3月底上線的國(guó)產(chǎn)游戲《蘇丹的游戲》無(wú)疑是2025年的一個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)爆款,截至發(fā)稿時(shí),steamDB的統(tǒng)計(jì)已經(jīng)收獲19500的評(píng)價(jià),高達(dá)94%的好評(píng)率,并取得了首周25萬(wàn)份銷(xiāo)量的好成績(jī)。游戲通過(guò)極具風(fēng)格的美術(shù)與豐富的劇情文案,吸引了無(wú)數(shù)玩家加入這場(chǎng)瘋狂的游戲。
在去年的WePlay展會(huì)上,《蘇丹的游戲》展臺(tái)一直有著超高的人氣排隊(duì)試玩。在各大社交平臺(tái)上也涌現(xiàn)了非常多游戲相關(guān)的解說(shuō),二創(chuàng),短時(shí)間就形成了一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象。即使已經(jīng)上線接近一個(gè)半月,《蘇丹的游戲》依舊保持著近2萬(wàn)的每日活躍玩家和平均22小時(shí)的游戲時(shí)間,足以見(jiàn)得玩家對(duì)這款游戲有多么的熱愛(ài)。CiGA有幸邀請(qǐng)到了游戲的主創(chuàng)之一遠(yuǎn)古之風(fēng)老師,和我們分享了一些游戲背后的故事。
工作室名稱為什么叫“雙頭龍”,看得出來(lái)大家都非常喜歡,眾籌道具也有這個(gè)胸針?
最開(kāi)始在游戲剛設(shè)計(jì)的時(shí)候有雙頭龍這個(gè)道具……大家就會(huì)覺(jué)得這是個(gè)游戲特色,也比較容易被人記住。而且很多不同的游戲和動(dòng)漫里也有各種形態(tài),寓意不同的雙頭龍,這種似是而非的文字游戲的感覺(jué)我們也很喜歡。不過(guò)實(shí)際上大家這么喜歡雙頭龍(那個(gè)道具)我們也是沒(méi)想到的,之前參展的時(shí)候我們想要派發(fā)雙頭龍贈(zèng)品,經(jīng)常會(huì)承辦方說(shuō):這個(gè)東西發(fā)了可能有一些輿論風(fēng)險(xiǎn)最好不要發(fā)——但他們馬上話鋒一轉(zhuǎn):“能不能給我們兩個(gè)?”,總之是確實(shí)有那種令人啼笑皆非的神秘魅力了。
好奇工作室里大家日常的精神狀態(tài)是什么樣的?
關(guān)于我們開(kāi)發(fā)組的狀態(tài)……其實(shí)大部分時(shí)候大家都在平靜地工作,類(lèi)似一群裝修工人有人在給柱子雕花,有人在砌墻,有人在搬磚這樣的場(chǎng)面吧,雖然確實(shí)有不少大家哈哈大笑的瞬間但很遺憾游戲開(kāi)發(fā)99%的時(shí)候就是在沉默地堆砌工作量……總之在我自己的腦海里其實(shí)大部分時(shí)候都是這樣的場(chǎng)景。
游戲中加入了很多比較有沖擊力的內(nèi)容,在這方面是怎么考量的?
基礎(chǔ)的出發(fā)點(diǎn)還是說(shuō)希望能制造出讓玩家大吃一驚的內(nèi)容,現(xiàn)代的原創(chuàng)作品,如果自己本身缺乏話題性,是很難在這個(gè)世界上生存的——但另一方面來(lái)說(shuō),因?yàn)楹芏鄡?nèi)容對(duì)于我們自己來(lái)說(shuō)也是初次涉獵,創(chuàng)作這類(lèi)內(nèi)容的喜悅也一直在引導(dǎo)我們?cè)跒殚_(kāi)拓的新世界里探索更多……看看自己能駕馭這類(lèi)題材到什么樣的程度。
游戲發(fā)售后社區(qū)有一些爭(zhēng)論,現(xiàn)在有大量支持的玩家正名,有什么想對(duì)大家說(shuō)的?
其實(shí)我個(gè)人對(duì)互聯(lián)網(wǎng)輿論和社會(huì)整體思潮的看法是比較悲觀的,因此收到爭(zhēng)議我們也不意外……但有如此多的玩家朋友們?cè)敢鉃槲覀儼l(fā)聲確實(shí)是一件鼓舞人心的事情,讓我們感到可以把自己心中的末日鐘往回?fù)軇?dòng)一點(diǎn)點(diǎn)的程度。無(wú)論如何,能夠通過(guò)一些爭(zhēng)議,哪怕經(jīng)受了一些波折,讓大家感覺(jué)到,和自己一樣,熱愛(ài)人性,熱愛(ài)真實(shí),熱愛(ài)創(chuàng)作的同類(lèi)還有很多,我覺(jué)得是非常值得的一件事。
“邪惡巧克力奶”這個(gè)形象的創(chuàng)作靈感?
應(yīng)該完全就是美術(shù)老師天才的個(gè)人發(fā)揮,反正一開(kāi)始的設(shè)計(jì)需求里甚至沒(méi)有要求過(guò)蘇丹是個(gè)帥哥的部分……不過(guò)實(shí)際上蘇丹的大部分內(nèi)容在創(chuàng)作中都是這樣涌現(xiàn)式的——并非有從項(xiàng)目層面的需求,而是來(lái)自創(chuàng)作者個(gè)人的積累與愿力……總之,讓我們贊美大家的創(chuàng)造力!
對(duì)熱情豐富的同人內(nèi)容有什么想說(shuō)的?
對(duì)創(chuàng)作者最高的獎(jiǎng)勵(lì)之一就是,你發(fā)現(xiàn)自己激勵(lì)了更優(yōu)秀的創(chuàng)作者。之后游戲還會(huì)開(kāi)放更好的mod制作等支持功能,請(qǐng)大家與我們一起分享創(chuàng)作的喜悅吧!
游戲的美術(shù)風(fēng)格非常有特色,也很色,可以展開(kāi)說(shuō)說(shuō)嘛?
我們整體團(tuán)隊(duì)都長(zhǎng)期受到新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)風(fēng)格的影響,在不同的項(xiàng)目里也都在嘗試以不同的形式去吸取這些舊日藝術(shù)的養(yǎng)分,但實(shí)際上也沒(méi)有刻意去模仿某種特定的畫(huà)風(fēng)——應(yīng)該是給美術(shù)老師們自由發(fā)揮的空間之后經(jīng)過(guò)自然迭代形成的一種成果。
很多人會(huì)和密教模擬器對(duì)比,在《蘇丹的游戲》中做了什么革新?
核心還是去講一個(gè)關(guān)于世界觀的故事還是講一個(gè)關(guān)于人的故事的選擇分歧。密教模擬器不論開(kāi)發(fā)者在制作時(shí)的出發(fā)點(diǎn)是什么,實(shí)際上起到了一個(gè)收束和繼承洛夫克拉夫特文學(xué)世界觀的作用,他重新編織了已經(jīng)過(guò)于流行以至于失去神秘感和新鮮度的洛氏世界觀,讓神秘重新得到了神秘……比起游戲本身,這一點(diǎn)在文學(xué)上的價(jià)值反而更勝一籌——當(dāng)然作為一個(gè)文字工作者主導(dǎo)的游戲團(tuán)隊(duì),我們自己對(duì)刻意創(chuàng)造世界觀這件事是比較沒(méi)有興趣的,我們的熱情與能力都集中在去塑造角色與細(xì)節(jié)方面,因此《蘇丹的游戲》本身也是一個(gè)專注于人性本身的故事。
(截圖為游戲《密教模擬器》,僅做對(duì)比展示)
玩法上感覺(jué)沒(méi)有《密教模擬器》那種倒數(shù)計(jì)時(shí)的緊迫感?
其實(shí)就我個(gè)人而言我們的玩法與其說(shuō)是密教還不如說(shuō)是《警察故事》……當(dāng)然,能夠在前人已經(jīng)設(shè)計(jì)出來(lái)的范例中迭代和取舍正是后來(lái)者值得感恩的幸運(yùn)——我們借鑒了他們很多地圖敘事的邏輯,再加上《文明》式的“下一回合”的吸引力……其實(shí)是一個(gè)比較低成本拼湊起來(lái)的運(yùn)作模式,還有很大的改進(jìn)空間,我們也會(huì)在接下來(lái)的更新和未來(lái)的游戲里繼續(xù)優(yōu)化與拓展它。
(圖源小紅書(shū)博主“不務(wù)正業(yè)的清純沈騰”制作的《女主基建MOD》)
有計(jì)劃出《蘇丹的游戲》衍生內(nèi)容或者該IP后續(xù)的游戲嗎?
如果是游戲的話,一些相關(guān)的方案在我們備選項(xiàng)目的很靠前的位置,不過(guò)實(shí)際最后還是要看哪個(gè)劇本最能更好的配合系統(tǒng)的節(jié)奏,還有考慮表達(dá)對(duì)應(yīng)的內(nèi)容所需要的美術(shù)成本。其他非游戲的衍生品的話,本身并非我們擅長(zhǎng)的內(nèi)容,所以更取決于是否有合適的合作方了。
非常感謝遠(yuǎn)古之風(fēng)老師接受我們的采訪,相信玩過(guò)《蘇丹的游戲》的玩家也一定在游戲中收獲了非常奇妙又驚喜的體驗(yàn)。能夠在2025開(kāi)年就玩到這么多精彩的國(guó)產(chǎn)游戲,并且還有更多令人期待的游戲等待上線,真的非常興奮又自豪!
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