本文章將為分上下兩個部分,此篇為上,其目的在于重游老游戲,下部分將會集中在“回顧歷史”完整講述軒轅劍這個IP的輝煌歷史。
突然到訪的朋友:你怎么開始成迷頁游了!?
我:嗯~?怎么了(沉迷在刷任務中突然驚醒)
很難想象,在我印象中在游戲方面幾乎可以說是百科書的“朋友”居然第一時間沒有看出來這是什么游戲?《飛天歷險2025》作為《軒轅劍》網(wǎng)絡版的正統(tǒng)續(xù)作,其血脈中流淌著中國游戲史上最富傳奇色彩的“大宇雙劍”基因,沒認出來有一說一我還是感到有點失落的,
于是我提醒到:“你往經(jīng)典的國產(chǎn)三劍方向想嘛!”
朋友:“奧,仙劍奇?zhèn)b傳嘛!”
我:你個云!
生在群英薈萃的年代
2005年,一個網(wǎng)游大年,外有暴雪的《魔獸世界》,韓國熱門網(wǎng)游《天堂2》公測和上線國服,內有騰訊,完美兩大廠商力推的《完美世界》和《QQ堂》,就在這種高手如林情況下,DOMO帶著這個1990年誕生的單機游戲IP《軒轅劍》,就一頭扎入了這競爭殘酷的網(wǎng)游浪潮中。
2005年9月20日大宇資訊正式公測了《軒轅劍》系列首款大型多人在線角色扮演游戲,也就是當時正熱門的MMORPG游戲,游戲以昆侖鏡為核心世界觀,構建了一個融合時間循環(huán)與記憶碎片的奇幻世界。作為系列首款網(wǎng)游,其試圖在單機敘事深度與網(wǎng)絡社交體驗間尋找平衡,成為國產(chǎn)網(wǎng)游史上極具實驗性的作品。
活著的傳說
到了2025年,當年的網(wǎng)游巨人們早就退出了大環(huán)境,可能你很難想象,但當年的《飛天歷險》的血脈確實延續(xù)到了今天,甚至可以說《軒轅劍》這個IP的正統(tǒng)續(xù)作是否會有續(xù)作都是未知數(shù),但2005年的《飛天歷險》直到現(xiàn)在依舊在正常運營。
《飛天歷險2025》是活著的網(wǎng)游活化石,甚至可以說是國產(chǎn)游戲活化石,直至今天我仍然有機會玩到到原汁原味且還在運營,現(xiàn)在還在更新的20年前的網(wǎng)游。
游戲的復古程度從畫面到操作,對于我這種對于80/90后來說,現(xiàn)在已經(jīng)習慣了WASD移動的玩家來說,這種操作習慣停留在20年前的游戲還真就是當年的青春,不過我也確實已經(jīng)適應不來了,剛進游戲我甚至沒法正常的走路,總是把拖動視角和移動弄混,手動走位打豬豬的笨拙,幾乎沒有新手提示的界面,與二十年前熟練游玩各種MMORPG的自己簡直判若兩人。
當然,也不是完全沒有想過照顧新生代玩家,雖然剛進入游戲我們會處于一個蒙圈的狀態(tài),但是只要當我們熟悉了游戲UI界面的使用,其實會發(fā)現(xiàn),不管是找不到路還是找不到NPC這些問題其實都會在“任務一鍵尋路”的幫助下輕松解決。
當我們熟絡了大部分操作流程后,就會進入不停的刷任務不停的刷等級的過程,這游戲我相信在進入割草期后一定會非常適合當一款掛機游戲來玩,首先是泡溫泉刷經(jīng)驗的機制,在早期網(wǎng)游中就是用來讓玩家把游戲掛機在電腦后臺,以此來保持在線玩家人數(shù)的。
錦鯉我最后玩到類似玩法的游戲還是在《我的世界》的一些中小型RPG服務器里面,是的,一群史蒂夫沒事就跑到溫泉里面掛機,時至今日也大概有78年之久了啊。
并且游戲對于WIN系統(tǒng)的通知功能運用,我也算是頭一次見了,也可能是我太多年沒有玩MMORPG游戲了,我把游戲放在后臺趕路,win系統(tǒng)居然會提醒我什么時候到達目的地,對于我這種網(wǎng)游只有《云頂之弈》算玩的多的玩家,是在太讓我眼前一亮了。
(下圖的我正在一邊寫文章一邊趕路)
不過我對這能一口氣玩八個小時,主要還是因為我確實沒怎么玩過早期的MMORPG,對于我來說這太有新鮮感了,游戲畫面,建模精度停留在PS2時代,貼圖細節(jié)甚至不及主流手游。但正是這種刻意保留的像素水墨風格,讓長安城的桃花雨、赤貫妖星的軌跡,與《軒轅劍叁》《天之痕》單機時代的記憶無縫銜接。
當我在太一神殿中四處游蕩做任務時,粗糙的3D建模反而成為連接現(xiàn)實與情懷的媒介。
在我把這篇文章寫出來前,其實我就已經(jīng)把游戲安利給我身邊部分朋友了,我跑去我之前加入到一個“文字游戲”群,這些老登現(xiàn)在在研究如何利用deepseek玩文字冒險游戲,可能很多讀者不知道文字游戲是什么類型的游戲,我也簡單介紹下,文字游戲的運行方式就是通過純粹的文字交流獲取游戲的流程和知曉我們現(xiàn)在的物資道具,如果說我們現(xiàn)在玩的畫面類游戲比作動漫的話,文字游戲就可以叫做小說。
我把游戲的UI完全展開(領域展開!),用UI鋪滿了整個屏幕,擋住了90%的游戲畫面,跟他們只需通過這些不同的框架系統(tǒng),就可以完全做到不看畫面運行游戲,左下角的聊天框系統(tǒng)會提示我們獲取了什么道具,得到了多少經(jīng)驗,中間的手札可以選擇任務以及自動尋路等等。。。
果然不出我所料,這些老登很中意,并且沒想到現(xiàn)在市面上還有這樣的游戲存在。
最后,給真的感心趣的觀眾稍微提醒一下,Steam商城中共有兩個版本的飛天歷險,一個是國際版本,一個是港澳版本,我第一次玩的時候也不知道有什么區(qū)別,可能很多玩家會默認選擇國際版,但我后來才知道這個是有個更新時間區(qū)別的,港澳版本更加優(yōu)先,國家版本屬于舊版本,感興趣的讀者朋友們不要選擇錯誤了奧。
這次錦鯉游玩老游戲的體驗,就像在用不配對的新鑰匙,去固執(zhí)地插進舊時代的門,
它發(fā)出刺耳的摩擦聲,卻意外開啟了某個被遺忘的抽屜,那里堆滿世紀初的網(wǎng)吧煙味泛黃的游戲攻略本,還有少年們。
———錦鯉Koi_fish
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.