容戰略,讓用戶更多地在這里看到優質內容,讓優質UP主能夠獲得更多的流量和錢。
春節的AB面
2025年的除夕夜,B站首次全程同步直播央視春晚,并以獨家彈幕視頻平臺的身份,陪伴用戶一起過年。從用戶數據來看,第一季度,B站日均活躍用戶數達1.07億,月均活躍用戶數則以3.68億刷新歷史記錄,用戶日均使用時長為108分鐘,創下新高。作為對比,2024年第四季度的月均活躍用戶是3.4億。
央視春晚直播與互動,以及總臺入駐開設春晚賬號、提供歷屆春晚精彩內容,必然吸引了部分新用戶。然而,留存程度有待觀察——環比來看,單個指標上行,用戶黏性卻在下滑。
即使效果可能是短期的,穩住流量、獲得新用戶還是離不開花錢。這個季度,B站營銷費用同比增長26%至11.67億元。原因有兩個,一是《三國:謀定天下》宣傳開支的增長,二是與春晚合作相關的一次性營銷開支。根據電廠了解,2024年小紅書與春晚合作的費用就在1億元以上,除了合作費用本身,站內、站外的其他推廣同樣需要投入。
不過,B站對費用的控制還比較有力。三費里的管理費用、研發費用均同比下滑。第四季度包括雙11大促這一節點,基數較高,廣告等收入環比下滑,存在季節性波動。而B站仍舊保持了盈利的改善——這里指的是非美國通用會計準則下的經調整凈利潤,因為第四季度8890萬元的凈利潤變成了第一季度1070萬元的凈虧損,全面利潤轉正的里程碑后,保持下去至關重要。
B站CFO樊欣表示,展望全年,在中長期,B站有信心將毛利率提升至40%-45%。同時,整體運營費用在總收入中所占比例會進一步下降,預計中長期運營利潤率為15%-20%。
方法大概是常規的——增加高毛利業務的收入占比、通過組織調整和AI應用提升經營效率,但力度的大小、業務的平衡、組織的敏捷程度或許決定了結果的差異。B站愿意繼續開放更多的廣告加載嗎?游戲上又將給出哪些創新玩法?商業化與內容的平衡局怎樣穩步度過?對投資者來說,每一個問題,都需要明確的答案。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.