近日,XREAL 宣布推出 XREAL Eye 相機插件,將為 XREAL One 顯示眼鏡賦予 6DoF 位置追蹤能力。
據悉,XREAL One 顯示眼鏡是一款便攜式顯示設備,無需額外的獨立電源,而是從用戶現有的設備上獲取電力,同時支持 HDMI 接口,或者通過 USB-C 接口實現 DisplayPort 功能。這樣一來,它就能將用戶設備中的內容投射到眼前的虛擬屏幕上,為用戶打造出一個專屬的私人巨幕觀影和辦公空間。
目前,XREAL One 系列內置的是 3DoF 追蹤功能。在這種模式下,當用戶轉動頭部時,虛擬屏幕的位置不會發生變化;但要是用戶做出頭部前后、左右移動或者傾斜等動作,顯示屏會隨著頭部的移動而移動,給人一種屏幕像是固定在頭部上的感覺,而不是穩定地懸浮在空間之中。這在某種程度上影響了沉浸式體驗的完整性。
為了打破這一限制,XREAL 推出了 XREAL Eye 相機插件。這款相機被安裝在 XREAL One 眼鏡的兩個鏡頭之間。
從官方最初的宣傳來看,XREAL Eye 的目標是實現第一人稱視角的照片和視頻捕捉功能,這與雷朋 Meta 智能眼鏡的功能定位有相似之處。但在日本舉行的新品發布會上,XREAL 確認 XREAL Eye 能夠將 XREAL One 眼鏡升級到 6DoF 位置追蹤模式。
在 6DoF 技術的支持下,無論用戶如何大幅度地移動頭部,虛擬屏幕都能穩定地固定在空間中的特定位置,就如同在現實空間中放置了一塊固定的屏幕一樣,極大地增強了虛擬內容與現實空間的交互體驗。
值得一提的是,XREAL Eye 的位置跟蹤功能是由 XREAL One 系列中內置的 X1 芯片來處理的。此前,正是這款 X1 芯片助力 XREAL 將基礎產品從早期的 0DoF 成功升級到了 3DoF。
不過,在 XR 設備領域,僅依靠單個攝像頭來實現 6DoF 位置追蹤的設備并不多見。從技術原理上來說,單目 SLAM 在追蹤精度和穩定性方面,可能很難與配備多個攝像頭的頭顯和眼鏡相抗衡。XREAL 也明確向用戶提示,在低光照環境、戶外場景,或者拍攝對象距離較遠的情況下,XREAL Eye 的追蹤效果可能會受到一定的影響。
目前,XREAL Eye 已經率先在日本等地區開啟預訂。按照 XREAL 的計劃,將于 6 月底在其他銷售 XREAL One 的國家和地區正式推出,售價為 100 美元。
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