游戲內容有紅線,別把侵權當生意。
文/梁樂天&依光流
你有沒有過這種體驗?
刷著手機,突然看到某個游戲博主爆料了游戲的內部消息:可能是下個版本的新皮膚設計圖,也可能是還沒公開的新地圖截圖,甚至可能是大佬們私下挖掘出來的新玩法。
這些提前泄露的內容,是不是總能讓你腎上腺素飆升,忍不住轉發、點贊,甚至暗搓搓期待下一個大瓜。畢竟,誰不愛這種提前解鎖的劇透爽感呢?
然而,當一些博主以為自己只是在滿足大家的好奇心時,殊不知,他們可能正在觸碰法律的邊界。那道邊界的專業名稱是——知識產權。
最近,《和平精英》就上演了一場現實版的無間道。游戲博主「小胖解說」因為非法解包游戲,泄露了大量未公開的游戲內容,最終被認定侵犯知識產權,并承擔了相應的法律后果。
01
爆料大神,
還是法外狂徒?
故事,要從那些看似無關痛癢的爆料說起。
從2022年1月開始,在抖音、快手、小紅書等各大社交平臺上,一位名叫「小胖解說」的游戲博主,頻繁發布《和平精英》的獨家爆料視頻:那些還未上線的炫酷皮膚、神秘新武器,甚至是未來版本的地圖……他都能提前曝光,給你安排得明明白白。
憑借這些一手資料,小胖解說迅速積累了不少粉絲,一時間成了圈子里的爆料大神。
然而,這世上哪有無緣無故的內幕?他之所以能未卜先知,靠的正是解包挖掘的手段。
小胖解說利用第三方違規工具,對《和平精英》的游戲程序進行了反編譯和逆向工程,將游戲的源代碼扒了個底朝天。
通過破解客戶端、篡改數據,他肆無忌憚地竊取了游戲中尚處于保密階段的設計內容,并將這些內容制作成視頻,發布在各大社交平臺上,以此賺取流量。
當然,《和平精英》的法務團隊,很快察覺到了平臺上的內容泄露。
他們第一時間聯系了平臺,并向小胖解說賬號的所有者李某某發函,要求其立即停止皮膚爆料等侵權行為。然而,對方對此置若罔聞,依然我行我素,繼續發布相關視頻。
為了將李某某繩之以法,團隊采取了公證保全的方式:他們記錄了該賬號在各大平臺發布的侵權視頻鏈接,并對賬號主頁、視頻頁等相關顯示頁面進行了截圖,同時請公證處進行全程公證,確保證據鏈條的完整性。
當所有的證據都準備妥當后,《和平精英》一紙訴狀,直接把李某某告上了法庭。不久前,深圳市寶安區人民法院做出了一審判決。
法院指出,李某某的行為,不僅違反了《中華人民共和國民法典》中關于知識產權的規定,還觸犯了《中華人民共和國反不正當競爭法》,對《和平精英》造成了經濟損失和不良影響。
最終,法院要求李某某自判決生效之日起立即停止非法獲取、泄露游戲皮膚的侵權行為,公開向《和平精英》道歉,消除不良影響,并且賠償經濟損失和維權費用。
02
舅舅黨的危害,
到底有多大?
與小胖解說類似的群體還有很多,通常玩家會把他們統稱「舅舅黨」,并下意識認為舅舅黨「解個包爆個料,也沒啥大不了的」,畢竟作為玩家,總會忍不住想更快、更確切、更詳細地了解游戲的最新消息。
但舅舅黨的危害,以及孕育舅舅黨的「解包者」,還有包括解包在內的種種侵犯知識產權的行為和人群,對游戲造成的傷害是極具破壞性的——他們可以輕松地毀掉游戲內容,甚至是毀掉整個游戲和游戲生態。
先聊聊舅舅黨的危害。如今絕大多數的游戲社區當中,我們總能找到一批舅舅黨,他們可能是主播、玩家、媒體人,甚至是游戲從業者自身,玩家經常能從他們口中獲取一些「內部爆料」,相關的爆料衍生內容更是遍布全網。
舅舅黨乍看起來似乎是「為玩家服務」的一線戰士——把第一手的戰報 (游戲機密) 第一時間對玩家廣而告之,滿足玩家的渴望。
而玩家的越發追捧,舅舅黨開始把泄密當做博眼球、賺流量的生意:不斷泄密→先經營「后臺很硬」的內部人士人設→積累影響力→熱度和流量變現。如今的舅舅黨,既是解包這個侵犯知識產權行為的第一受益人,也是宣揚泄密合法化概念的排頭兵。
因為,舅舅黨對游戲未公開內容的泄露和曝光,是暴力性、一次性,且竭澤而漁的。這種所謂爆料往往是把不完整的內容放在不合適的時間給玩家公開,稍有不當,就能輕易毀掉這些未公開的游戲內容,讓游戲公司的投入、玩家的熱情,都胎死腹中。
比如某頭部MOBA產品就是典型,大家在網上同樣能經常看到它的新皮膚、新內容的爆料,而讓其玩家十分惋惜的,是因為曾有爆料打亂了官方節奏,而導致部分皮膚還未公布、上架,就不得不推翻重做。這些廢案當中,不乏讓玩家無比惋惜的優秀皮膚設計。
某系列皮膚,因被主播提前泄露,后推翻重做
同時,舅舅黨對游戲生態環境、輿論環境的破壞能力也不可小覷,他們在一定程度上把「泄密」的行為偷換成了「爆料」的概念。當玩家逐漸習慣這種名為爆料,實為泄密的「驚喜感」后,他們往往會被裹挾著成為舅舅黨的「簇擁」「輿論維護者」乃至「利益共同體」,并下意識地為游戲泄密的違法行為添磚加瓦。
前幾年,某女性向游戲的玩家,發布了一張解包后獲得的男主疑似生日卡,這張卡先引起了該男主真愛粉不滿「提前泄露機密」的維權抗議,后又因為卡面未打磨好、質量不達玩家預期,導致大量玩家不滿情緒激化,最后引發了對該玩家和解包者的激烈聲討。
其實在更早的時候就有玩家呼吁不要解包、不要發出來,但后來卡面泄露的事情還是發生了
從前面兩個例子中可以看出,無論任何人手握解包后獲得的機密內容,哪怕沒有那個心思,也很容易在玩家群體當中引發話題、制造對立、掀起輿論浪潮甚至是罵戰,讓游戲環境越發烏煙瘴氣。
進一步看,舅舅黨的泛濫和猖獗,離不開解包者、泄密者等侵犯游戲知識產權群體的支持,他們給游戲帶來的危害更加致命——一旦游戲客戶端被成功破解,游戲的核心內容、資源資產、數據信息等,都會暴露無遺,并且會進一步被外掛、盜版商等有心人利用。
一方面,最影響玩家游戲體驗的問題是外掛。
利用解包后獲取的游戲數據,外掛制作者可以快速制作出各種作弊工具,這些外掛滲透到玩家群體后,對游戲環境會造成不可逆的破壞。尤其在網絡游戲中,槍戰類對抗游戲歷來是外掛的重災區,曾經Steam上的某戰術競技類爆款、最近熱門的搜打撤品類代表作,都是被外掛禍害得不輕。
另外更重要的一方面是,盜版、私服等嚴重損害游戲知識產權的問題。
私服問題從端游開始到現在屢禁不止,手游時代很多一線項目甚至在上線之前,就會面臨被解包、被制成私服的風險。比如某二次元大廠的旗艦產品,在早期進行一測的時候,就有UP主上傳了該游戲的demo包,并被售賣到閑魚上。
盜版問題在游戲行業更加猖獗。尤其在小游戲領域,從游戲素材到游戲代碼,它身上幾乎沒有什么是不能拆開來放到網上售賣的東西,這其實嚴重侵害了原游戲的知識產權。
作為一種復雜的數字內容產品,游戲中的源代碼、美術素材、音樂、劇情設計、玩法機制,乃至尚未公開的開發計劃和營銷策略,均屬于知識產權的保護范疇。而游戲中未被公開的內容,往往還屬于游戲公司的商業秘密,同樣受到法律的保護。
因此解包,以及解包后衍生出來的舅舅黨、外掛制作者、資源販賣者等群體,未經授權就將游戲的知識產權內容泄露、傳播,甚至以此盈利,已經可以構成侵犯游戲知識產權罪。如今,這類案例也越來越受游戲廠商的重視。
今年2月起,就有多家游戲公司對游戲解包行為進行追責,報警處理。前兩天,《和平精英》的小胖解說泄密案,也得到了判決。
盡管游戲廠商抓得緊,但現實情況中,解包者侵害游戲知識產權的行為依舊屢禁不止,原因也很明顯:
其一,解包的技術難度并不高,海量的玩家群體內,總會有一部分技術不錯的人群,忍不住把游戲拆開來看看,因此在源頭上杜絕解包行為是幾乎不可行的;
其二,在游戲被解包、被泄密,甚至被侵犯知識產權、被針對性地制作外掛后,要通過法律手段來維護游戲合法權益的成本太高,周期也太長,不能形成立竿見影的遏制效果;
其三,樂于為解包行為沖鋒的泄密者(如舅舅黨),在當今魚龍混雜的大環境中很容易出現,玩家的好奇心和需求慣性,也會讓他們對泄密者具備較高的容忍度,為其提供更多的生存空間。
03
三板斧:
預防、監督和懲戒
針對以上的問題,游戲廠商們普遍都在尋求對策。《和平精英》作為圈內的頭部產品,它的一系列應對策略,或許能為我們提供一個值得分析的范本。
首先,在技術層面,《和平精英》給游戲套上了一層金鐘罩。他們不斷升級HIT安全系統,給客戶端加固防線,增加被非法解包的難度,從源頭堵住泄密可能。
在上個月的發布會上,官方公布了六大模塊革新計劃,表明他們對游戲穩定性及玩家體驗的重視,而技術投入正是這份重視的直接體現。
具體來說,在內部,通過技術系統支撐,他們對研發、測試、運營等不同團隊成員的數據訪問權限進行劃分,確保核心代碼、未上線素材、敏感數據只能由特定人員在特定環境下訪問。
而在外部,他們則對游戲內的美術素材、音效、地圖數據等資源文件進行了加密處理,采用動態加載或按需下載的方式,避免所有資源一次性暴露在客戶端中,并同時加密客戶端與服務器之間的所有數據傳輸,防止數據在傳輸過程中被截獲或篡改。
此外,他們還利用HIT安全系統,在游戲運行過程中實時監控客戶端,檢測其是否存在異常的文件篡改、內存修改、外掛程序注入等行為,并配合巡查員系統等措施,構建了一套多層次、全方位的反作弊體系。
作弊者頭頂會冒出煙霧
圖源B站@猜戀-獵鷹巡查
其次,《和平精英》將玩家的力量也納入了防御體系,設立專項基金鼓勵玩家舉報。通過這種機制,使得官方能更快、更及時地發現侵權行為。
想象一下,當每一位玩家都成了游戲的監督者,那些不法分子的侵權成本自然水漲船高。這種做法,不僅能讓游戲環境更清朗,還能在玩家群體中撒下尊重知識產權的種子,其效果往往比單純的說教更為顯著。
最后,當然少不了法律上的維權。
正如前文小胖解說一案所示,《和平精英》官方在維權這件事上,態度可謂堅決且持久。這不單是為了贏一場官司,還能敲山震虎,給那些試圖涉足灰色產業鏈的群體一個警告。
此外在公告中,官方也明確表示,對于其他侵犯其知識產權的案件,同樣已經啟動了司法程序。這表明,《和平精英》在法律維權方面或許已經做好了打持久戰的準備。
從更深層次的角度來看,知識產權對于游戲產品而言,堪稱其命脈所在。
它不僅僅是游戲的源代碼、美術資產,還是承載品牌價值、維系玩家社群,以及實現游戲長青運營的關鍵。一旦知識產權受到侵犯,游戲的市場競爭力乃至生命力都將面臨挑戰。
維護知識產權不光靠簡單地堵和打,更要思考如何以玩家喜聞樂見的方式,向他們普及知識產權的重要性。除了此次案件中所展現的法律維權手段外,我們或許還可以期待游戲廠商們在玩家引導方面進行更多探索。
例如,官方或許可以通過游戲內的互動設計,讓玩家在體驗中感知原創的價值和不易;在特定的線上活動中,邀請法律專家以案例分享的形式科普知識產權;
官方甚至可以構建一套「知識產權榮譽體系」,除了現金、游戲內貨幣獎勵外,還可以為積極舉報侵權行為并核實的玩家頒發專屬的游戲內勛章、稱號、頭像框等虛擬獎勵,鼓勵玩家在舉報侵權的同時,更深入地理解并參與到知識產權的維護中來。
畢竟,維護一個公平、健康的游戲環境,需要廠商的投入與決心,也需要每一位玩家對規則的理解與遵守。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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