近日,騰訊混元游戲視覺生成技術(shù)正式發(fā)布。
據(jù)了解,這是騰訊依托混元大模型打造的首個(gè)工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,能夠大幅優(yōu)化游戲資產(chǎn)生成與游戲制作流程,在游戲工業(yè)級(jí)內(nèi)容生產(chǎn)過程中,幫助游戲設(shè)計(jì)師快速生成符合創(chuàng)作意圖的高質(zhì)量游戲素材/概念草案,針對(duì)游戲研發(fā)中的關(guān)鍵痛點(diǎn)進(jìn)行專項(xiàng)優(yōu)化,讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)效率提升數(shù)十倍。
回想2022年春,生成式AI在文生圖領(lǐng)域一腳踢出“生成式AI”元年,在國內(nèi)引起轟動(dòng)。三年過去,在游戲領(lǐng)域,各大游戲廠商重視并使用AI為游戲生產(chǎn)提速,已成為其在財(cái)報(bào)中提及的共識(shí)。
騰訊最新發(fā)布的混元游戲視覺生成平臺(tái)(以下簡稱“混元游戲”),將為游戲廠商帶來哪些提速可能?據(jù)了解,這一游戲視覺生成平臺(tái)已上線的功能主要集中于游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),包括AI美術(shù)管線、實(shí)時(shí)畫布設(shè)計(jì)、AI 2D美術(shù)生成、專業(yè)角色多視圖生成等核心能力。以下,茶館將根據(jù)直播內(nèi)容簡要介紹這一平臺(tái)的已有功能。目前游戲行業(yè)人員可進(jìn)入騰訊混元官網(wǎng),進(jìn)行申請(qǐng)?jiān)囉谩?/p>
騰訊混元官網(wǎng)-創(chuàng)作者社區(qū)-行業(yè)專區(qū)-游戲-立即體驗(yàn)
邊畫邊看,新平臺(tái)有點(diǎn)強(qiáng)大
在直播過程中,“混元游戲”初期最讓人驚艷的功能莫過于“實(shí)時(shí)畫布”,這一功能嵌套于“AI美術(shù)管線”中。
“AI美術(shù)管線”整體按照游戲視覺工業(yè)化生產(chǎn)所需功能,分為搜集靈感的“AI 2D美術(shù)生成”、負(fù)責(zé)創(chuàng)作生成草圖的“實(shí)時(shí)畫布”以及成果交付的“專業(yè)角色多視圖生成”,從而實(shí)現(xiàn)由“靈感”到“交付”零跳轉(zhuǎn)的一站式服務(wù)。
AI美術(shù)管線主要包含角色概念、場(chǎng)景、特效和道具設(shè)計(jì),目前開放角色概念
具體來說,根據(jù)一般繪畫過程,畫師需要看圖搜索靈感。首先,設(shè)計(jì)師可以在對(duì)話框輸入提示詞,在平臺(tái)可多次生成靈感圖,然后選擇相應(yīng)圖片進(jìn)入設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。
進(jìn)入具體設(shè)計(jì)界面后,設(shè)計(jì)師會(huì)收獲較為有趣的體驗(yàn)是:界面右邊的AI生成畫布,可跟隨設(shè)計(jì)師在左邊的構(gòu)思涂鴉隨時(shí)改變生成圖。在設(shè)計(jì)草圖的過程中,設(shè)計(jì)師還可以增添提示詞修正概念設(shè)計(jì),通過“邊畫邊看” 提高創(chuàng)作效率。另外,界面右部還有AI權(quán)重條可供拉取,提高權(quán)重,可進(jìn)一步提高生成圖的畫面精致度。
并且值得注意的是,實(shí)時(shí)畫布能在約1秒內(nèi)生成并呈現(xiàn)結(jié)果。據(jù)了解,這也是基于騰訊混元自研的全球首個(gè)實(shí)時(shí)生成引擎,避免了傳統(tǒng)生圖時(shí)代漫長的等待時(shí)間。
最后,在完成角色全身設(shè)計(jì)后,設(shè)計(jì)師可以進(jìn)入第三步,將這張生成圖生成為角色三視圖 和360°角色旋轉(zhuǎn)演示視頻。據(jù)官方所述,這一步的制作耗時(shí)將從傳統(tǒng)的12小時(shí)縮短至幾分鐘到30分鐘,生成效果圖與原設(shè)計(jì)圖的一致性達(dá)99%。并且,該能力已應(yīng)用于多個(gè)頭部游戲項(xiàng)目,助力美術(shù)團(tuán)隊(duì)效率提升300%。
當(dāng)然,在開始手繪之前,美術(shù)管線還支持游戲?qū)S脠D像生成模型,設(shè)計(jì)師可以通過文生圖/圖生圖獲取靈感。據(jù)了解,這一模型是基于百萬級(jí)游戲動(dòng)漫數(shù)據(jù)訓(xùn)練的垂直領(lǐng)域模型,能夠精準(zhǔn)還原“厚涂、賽璐璐、賽博朋克”等專業(yè)術(shù)語,支持寫實(shí)、卡通、東方神話、仙俠玄幻等多種主流游戲風(fēng)格和題材。
仍在測(cè)試的游戲視覺生成大模型
本次直播中,混元游戲還展示仍在研發(fā)和測(cè)試的功能,包含四大游戲圖像模型與五大視頻模型等。據(jù)官方表示,騰訊將混元游戲定位于首個(gè)為工業(yè)級(jí)游戲內(nèi)容資產(chǎn)生成打造的AIGC系列大模型。
其中,四大圖像生成模型包括游戲生圖大模型底座、特效生成模型、透明圖生成模型、角色原畫生成模型。其中,游戲特效生成模型是業(yè)內(nèi)首款達(dá)到頭部游戲標(biāo)準(zhǔn)的游戲特效生成系列模型,覆蓋17種特效類型和5大類風(fēng)格,填補(bǔ)AIGC 在游戲特效領(lǐng)域空白,
此外,五大視頻模型包含圖生成視頻底座模型(I2V)、 角色多視圖模型、角色動(dòng)態(tài)立繪模型、游戲視頻超分模型,以及實(shí)時(shí)交互模型。
圖生成視頻底座模型(I2V)能將靜態(tài)圖轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量游戲視頻。
角色動(dòng)態(tài)立繪生成模型(HunyuanGame-Live2D)能夠基于圖生視頻模型,通過首尾幀條件控制形成動(dòng)態(tài)。
游戲視頻超分模型(HunyuanGame-SR)支持將低分辨率的游戲動(dòng)漫類視頻資產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)?K高清視頻,能夠在不損失細(xì)節(jié)的情況下提升視頻質(zhì)量,適用于游戲重制和高清化需求。
交互式游戲視頻模型(HunyuanGame-Craft)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、長時(shí)間、動(dòng)態(tài)內(nèi)容的游戲場(chǎng)景視頻交互式生成,適用于開放世界游戲場(chǎng)景。
騰訊混元大模型最早在2023年提出,目前已涵蓋推理、3D生成、視頻生成、圖像實(shí)時(shí)生成等多款模型和相應(yīng)產(chǎn)品。除騰訊,國內(nèi)也有多家游戲公司在自研大模型探索,包括網(wǎng)易、昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)和巨人網(wǎng)絡(luò)等。
結(jié)合游戲開發(fā)的工業(yè)化步驟研發(fā)“懂得游戲”的生成大模型,這也能幫助游戲公司運(yùn)用AI有效提速,幫助游戲開發(fā)者將更多精力用在刀刃上。
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