前面我們說(shuō)過(guò),環(huán)價(jià)高漲20%,供不應(yīng)求;那反過(guò)來(lái)說(shuō)就是,非環(huán)道具價(jià)格下跌,無(wú)人問(wèn)津,表現(xiàn)為不管擺什么道具,都賣不掉,賣不掉就賺不到甚至回不了點(diǎn)卡,反過(guò)來(lái)影響上線欲望,出現(xiàn)這種情況,主要是供需關(guān)系改變?cè)斐傻模€有一個(gè)是消費(fèi)者手中的錢是有限的,他已經(jīng)無(wú)力再進(jìn)行其余的消費(fèi)。有玩家點(diǎn)評(píng)這種情況,對(duì)于模擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行的夢(mèng)幻而言,很危險(xiǎn)!
那非環(huán)道具短時(shí)間內(nèi)賣不出高價(jià),該如何處理?第一種方式,選擇賤賣給商人,對(duì)商人而言,價(jià)格高低對(duì)其影響不大,他賺取的只是差價(jià),只要不出現(xiàn)諸如糖桂花一樣的慘案,大概率是安全的。但對(duì)玩家而言,就是出賣廉價(jià)勞動(dòng)力。這時(shí),筆者建議你采取第二種方式,先存著,靜待漲價(jià)時(shí)機(jī),比如C66這個(gè)東西,產(chǎn)出較低,一旦放出高級(jí)新寵,需求量就會(huì)激增,屆時(shí)定能賣個(gè)高價(jià),目前離暑期新資料片也不遠(yuǎn)了,你不妨賭一把。
第三種方式,將道具還給系統(tǒng),或許能獲取更高的收益。比如小66,聽(tīng)說(shuō)有些區(qū)的價(jià)格掉到了幾千兩一個(gè),這就跟做師門給個(gè)圖冊(cè)差不多,反正在商人處賣不出價(jià)錢,擺攤也清不掉,這時(shí)不妨接個(gè)江湖傳聞任務(wù),當(dāng)成個(gè)孩子用品交給長(zhǎng)壽村村長(zhǎng);或者等價(jià)于2級(jí)家具,刷出星斗盤之約的神器后,上交給NPC,末了給個(gè)定魂,便是血賺。
第四種方式,就是筆者前文所述的,改變?nèi)蝿?wù)順序,只刷產(chǎn)環(huán)的玩法。近一段時(shí)間筆者刷了幾個(gè)天命副本,發(fā)覺(jué)大概率是四個(gè)經(jīng)驗(yàn)一個(gè)物品,就連烏雞的紅利似乎也被漸漸剝奪了去。本來(lái)想推薦大家刷刷平頂山的,但是接連六次只出財(cái)主,我猜鐵匠已經(jīng)被策劃解雇了,所以便不再推薦。按玩家最難聽(tīng)的說(shuō)法是,如果不是為了提寵修需要副本積分,狗都不碰你這垃圾副本。
經(jīng)歷過(guò)夢(mèng)幻這些變化后,其實(shí)大家不難發(fā)現(xiàn),夢(mèng)幻的收益是恒定的,這邊跌,那邊升,如果策劃不過(guò)度干預(yù),市場(chǎng)會(huì)自動(dòng)調(diào)節(jié)。不過(guò)大家也不必悲觀,策劃既然推出了提升人物能力的系統(tǒng),現(xiàn)在召喚獸弱于人物,未來(lái)大概率會(huì)出加強(qiáng)召喚獸的系統(tǒng),屆時(shí)應(yīng)該能拉動(dòng)其余道具的消耗,你不妨先等等,再等等!
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