不知道最近有多少人和我一樣,被“剛買的飛機(jī)”給徹底洗腦了,甚至全世界都在循環(huán)播放公開處刑。其實(shí)在游戲圈也有非常經(jīng)典的空戰(zhàn)題材作品,游戲開發(fā)商正是玩家們非常熟悉的日本老牌大廠南夢宮。從最早的任天堂8位機(jī)FC開始,就深受用戶喜愛,是很多小伙伴童年的經(jīng)典回憶,旗下有眾多經(jīng)典系列。隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)在南夢宮已經(jīng)和另一家大廠萬代合并,但仍然有大量作品推出,本期我們回顧的,是有著超過三十年歷史的游戲品牌,曾經(jīng)有著非常驚艷的表現(xiàn),盡管被雪藏?cái)?shù)年,現(xiàn)如今卻重新煥發(fā)魅力,這就是3D模擬空戰(zhàn)游戲《皇牌空戰(zhàn)》系列。
戰(zhàn)爭和兵器在眾多游戲題材中一直經(jīng)久不衰,這其中駕駛飛機(jī)空戰(zhàn)是很多人的夢想,早期街機(jī)游戲眾多玩法中,有大量卷軸飛行射擊就可見一斑,華麗的畫面效果和簡單流暢的操作體驗(yàn)令人印象深刻。但這種平面模擬形式,顯然和真正的空戰(zhàn)相差甚遠(yuǎn),在3D多邊形技術(shù)尚未普及時,有些廠商用多層卷軸和水平切割等形式,制作了一些偽3D空戰(zhàn)游戲,我們最熟悉的莫過于1985年Taito在FC主機(jī)推出的《Sky Destroyer》,國內(nèi)玩家一般俗稱“紅巾特攻隊(duì)”,帶有縱深效果的空戰(zhàn)帶來了全新的體驗(yàn),但距離我們夢想中的自由翱翔還有很大差距。
上世紀(jì)九十年代,3D技術(shù)開始在游戲中得到應(yīng)用,世嘉公司的街機(jī)游戲《沖破火網(wǎng)》(After Burner)讓玩家首次感受到大筐體3D模擬空戰(zhàn)的巨大震撼,老對手南夢宮自然不會落后,也推出了相同玩法作品。1992年街機(jī)版《Air Combat》推出,這是《皇牌空戰(zhàn)》系列最早的原型,玩家可操作的戰(zhàn)機(jī)只有F-16C,投幣開始后要在限定時間內(nèi)擊落6架敵機(jī),有三種難度可選,全部擊落后有機(jī)會解鎖隱藏的獎勵關(guān),你將面對BOSS級別的紅色蘇27戰(zhàn)機(jī)。本作最大的特色,就是帶有飛行搖桿的大型街機(jī)框體,游戲開發(fā)者對真實(shí)飛機(jī)駕駛進(jìn)行了大幅簡化,沒有任何經(jīng)驗(yàn)的玩家可以輕松享受擊落敵機(jī)的樂趣,這也是整個系列最核心的特點(diǎn)。
隨著索尼全新PS主機(jī)推出,3D圖形處理能力和大容量光盤游戲載體,終于讓家用機(jī)玩家有機(jī)會體驗(yàn)真正的3D空戰(zhàn)模擬,1995年6月,PS版《皇牌空戰(zhàn)》發(fā)售,美版名稱沿用了街機(jī)版Air Combat,是美國地區(qū)首批PS軟件之一,更是享有官方編號SLUS-00001的榮譽(yù),而日版名稱則是我們熟悉的Ace Combat,之后一直沿用至今。
家用機(jī)版并不是街機(jī)版的簡單移植,幾乎是一款全新制作的游戲,首先可選擇使用的飛機(jī)種類大幅提升,包括了當(dāng)時大部分世界主流戰(zhàn)機(jī),最先進(jìn)的F-22A猛禽也在其中。游戲?qū)︼w行駕駛進(jìn)行了簡化,玩家無需掌握復(fù)雜的技術(shù),當(dāng)時的PS手柄連搖桿都沒有,只靠方向鍵和功能按鍵就可以實(shí)現(xiàn)各種機(jī)動操作,能夠攜帶幾十枚導(dǎo)彈的設(shè)計(jì)也是嚴(yán)重偏離現(xiàn)實(shí)。本作基本玩法也很簡單,玩家操作飛機(jī)盡量靠近敵人,使其進(jìn)入鎖定框內(nèi),然后發(fā)射導(dǎo)彈即可,一枚不夠就連射幾枚,這種簡單爽快的體驗(yàn)讓玩家輕松上手,從而受到廣泛歡迎。
游戲中設(shè)計(jì)了多種類型豐富的內(nèi)容,一般都是摧毀空中或地面指定目標(biāo)即可完成,過關(guān)后根據(jù)玩家表現(xiàn)給出從A到F不同等級的評價,包括主要和次要目標(biāo)完成情況、完成時間、所受傷害等因素。
《皇牌空戰(zhàn)》發(fā)售后受到玩家廣泛好評,最終取得183萬套銷量,其中日本地區(qū)52萬套,成為了南夢宮新的王牌作品,沒有推出對應(yīng)的飛行搖桿外設(shè)算是不小的遺憾,不過南夢宮為《山脊賽車》提供的neGcon旋轉(zhuǎn)式手柄支持本作,也帶來了新穎的游戲體驗(yàn)。
1997年5月,南夢宮推出了PS版續(xù)作《皇牌空戰(zhàn)2》(Ace Combat 2),本作延續(xù)了前作基本玩法,大幅提升了畫面表現(xiàn),可駕駛飛機(jī)種類也增加了不少,敵軍王牌飛行員和多故事結(jié)局也開始成為系列特色,這一次索尼還發(fā)售了豪華的雙搖桿外設(shè),不過高昂的價格限制了普及,如今已成為中古游戲收藏家的追捧。
1999年5月,《皇牌空戰(zhàn)3》在PS主機(jī)發(fā)售,本作在整個系列中有著重要意義,此時PS的硬件機(jī)能已被挖掘到極致,游戲畫面表現(xiàn)達(dá)到了頂級水平,同時大幅強(qiáng)化了故事劇情表現(xiàn),不僅有眾多原創(chuàng)動畫,同時幾位帶有配音的僚機(jī)角色,開始讓玩家感受到戰(zhàn)火中的情誼,成了系列后續(xù)作品最吸引人的元素之一。這一代游戲容量擴(kuò)充到2CD,關(guān)卡數(shù)量增多結(jié)局也有五種,但是南夢宮搞了個令人不解的操作,日本以外的版本在發(fā)售時砍掉了很多內(nèi)容,所有人物配音都沒有了,眾多分支路線被簡化成單一主線,這令歐美玩家非常不滿,后來有愛好者用補(bǔ)丁形式,在日版基礎(chǔ)上制作英文版,這是后話。
進(jìn)入到PS2時代后,大幅提升的硬件機(jī)能讓《皇牌空戰(zhàn)》有了更大的發(fā)展空間,2001年9月推出的《皇牌空戰(zhàn)4》(Ace Combat 04),被認(rèn)為是整個系列巔峰之作,故事劇情簡化到18關(guān)的單一主線,大部分任務(wù)都需要摧毀特定目標(biāo),完成關(guān)卡后可以獲得金錢獎勵,用來購買飛機(jī)和武器,如果獲得S級評價,還能解鎖特有的涂裝。本作取得了317萬套銷量,從此開始《皇牌空戰(zhàn)》系列已基本成型,以街機(jī)式簡單操作為基礎(chǔ),配合爽快的戰(zhàn)斗,加上架空世界吸引人的故事情節(jié),在眾多平臺推出了多部作品,最新作《皇牌空戰(zhàn)7》已經(jīng)在全平臺取得超過400萬套銷量,成為3D空戰(zhàn)模擬游戲絕對的王者。
《皇牌空戰(zhàn)》系列始終沒有把“真實(shí)還原現(xiàn)代空戰(zhàn)”作為游戲賣點(diǎn),這也被很多硬核軍事愛好者嗤之以鼻,同其它追求擬真的游戲作品相比,《皇牌空戰(zhàn)》基本屬于小兒科,充滿了不科學(xué)不合理但是很好玩的設(shè)計(jì),正是這些元素,讓眾多玩家長期喜愛。
游戲的故事其實(shí)設(shè)定在以地球?yàn)槟0宓奶摌?gòu)世界,同樣有太陽和月球,整個世界由五塊大陸和五個大洋組成,包含了平原、沙漠、森林、雪原等多種地形,其中出現(xiàn)的國家都以現(xiàn)實(shí)中為原型,包括美國、日本、德國、俄國等,然而并不包括東方大國,系列后期幾部外傳性質(zhì)作品中,則直接以現(xiàn)實(shí)世界為背景,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家在游戲中代入感超強(qiáng),打下良好的體驗(yàn)基礎(chǔ)。
作為空戰(zhàn)游戲最吸引人的元素,各種飛機(jī)構(gòu)成了游戲核心,《皇牌空戰(zhàn)》系列收錄了美國、俄羅斯、歐洲大量現(xiàn)役飛機(jī),連這次“剛買的飛機(jī)”主角你也能看到,充分滿足了玩家需求,畢竟在現(xiàn)實(shí)中根本沒機(jī)會接觸到。其中美國和歐洲的飛機(jī)大多得到正式授權(quán),在制作名單中我們能看到現(xiàn)實(shí)中航空廠商,不過對俄羅斯的飛機(jī)則是毫不客氣直接拿過來用。此外南夢宮還自行設(shè)計(jì)了大量原創(chuàng)飛機(jī),畢竟這不是以追求真實(shí)為目標(biāo)的游戲,原創(chuàng)飛機(jī)大多充滿科幻色彩,使用技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出人類現(xiàn)有,這種事相信大家已經(jīng)習(xí)以為常了。
既然飛機(jī)搭載了眾多超現(xiàn)實(shí)科技,各種夸張的任務(wù)自然少不了,傳統(tǒng)的空戰(zhàn)、攔截、對地攻擊對玩家而言已經(jīng)單調(diào)枯燥了,電影中常見的峽谷中高速追逐在游戲中也得到還原,甚至進(jìn)化成了《皇牌空戰(zhàn)》的保留節(jié)目:鉆隧道攻擊目標(biāo),這種在現(xiàn)實(shí)世界中無法看到的場面,成了眾多高手在游戲中炫技對象,至于攻擊大氣層外機(jī)體這種任務(wù),相比之下倒不是很離譜了。
《皇牌空戰(zhàn)》中玩家使用簡單操作即可實(shí)現(xiàn)飛機(jī)的精準(zhǔn)控制,游戲中除了各種戰(zhàn)斗任務(wù)外,也設(shè)計(jì)了航母起降、空中加油等特殊操作,這些內(nèi)容都利用了高度輔助的手段讓你輕松完成,于是很多玩家開始利用這些機(jī)制玩花樣梗。例如降落時只要對準(zhǔn)游戲劃定的跑道范圍即可,于是你可以用最高速一頭扎過去,然后系統(tǒng)自動幫你完成降落;空中加油也是如此,你可以打開加力超音速撲向加油管,只要進(jìn)入范圍就會自動減速成功加油。在游戲視頻網(wǎng)站上,你可以看到很多《皇牌空戰(zhàn)》搞笑操作,玩家也樂此不疲地研究各種奇葩玩法,足以證明這個系列的成功。
經(jīng)歷了超過三十年的發(fā)展后,《皇牌空戰(zhàn)》系列早已不再是簡單的飛行模擬,更像是帶有飛行元素的動作射擊游戲,這種簡單爽快自由度很高的玩法,加上逐步擴(kuò)展的龐大世界觀,都組成了其獨(dú)特的魅力,可以說是向大眾普及航空戰(zhàn)機(jī)文化的絕佳途徑,這也是整個品牌幾經(jīng)波折時至今日仍然流行的根本原因,如果讓我們只保留一款飛行模擬游戲,相信很多玩家都會選擇《皇牌空戰(zhàn)》。
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