眾所周知,文案一直都是二游中非常重要的組成部分。雖然現(xiàn)在大部分二游玩家都說劇情也就圖一樂,可一旦暴雷,那仍然擋不住禍及千里,貽害萬年。可見“圖一樂”的本質(zhì)還是因為能寫出優(yōu)秀故事的作品太少。審美疲勞再加上過于逆天的文案水平,導(dǎo)致現(xiàn)如今的玩家對文案的要求已經(jīng)來到“你只要別自作聰明、標(biāo)新立異,不去發(fā)揮蠢人靈機(jī)一動的技能就千好萬好”的程度。
可這也反過來說明,如果一款游戲文案真的過硬、劇情確實能打,那么他必然會給游戲帶來難以想象恐怖的長久生命力與核心競爭力。這需要極強(qiáng)的文字掌控力,也需要恰到好處的視覺演出,不能光想著投機(jī)取巧,一門心思去挑動玩家的情緒,而是讓過硬的品質(zhì)穿透文本的肌理,清晰地照射到玩家的心里。而當(dāng)我接觸到《悠久之樹》時,那種仿佛在讀優(yōu)質(zhì)視覺小說的體驗,確實讓我感受到了這種久違的被故事打動的純粹感。
首先,雖然官方把本作定性為以日式幻想冒險為主題的RPG手游,但不得不說,官方想打造精品視覺小說的心是藏不住的。只是初步體驗,那種類《魔法使之夜》風(fēng)格的演出感就鋪面而來。鏡頭位移、遮罩的熟練使用,配合高品質(zhì)的素材和特效動畫,游戲成功實現(xiàn)了非常華麗的演出效果。
細(xì)看之下,不僅僅有型月的特色,在對話過程中通過景深、角色站位關(guān)系、遮擋、剪影等表現(xiàn)方式營造場景氛圍來輔助敘事。戰(zhàn)斗過程中也融合了N+社視覺小說的硬派演出效果。
尤其是機(jī)甲對決的場面出現(xiàn)時,真的會聯(lián)想到裝甲惡鬼村正,以及鬼哭街的動畫演出。確實能感覺到,制作組是一幫喜歡日式文字游戲的傳統(tǒng)二次元老炮無疑了。而且是真的只愛杰作的那種,絲毫沒有讓作品沾染現(xiàn)代的某些輕小說廁紙的氣息。
能這么說,自然是因為本作的文本功底也是相當(dāng)不差。本作的劇本行文即能感覺到濃郁的日式二次元味道,卻沒有日式二次元那種拖沓和喜歡拿設(shè)定當(dāng)故事講的壞毛病。
故事開始就是以主角與青梅兩人一車,在荒涼無邊又爆熱的野外環(huán)境中,前往指定地點完成懸賞任務(wù)的劇情展開。在流暢而不拖沓的情景描繪中,不僅穩(wěn)步的推進(jìn)劇情發(fā)展,絲滑的帶出了兇險的環(huán)境中,主角二人自由但也拮據(jù)、灑脫但又不失樂觀的生活狀態(tài)。本作那神代文明與現(xiàn)代文明交融的世界觀的繪卷一角也逐步為玩家一點點揭開。
這種方式實現(xiàn)了哪怕故事的風(fēng)格比較王道的情況下,仍然能讓人不知不覺就看進(jìn)去,甚至停不下來的效果。可以說,本作故事一開始就避免劍走偏鋒,過于標(biāo)新立異的態(tài)度,而是穩(wěn)扎穩(wěn)打選擇賣劇本走硬功夫流派。這哪怕在國內(nèi)二游發(fā)展這么多年的今天也都很少見。或者說也曾有很多游戲想這么走,但大多都失敗了,可以說非常有勇氣,也非常有能力了。
玩法方面,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主打的就是一個減負(fù)。形式為Q版回合制,策略性較為豐富。有屬性克制、差異極大的技能設(shè)計以及不同職業(yè)的角色,需要玩家組建屬性和配置合理的隊伍。戰(zhàn)斗過程中,根據(jù)戰(zhàn)場情況,選擇合適時機(jī)和合適的角色技能進(jìn)行釋放,從而達(dá)到最佳戰(zhàn)斗效果,上手和理解成本并不高。同時還提供自動戰(zhàn)斗和掃蕩等功能,算是給玩家徹底減負(fù)了。
至于養(yǎng)成系統(tǒng),玩過GBF的玩家應(yīng)該會很熟悉,主打就是刷材料做裝備,極具策略空間,反饋機(jī)制很清晰。游戲整體福利也給的非常多。資源把控公平,核心材料日常副本穩(wěn)定獲取,非氪金玩家也能培養(yǎng)強(qiáng)力隊伍。高稀有角色差異化機(jī)制,讓養(yǎng)成決策也充滿成就感。
而最近,游戲即將更新3.5周年版本。在新版本中,不僅可以獲得至少420連免費(fèi)抽的機(jī)會!還將有全新風(fēng)屬性季節(jié)限定角色:驚蟄。以及全新的劇情活動,完成任務(wù)既可以自選SSR。自選異化神意虛數(shù)體或聶墨尼克結(jié)晶同樣也可以通過完成任務(wù)獲得。
除此之外,3.5周年版本還將對游戲體驗做出諸多優(yōu)化改進(jìn)。比如周常副本阿米伊斯的試煉,就將針對新人難度不合理等問題就行調(diào)整。首先,取消排名機(jī)制,把怪物數(shù)量從3只降低到1只。玩家可從自己組建的隊伍,更改為由系統(tǒng)提供的隊伍進(jìn)行挑戰(zhàn),從而更輕松地獲取培養(yǎng)素材與其他獎勵!
此外,游戲還提供了大量回報豐富的入門引導(dǎo)任務(wù)。新人跟隨引導(dǎo)完成任務(wù)可獲取大量金幣、許愿資源和養(yǎng)成素材
不僅如此,新版本還將在上線一個面向新人的探求啟航賽玩法。現(xiàn)在新建立賬號的玩家在游戲前期解鎖聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)功能后,將被分到為20人左右的小組,完成啟航賽的日常任務(wù)與一次性目標(biāo)后,就可以積累積分。積分按日進(jìn)行排名結(jié)算,根據(jù)積分排名獲取道具獎勵,隨后前一日的啟航積分清零,全體新人探求者們將回到同一起跑線,重新積累新一日的積分。
積分排名不僅可以獲取當(dāng)天排名獎勵。還將獲得段位積分,累積段位積分提升段位。在一周下來,還將根據(jù)當(dāng)前的段位,獲取額外獎勵!游戲還會根據(jù)玩家總游戲天數(shù)與積分值范圍重新分組,以進(jìn)一步確保分組內(nèi)的玩家能以相近的游戲進(jìn)度進(jìn)行挑戰(zhàn)。可以說是非常照顧玩家體驗又非常有機(jī)制設(shè)計的新手玩法了。
而且只要每日登錄游戲,就可以通過福地秘寶簽到活動,免費(fèi)領(lǐng)取70抽的驚蟄專用許愿券。新玩家也可以輕松獲得一只。
除此之外,還有夏季特別自選UP池,玩家可以選擇2位SSR角色作為UP角色(包括季節(jié)限定角色)選定的UP角色邂逅概率將大幅提升!同時玩家還可以在簽到活動「晴空獻(xiàn)禮」可以獲得對應(yīng)數(shù)量的【夏季特別角色自選UP池】以及【回響自選UP池】的許愿券,而且每次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤還有累保底積分的機(jī)制。而參與滿10次簽到活動,至少也能獲得10×10+兩次保底100抽,總共300連免費(fèi)抽。還有3.5周年限定任務(wù)「乘風(fēng)破浪」和「夏夜尋星」,完成前者任務(wù)后即可獲得自選邂逅一名2024年9月11日前登場的限定SSR角色!
完成后者全部任務(wù),可從「自選異化神意系列虛數(shù)體×1」及「聶墨尼克結(jié)晶×1」兩種最終大獎之間二選一。兩個活動全部完成還有各種豐厚的抽卡資源可以獲得。除此之外還有更多獎勵豐厚的活動可以參與。官方可以說非常下本了。
總的來說,悠久之樹這款游戲可以說是二次元RPG手游中,非常純血的那一派了。劇情獨(dú)到有質(zhì)量,玩法內(nèi)容深度與厚度兼顧。在這個不整爛活就是勝利的二游界。儼然已經(jīng)成為一股清流。這次的新版本內(nèi)容也極為豐富。不僅歡迎老玩家回歸,也設(shè)身處地的為新玩家著想。實屬難能可貴,感興趣的玩家千萬不要錯啦!
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