目前,《劍星》PC版正式開啟了Steam平臺預購。游戲國區售價268元,豪華版售價358元,游戲將于6月12日發售,并且支持中文語音。
而在前些天舉辦的《劍星》中國媒體見面會上,我們有幸與其他媒體伙伴一同采訪到了SHIFT UP CEO兼《劍星》制作人金亨泰先生。在采訪中,我們從金亨泰先生口中得知許多關于《劍星》開發中的秘聞,以及他對主機游戲、移動端游戲的不同看法。
以下是完整的采訪內容:
Q:移動游戲在數量級上是比主機市場要大的,您為什么非要花那么大的成本與精力,去投入到一個競爭非常激烈,同時回收成本方面、商業方面會比較遲緩的這么一個紅海市場?
A:首先,除了網游和手游之外,單機游戲逐漸在中國和韓國地區發展,并且有很多廠商面臨挑戰。我們內部團隊對自己團隊的研發存在擔憂,并且不相信能夠追趕上西方的研發團隊。如果這次我們在做單機時無法趕上西方的研發團隊,那么我們將永遠跟不上。 我們想要抓住這個機會,將單機游戲研發的主導方向拉攏到東方研發團隊,挑戰單機游戲。
剛才說的范圍其實有點大,但我個人是想做一款女主人公,并且有華麗戰斗的游戲,所以就有了《劍星》。
Q:PC版顯然會出現各種不可控的因素,比如各種mod,目前,您作為制作人如何看待這種各類MOD的一個現象?
A:首先我非常支持和歡迎玩家使用MOD來改造游戲。
我也打算去嘗試一下,和各位mod制作者一起探索能將游戲的魅力發揮到何種程度。雖然剛才的說法有點奇怪,但我覺得競爭一下誰能將游戲的魅力發揮得更淋漓盡致會很有趣。我非常期待能看到更多意想不到的創意展現出來。
Q:我想問一下關于Shift Up工作室的新作,現在有什么可以透露的消息嗎?
A:當前我們打算將注意力集中在《劍星》的PC發售和《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》在中國的上線(《勝利女神:新的希望》),關于我們新的這個項目,我們團隊會在近期內公開一小部分信息,希望大家可以再期待一下。
Q:對于《劍星》即將登陸PC所面臨的游戲優化的問題,您有信心讓玩家的滿意嗎?目前是否可以透露一下《劍星》PC版的配置的要求?
A:近期我們會公開PC版的配置。在此之前,我們有發布過在Steamdeck體驗游戲的畫面。我們會努力確保大家在游玩時,無需過多妥協,就能享受高質量的游戲體驗。即便在開發的最后階段,我們也一直在努力優化,而非單純追趕進度。所以請大家放心等待,官方配置很快會公布。
(PS:目前游戲的官方推薦配置已公布)
Q:主機版的《劍星》無論是在基礎版的PS5平臺,還是在后來的PS5PRO上都提供了令人滿意的畫面和幀數表現,作為Shift Up工作室首款在主機平臺推出的作品,這是一項非常了不起的成就。但是PC平臺的硬件的差異非常的巨大,我們想了解一下,就是說咱們在移植的過程中,工作室在應對不同配置的挑戰上,有沒有可以向我們分享的內容?
A:從開發PlayStation 5版本開始,我們就以60幀為標準,所以優化一直是我們的核心任務。移植到PC時,遇到的問題比預期少,我們主要關注讓不同配置的設備都能流暢運行。特別是我們了解到很多中國玩家用筆記本玩游戲,所以我們在這部分投入了很多精力。
Q:您認為自己在游戲行業做這么多年之后,內心深處最想要制作的游戲是什么樣子的?玩家需要的游戲又是什么樣子?如果說兩者之間存在差異,您通常是如何在其中去做出一些取舍、平衡的?
A:在制作游戲時,我認為最重要的一點是,游戲開發者往往會全身心投入其中,甚至奉獻出自己的全部精力。然而,玩家在結束了一天中最重要的工作后,玩游戲是為了放松和休息。因此,游戲必須充分履行其作為娛樂和休息的職責。
我始終認為,制作那些帶有教條式或過于嚴肅風格的游戲是非常危險的,并且我一直在努力避免這種情況。我們也始終在思考,該如何讓玩家感到滿意,而這一點在《劍星》中也得到了體現。
Q:昨天您去杭州參觀了《黑神話》的線下展,想請教一下您對《黑神話》的線下展的感想如何,以及您個人是否未來會有在中國舉辦展覽或者活動的計劃?
A:玩家們希望看到更多內容,而我們也有很多可以展示的,所以有機會我們肯定會舉行這樣的線下展會。
但說真的,我們覺得《黑神話:悟空》的線下展會,或者說這個游戲是一個現象級的事件,可能我們沒辦法趕上《黑神話悟空》的級別,但是我們會努力的。
在參觀過后,我覺得中國的創意能力準已經達到了令人難以企及的高度。在與游戲科學的研發團隊進行了深入溝通后,我發現他們對游戲的認真態度非常到位,我也意識到自己還有很多需要學習和努力的地方。
Q:我們在剛才的新宣傳片中看到PC版加入了新的boss戰,25套新的服裝以及日語和中文的配音。請問PS5版本會通過更新加入一些內容嗎?因為此前只有日版才有日文的配音,所以這次會通過更新為全球版本都加入日配嗎?
A:會的。例如高像素的紋理、DLSS或者超寬屏等內容并不僅限于PC版,后續我們也有計劃應用到PS版。我們非常重視PS5玩家,他們從游戲初期就給予支持,因此我們努力確保他們也能體驗到相同的內容。
我想要強調的是,當前的《劍星》PC版更新了大量的內容,已經與上線初期完全不同。我們希望更多玩家可以體驗到我們的游戲,對此還對價格進行了激烈的內部討論。后續還會有更多的內容在PS、PC平臺發布,無論選擇哪個平臺,玩家都能以自己喜歡的方式體驗相同的內容。
PC版《劍星》支持NVIDIA DLSS 4 AI驅動的畫質技術、NVIDIA DLAA圖像質量增強技術、NVIDIA Reflex系統延遲降低技術,以及AMD FSR 3。同樣支持21:9、32:9的超寬屏和5:4的特殊分辨率。
Q:PS版在推出一定時期后會定期發布DLC之類的新內容。這次PC版的推出加入了很多新內容,PC版的推出是項目的終結,還是說今后還會繼續推出更新?
A:這取決于玩家的態度,如果玩家對我們的游戲表示熱烈支持,我們自然會更努力去產出更多有趣的玩法和內容。關于后續計劃,目前我暫時不方便向大家透露。但團隊一直都在努力投入到游戲制作當中,希望玩家多多支持我們,屆時我們也會提供更優質的玩法回饋大家。
Q:您以制作人身份經歷了網游《劍靈》、手游《命運之子》以及單機的《劍星》,這意味著您在每個平臺不僅有經驗,而且都是成功的經驗。請問在這三個平臺的開發和受眾中,您有什么印象深刻的點?
A:這三個平臺情況各異,玩家類型也有所不同。盡管對我們的支持方式各不相同,但玩家的熱情也給我留下了深刻印象。
第一個是在運營劍靈時,有一位職員入職了我們的團隊。當時他說《劍靈》是他人生中最重要的游戲,這一說法對我來說相當驚訝。
之前我們舉辦過《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》的線下展。有一位玩家告訴我,游戲中的角色給他的人生帶來了一束光。對此,我很感謝玩家們能如此喜歡《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》里的角色。
《劍星》在西方的Reddit等平臺,收獲了玩家大量的鼓勵和支持。也有一些西方玩家向我發過私信,表示支持制作伊芙這個角色,并且不要對權力與和諧等因素低頭,當然也有很多玩家表示抗議,這些都給我留下了深刻印象。
我認為這些都體現了玩家對游戲的熱愛,而我們所能做的就是繼續開發游戲,創造更有趣的內容來回饋他們的愛,希望大家支持我們。各位玩家是我們能夠持續開發游戲、讓游戲產業不斷發展的動力源泉。
Q:《劍星》中有一位名叫克萊德的釣魚佬,我認為在與他對話時非常放松,兩人對話也非常有趣。請問您在設計NPC時是否有其他想法?
A:這位NPC是我們最早建模并導入引擎的角色。雖然其實際品質稍遜于后來的角色,但因是團隊首個創作角色,故對其充滿感情。我們甚至想為其創作專屬音樂,增添獨特魅力。感謝大家認可這份情感。
Q:請問為何會選擇在游戲加入那么多套服裝,哪套服裝是您最喜歡的?
A:一開始我們有這樣一個設定:主角想要收集地球上的服飾,感受它們的魅力。但由于制作日程緊張,這一設定未能充分展開,僅作為系統內容加入,而未在敘事中體現,這讓我感到有些遺憾。盡管如此,我們希望玩家能多次體驗游戲,感受其魅力。為了增加趣味性,我們計劃加入大量服飾,目標是超過100套。而此次更新后,我們終于實現了這一目標,這是我們開發團隊的重要里程碑。
PC版新加入的服飾
Q:我接觸了很多韓國制作人,他們往往駐顏有方,請問您有什么保持身材和發際線的方法嗎?這也是韓國制作人讓我感覺非常神奇的一點。
A:說(身材)管理得很好讓我有些羞愧(笑)。事實上,我現在也有小肚腩,正為此煩惱呢。醫生總是讓我鍛煉,但我沉迷于開發這款游戲,無暇顧及。所以,我學會了如何通過穿搭很好地掩飾它。
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