“「小破站」盈利超預(yù)期,商業(yè)化待深挖掘。”
作者丨成妍菁
編輯丨董子博
5月20日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)公布2025年Q1財報,2025年一季度B站營收達70.0億元人民幣,同比增長24%。
其中廣告收入為人民幣20億元(約合2.753億美元),同比增長20%;移動游戲營業(yè)收入為人民幣17.3億元(約合23860萬美元),同比增長76%。
財報發(fā)布后,B站美股(BILI.US)漲超4%,報18.7美元/股,總市值為78.5億美元。
分析師廖星評價“B站季報收入端倒是符合預(yù)期內(nèi),利潤倒是比預(yù)想中好太多。
本季度盈利毛利潤為人民幣25.4億元(約合3.499億美元),同比增長58%。毛利率達到36.3%,較二零二四年同期的28.3%有所改善,公司調(diào)整后凈利潤達3.6億元,實現(xiàn)持續(xù)盈利。
本季財報清晰展示了B站扭虧為盈的趨勢,這一成就主要歸功于游戲和廣告業(yè)務(wù)在營收方面的強勁表現(xiàn)。
01
《三國:謀定天下》成最大功臣,助力手游收入飆升
本季財報中,游戲收入的最大功臣莫過于《三國:謀定天下》。
一位接近B站人士明希透露,“三謀”在SLG游戲里口碑肯定是最好的一檔,他最大的特色就是“降肝減氪”,而且這并非營銷噱頭,是確確實實能感受到的(至少在第一賽季)。
《三國:謀定天下》項目的成立,在一定程度上也體現(xiàn)出B站做游戲品類年輕化的決心。
由于B站龐大的用戶基數(shù)和活躍的社區(qū)氛圍,為游戲業(yè)務(wù)提供了有力支撐。 多元用戶畫像和UGC生態(tài),既能包容各類游戲,也利于B站游戲深耕細(xì)分品類,滿足不同受眾需求。
從去年開始,B站CEO陳睿稱,《三國:謀定天下》是2024年上半年整個游戲行業(yè)的爆款,游戲上線第一周就吸引了數(shù)百萬用戶的下載,也是B站游戲運營歷史上最快達到十億流水成績的游戲。
本季度財報會議上,CEO陳睿稱,公司對《三國:謀定天下》最重要的要求之一就是“長線運營”。
從2023年起,陳睿就提出對游戲業(yè)務(wù)做“長線運營”的戰(zhàn)略,源于兩方面:首先,從2019年之后,B站的MAU增長了三倍,其次,在B站用戶快速增長和破圈的同時,用戶里面的游戲受眾需求也發(fā)生多樣化。
因此布局SLG賽道,一直是B站經(jīng)過深思熟慮之后的結(jié)果。
財報電話中還提到,“賽季制”是其運營手段之一,比如每個賽季都會迭代、改進過去用戶提出的一些建議和意見。
這也符合B站游戲區(qū)生態(tài)的特點,明希對雷峰網(wǎng)表示,在這個生態(tài)中,可以引導(dǎo)主流的“意見”對每一款游戲的“品質(zhì)”進行評價,并對游戲的運營方和研發(fā)方進行“監(jiān)督”。
“久而久之,年輕用戶會在潛意識里對這個生態(tài)產(chǎn)生“公信力”,更愿意相信在B站看到的游戲評價和推薦。因此,那些在生態(tài)里“口碑好”、“良心”的產(chǎn)品和廠家,能夠獲得可觀的用戶紅利。”
明希還提到,用戶甚至?xí)S商的“錯誤”有一定的忍耐度。
反之,即使一款游戲成本高昂、技術(shù)高超,如果口碑不佳,也會被視為路邊的草芥。
獨屬于B站的游戲生態(tài),很難去評價好與壞,但這恰恰也是小破站“才有的特色。
對于接下來游戲業(yè)務(wù),CEO陳睿表示,會關(guān)注兩個重點工作:一是繼續(xù)長線運營游戲:《碧藍(lán)航線》和《FGO》周年慶期間用戶活躍度高,運營穩(wěn)健且有增長;二是新游戲儲備:目前有四到五款游戲準(zhǔn)備就緒,正在等待版號。
02
廣告收入增長20%,日均用戶時長創(chuàng)新紀(jì)錄
據(jù)之前一位接近B站的人士表示,B站非常愛惜羽毛。這種對內(nèi)容的專注,甚至讓粉絲們主動呼吁B站通過售賣廣告來提升收入,使其持續(xù)發(fā)展。
按CEO陳睿之前的說法,公司短期是不會考慮在視頻里直接貼廣告的,以用戶體驗和社區(qū)氛圍為優(yōu)先核心,在MAU達到2億之前是以用戶獲客和留存用戶為核心策略。
如今B站DAU和MAU不斷打破B站之前的紀(jì)錄,陳睿表示:“DAU達到1.07億,而MAU創(chuàng)下3.68億的新高。隨著用戶基礎(chǔ)的成熟——2025年平均年齡上升至26歲——用戶參與度仍然很高,消費能力不斷增長。每位用戶平均每天花費的時間達到108分鐘的新紀(jì)錄,我們的月度付費用戶達到3200萬的歷史新高。”
截至3月31日,有2.64億用戶通過了B站的入站考試,成為B站的“正式會員”,他們的第12個月留存率繼續(xù)穩(wěn)定在80%。
廣告也在本季度達到可觀收入,Q1效果廣告30+%增速,占比剛過50%,游戲、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、電商、家居家電、汽車是B站廣告收入貢獻前五的行業(yè)。財報中提到,超過1億人在B站消費家居家電內(nèi)容,帶動相關(guān)廣告收入增長近40%。
近一年來AI成為互聯(lián)網(wǎng)公司財報中的重要關(guān)鍵詞,B站作為年輕化的內(nèi)容社區(qū),自然不能缺少對這一領(lǐng)域的投入。
得益于產(chǎn)品與技術(shù)的基建能力方面,第一季度能力增長最快的是AI和大模型的能力,B站AI類廣告表現(xiàn)突出,收入同比增長近400%。B站表示每月有超過1.4億的用戶在B站上觀看AI相關(guān)內(nèi)容,AI相關(guān)內(nèi)容的投稿量同比增長130%。
此外B站雙列產(chǎn)品形態(tài)對廣告封面等素材要求更高,此前人工成本較大,AIGC推動下成本優(yōu)化及點擊率及ecpm的提升(AI素材占比已近30%)。
游戲圈內(nèi)人士麥子認(rèn)為,B站在通過廣告方式盈利的同時,也應(yīng)加強內(nèi)容建設(shè),提高用戶粘性和活躍度。
陳睿在電話會議中強調(diào),現(xiàn)在B站已經(jīng)是全球最大的中文視頻語料庫,未來也將一直堅持“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容戰(zhàn)略”。
如今的“小破站”也不同以往,在小眾破圈背后保持著一套獨屬于自己的克制。
一位 B 站最早的二次元用戶華菲表示,一方面,最初 B 站只是一個二次元內(nèi)容討論社區(qū)以及少數(shù)二創(chuàng)內(nèi)容,幾乎沒有任何番劇版權(quán)。現(xiàn)在,B 站內(nèi)容越來越豐富,這對用戶而言是一種更好的體驗。
華菲認(rèn)為,B 站在“去二次元化”的過程中B 站在盡力保留自己的特色,讓其呈現(xiàn)出獨特的圈層文化特色。這樣不僅沒有對社區(qū)生態(tài)產(chǎn)生很大影響,反而是壯大了 B 站的二次元氛圍,通過其他品類來反哺核心品類。
如今B站已具備多元化內(nèi)容和其他業(yè)務(wù),結(jié)合陳睿在電話會議上的發(fā)言,未來競爭核心點依舊是繼續(xù)深耕優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓更多用戶留在平臺上。
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注:本文中出現(xiàn)的廖星、明希、華菲均為化名。
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