薩菲羅斯是《最終幻想7》里非常出名的角色之一,其武器“正宗”刀也成為了游戲史上最具辨識(shí)度的武器之一。日前,外媒Polygon采訪了游戲角色設(shè)計(jì)師野村哲也,圍繞著“正宗”刀進(jìn)行了深入交流,一起來(lái)看下。
Polygon:為何選擇真正的刀匠“正宗”來(lái)命名薩菲羅斯的刀?
野村哲也:“正宗”刀作為系列最強(qiáng)武器貫穿《最終幻想》的歷史。考慮到薩菲羅斯的實(shí)力定位,沒(méi)有比“正宗”更合適的名稱了。
Polygon:為何選擇細(xì)長(zhǎng)武士刀而非克勞德式的巨劍?
野村哲也:這是我的主意,隨著克勞德形象迭代,其破壞劍也愈發(fā)巨型化。我始終認(rèn)為,讓克勞德?lián)]舞“破壞劍”,再讓更強(qiáng)悍的薩菲羅斯執(zhí)掌“纖細(xì)武士刀”,二者的對(duì)比充滿戲劇張力。這種闊劍與長(zhǎng)刀的視覺(jué)反差,實(shí)則源自宮本武藏與佐佐木小次郎的宿命對(duì)決。
Polygon:薩菲羅斯的刀是否有過(guò)其他廢棄設(shè)計(jì)方案?
野村哲也:正如前所述,“正宗”刀是為其量身定制的,我們未曾考慮過(guò)其他方案。
Polygon:超長(zhǎng)的刀身是否會(huì)影響戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)?
野村哲也:薩菲羅斯在多部作品中登場(chǎng)時(shí),刀長(zhǎng)都會(huì)根據(jù)游戲需求調(diào)整,我們不會(huì)因刀長(zhǎng)限制場(chǎng)景設(shè)計(jì),而是依據(jù)游戲需求設(shè)定刀長(zhǎng)。雖然我心中有個(gè)約3米的基準(zhǔn)長(zhǎng)度,但包括《最終幻想7:重生》在內(nèi),所有關(guān)于這把刀的作品和周邊商品都未嚴(yán)格去統(tǒng)一規(guī)格。
Polygon:會(huì)為視覺(jué)效果或招式適配調(diào)整刀長(zhǎng)嗎?
野村哲也:“‘正宗’的刀刃具有有機(jī)特質(zhì),可隨需伸縮,在《最終幻想7:永恒危機(jī)》‘The First Soldier’第二季中,首次展現(xiàn)了‘正宗’刀延展的場(chǎng)景,推薦各位親睹為快。”
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