英雄亞冠ACL 在滬收官 圖片來源:主辦方提供
界面新聞記者 | 范易成
界面新聞編輯 | 彭朋
“真漂亮!這招太酷了!”5月17日,在國家會展中心舉行的2025DreamHack追夢駭客超感玩家盛典街霸6比賽現(xiàn)場,淺田悠真為選手打出的精彩連招激動歡呼。這個周末,像他這樣為了一場電競賽事而來到上海的國內外游客還有很多。
5月16日至18日,由英雄電競主辦的2025英雄亞洲冠軍聯(lián)賽(簡稱:英雄亞冠ACL)總決賽在在上海東方體育中心、靜安體育中心、國家會展中心同步舉行。作為目前亞洲范圍內級別最高、規(guī)模最大的國際性綜合電子競技賽事之一,共涵蓋九大電競項目,匯聚全球1200余支頂尖戰(zhàn)隊、超1萬名選手參加,總獎金池高達1500萬元。
界面新聞5月21日從主辦方獲悉,英雄亞冠ACL總決賽期間,共吸引線下觀眾近5萬人,線上觀賽量超1.4億人次。
在傳統(tǒng)比賽呈現(xiàn)方式之外,英雄亞冠ACL此次首次與全球知名電競嘉年華DreamHack追夢駭客展開跨界合作是一大創(chuàng)新。DreamHack追夢駭客自1994年創(chuàng)立至今已30余年,是集電競賽事、LAN派對、主機游戲、數(shù)字文化展示等多元內容于一體的國際盛會,在全球電競愛好者中具有很高的知名度。
“我之前就在其他國家就參加過DreamHack,覺得很有趣。” 淺田悠真告訴界面新聞,他是一個資深格斗游戲迷,聽說DreamHack將在上海舉辦并且會有街霸6的比賽后馬上就定了機票。“現(xiàn)在日本飛上海的機票不貴,而且中國有入境免簽政策非常方便。”
街霸6比賽現(xiàn)場 圖片來源:主辦方提供
“DreamHack在歐美、日韓是很常見的成熟模式,但對中國來說還是一個新事物,我們在本地化上下了很多功夫,探尋用怎樣的方式呈現(xiàn)能給中國玩家?guī)砀玫捏w驗。” 英雄亞冠總裁、英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人謝帆對界面新聞表示,電競賽事模式在中國已經(jīng)相對成熟,因此對于主辦方需要去思考一個新的問題:玩家從線上走到線下,從一個城市來到另一個城市,除了比賽本身,還能為他們提供哪些優(yōu)質的內容和體驗。
據(jù)介紹,與海外相比,上海DreamHack刪減了一些“極客”向的內容,變成了適應性更廣的綜合性游戲派對。界面新聞記者在現(xiàn)場看到,觀眾們可以跟朋友一起“開黑”對戰(zhàn),試玩多個平臺的主機游戲,觀看Cosplay表演,還能體驗卡牌桌游及現(xiàn)場音樂演出等豐富內容。
上海DreamHack活動現(xiàn)場 圖片來源:主辦方提供 上海DreamHack活動現(xiàn)場 圖片來源:主辦方提供
2016年成立于上海的英雄電競作為電競賽事運營商,承辦了杭州亞運會電子競技項目、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL、奧林匹克電競周等一系列重大賽事。對于英雄電競來說,這些都是2B的項目,而DreamHack無疑是2C的一次全新嘗試。
“我們想探索一種新的商業(yè)模式,未來C端可能會變成增長的爆發(fā)點。” 謝帆認為,“讓每個觀眾玩得開心”是活動的最大目標,電競賽事+DreamHack電競嘉年華的模式有望進一步補齊上海的多元電競生態(tài)。
除了看比賽、逛嘉年華,淺田悠真還制定了在上海的游玩線路。他告訴記者,除了那些知名景點,自己特別想去還有位于南京東路的百聯(lián)ZX。“計劃去逛一下世嘉最近在那新開的官方旗艦店。之前就聽說那里很像東京的秋葉原,所以一直想去看一看。”
國際電競賽事會吸引大量國內外游客前來觀賽,這些人往往會在上海停留數(shù)日,從而帶動交通、住宿、餐飲、購物等旅游相關產業(yè)的消費。上海電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁認為,上海作為中國電競產業(yè)高地,正以優(yōu)質賽事為引擎,探索“流量聚合-場景延伸-消費升級”的文旅商體展聯(lián)動新模式。
他向界面新聞分析稱,隨著上海電競賽事愈發(fā)成熟,近年來吸引更多原來在線上的觀眾走向線下,觀眾規(guī)模的高速成長,產生了強大的引流效應。上海借此大力推進文體商旅展聯(lián)動,讓消費場景從單一賽事消費向復合型消費拓展,全面激發(fā)了消費潛力。
數(shù)據(jù)可以印證這一觀點。上海體育局發(fā)布的《2024年上海賽事影響力評估報告》顯示,2024年上海共舉辦178項國際國內體育賽事,其中國際性賽事多達56項,創(chuàng)造直接經(jīng)濟影響113.78億元、拉動效應309.90億元。這一數(shù)據(jù)相較于2019年上海舉辦163項國際國內賽事,創(chuàng)造直接經(jīng)濟影響60.81億元、拉動效應157.65億元,大幅提升。
幾乎翻倍的成長背后,文體商旅展聯(lián)動發(fā)展功不可沒。上海在2024年圍繞體育賽事舉辦文旅商體展聯(lián)動活動近200項,日均消費總額超過1000萬元的賽事達到48項,占全部賽事比重達27%。
值得注意的是,2024年舉行的178項國際國內賽事中田徑賽事達到20項,占比最高,其次是足球賽事(12項)和籃球賽事(11項)。而電競項目占比為3.9%,這意味著未來還有巨大的上升空間。
以去年12月舉行的2024反恐精英世界錦標賽(上海Major)為例,在賽事期間共吸引線下觀眾近9萬,非上海觀眾比例88%,海外觀眾8700余人,線上觀賽量超23億人次,帶動綜合消費約3.7億元。
靜安區(qū)文化和旅游局副局長吳芳藝此前在接受采訪時表示,電競不同于其他賽事,門票經(jīng)濟只占營收總盤子的很小部分,相反更關注賽事強吸引力帶來的人流,其社群屬性將觸發(fā)商旅文體展聯(lián)動效應。從以往辦賽情況看,靜安體育中心舉辦一場活動,周邊大寧商圈銷售額就會同比增加約30%,大寧國際亞朵等酒店會出現(xiàn)滿房。
本屆英雄亞冠ACL在文旅商體展聯(lián)動上同樣力度頗大,賽事期間聯(lián)動浦東、靜安兩區(qū),三大場館周邊的10大商圈,開展“票根優(yōu)惠”“AI地圖領券”“第二現(xiàn)場觀賽”“打卡集章兌獎”等一系列創(chuàng)新活動。憑借賽事票根,電競愛好者可以在商圈享受餐飲折扣、文創(chuàng)周邊、停車優(yōu)惠、購物補貼等多重消費激勵措施。
在世博天地、陸家嘴中心L+mall等地,賽事主辦方還聯(lián)手商家打造特色觀賽“第二現(xiàn)場”,比賽期間將通過大屏幕實時轉播賽事,以“觀賽社交化”重構年輕人的線下娛樂方式,通過電競文化進一步釋放城市消費與活力。
英雄亞冠ACL文旅商體展聯(lián)動活動頁面
5月16日,在東方體育中心的反恐精英2比賽間隙,高焱祺和朋友正準備去找地方吃飯。他告訴界面新聞,自己跟朋友都來自山東濟南,非常喜歡反恐精英比賽,這次請了一天假周五就坐飛機來了上海,看完決賽后準備在上海玩上兩天。
“我們會去賽場附近的晶耀前灘吃飯,因為綁定比賽門票后還能領到優(yōu)惠券。” 高焱祺笑著表示,“這次還計劃帶一些伴手禮回家,能用上優(yōu)惠券的地方很多,只是如果折扣力度再大點那就更好了。”
記者嘗試了一下領券的流程,掃碼打開活動頁面后,只需要上傳票根圖片或者電子票的截圖,驗證通過后就可以進入各大商圈的領券頁面,領券后線下前往店鋪后出示核銷即可享優(yōu)惠。
領券頁面
今年3月,在英雄亞冠ACL的賽事啟動儀式上,英雄電競與上海久事(集團)有限公司和錦江國際(集團)有限公司就文體旅商展聯(lián)動達成戰(zhàn)略合作。標志著上海電競產業(yè)、旅游產業(yè)與體育場館資源之間開啟了深度融合與協(xié)同發(fā)展。
上海久事體育運動管理有限公司總經(jīng)理郭高華向界面新聞介紹,本次久事為賽事提供了基礎設施、品牌宣傳、商圈聯(lián)動等多維度資源整合及城市文化輸出支持。商場方面,聯(lián)動三大場館周邊的陸家嘴中心L+mall、陸悅匯、晶耀前灘、前灘公園巷、前灘L+PIAZA、世博天地、世博源、梅賽德斯-奔馳文化中心、上海久光中心、大寧音樂廣場等商圈,開展了形式多樣的活動。
上海久事在賽事聯(lián)動方面有著豐富的經(jīng)驗和資源,郭高華透露,由久事主辦的2025上海F1中國大獎賽前不久剛剛落下帷幕,比賽共吸引超22萬人次觀賽,帶動酒店預訂量增長63%,賽事期間嘉定區(qū)客流量翻番,直接創(chuàng)造綜合效益超億元。
他認為,電競賽事與文旅消費的深度融合,本質是“流量-場景-產業(yè)”的價值轉化鏈條。未來需以技術為驅動、以文化為內核、以政策為支撐,構建“賽事即城市名片”的生態(tài)體系,最終實現(xiàn)從短期消費刺激到長期城市品牌價值提升的跨越。
賽事的另一個戰(zhàn)略合作伙伴錦江國際集團則主要負責為英雄亞冠ACL參賽選手及工作人員提供住宿、交通支持。界面新聞了解到,本次錦江國際集團提供了約2000間酒店用房,并借勢推出了面向電競愛好者的“觀賽套餐,一鍵打包”活動。
錦江國際集團副總裁周維此前在接受采訪時表示,以本次戰(zhàn)略合作為起點,未來將與英雄電競一起持續(xù)推動國內文旅與賽事IP的深度融合,探索聯(lián)合開發(fā)電競主題客房、餐飲、零售,共同舉辦主題論壇、嘉年華活動等。此外,雙方還將在海外酒旅、文化體驗等領域開展深度合作,共同開發(fā)海外電競旅游特色項目。
2024年底,錦江旅游在沙特成立了“錦江國際旅游有限公司”,獲得了中國國有旅游企業(yè)在沙特的第一張營業(yè)許可證。今年,以英雄亞冠ACL為契機,錦江整合旗下酒店、旅游、客運等優(yōu)勢資源,推出“沙特電競世界杯主題旅游套餐”,將文旅+電競的生意做到了全球。
在英雄亞冠ACL總決賽期間,“冠軍之夜”活動每天晚上都會在上海潮流地標INS新樂園舉行,冠軍戰(zhàn)隊成員會來到這里參加After Party(通常指在音樂會、比賽、頒獎典禮等正式活動結束后舉行的另一個小型聚會),體驗音樂、表演與潮流文化的碰撞。
INS新樂園 攝影:范易成
英雄電競由應書嶺于2016年創(chuàng)辦,而INS新樂園同樣由應書嶺打造。2023年開業(yè)的INS新樂園自誕生之初就帶上了電競標簽,目標是打造國際電競音樂商業(yè)綜合體,讓上海的年輕人有一座屬于他們自己的“游樂園”。
背靠英雄體育,INS新樂園具有天生的電競“基因”,成立后幾乎每個月都會舉辦和電競相關的主題活動。INS新樂園合伙人劉凡愷對界面新聞表示,英雄亞冠ACL結束后INS新樂園將持續(xù)深耕電競文化的城市表達,未來會籌備更多與國際電競IP及賽事的聯(lián)動,并以“電競+演藝+社交”的模式,打造更多電競主題夜晚,融合音樂派對與互動體驗,探索電競內容在年輕人夜生活中的更多可能性。
電競用戶的消費偏好具有鮮明的文化屬性。在朱沁沁看來,像《黑神話:悟空》聯(lián)動山西文旅推出主題線路游等例子很值得上海借鑒。他認為,上海可以探索將游戲虛擬場景與城市文旅地標結合,延伸出主題旅游、周邊衍生品、互動體驗等消費鏈條。
2025英雄亞冠ACL的舉辦,不僅鞏固了上海作為“全球電競之都”的地位,更通過文體商旅展聯(lián)動,進一步擴大賽事輻射人群,提升消費熱情,為區(qū)域經(jīng)濟注入了新動能。朱沁沁表示,想用電競進一步撬動復合消費,未來上海需要繼續(xù)深挖年輕人喜愛的文化產品,推動電競產業(yè)的文化內核向更高水平發(fā)展。
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