游戲內(nèi)容有紅線,別把侵權(quán)當(dāng)生意。
文/梁樂天&依光流
你有沒有過這種體驗(yàn)?
刷著手機(jī),突然看到某個(gè)游戲博主爆料了游戲的內(nèi)部消息:可能是下個(gè)版本的新皮膚設(shè)計(jì)圖,也可能是還沒公開的新地圖截圖,甚至可能是大佬們私下挖掘出來(lái)的新玩法。
這些提前泄露的內(nèi)容,是不是總能讓你腎上腺素飆升,忍不住轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊,甚至暗搓搓期待下一個(gè)大瓜。畢竟,誰(shuí)不愛這種提前解鎖的劇透爽感呢?
然而,當(dāng)一些博主以為自己只是在滿足大家的好奇心時(shí),殊不知,他們可能正在觸碰法律的邊界。那道邊界的專業(yè)名稱是——知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
最近,《和平精英》就上演了一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)版的無(wú)間道。游戲博主「小胖解說(shuō)」因?yàn)榉欠ń獍螒颍孤读舜罅课垂_的游戲內(nèi)容,最終被認(rèn)定侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán),并承擔(dān)了相應(yīng)的法律后果。
01
爆料大神,
還是法外狂徒?
故事,要從那些看似無(wú)關(guān)痛癢的爆料說(shuō)起。
從2022年1月開始,在抖音、快手、小紅書等各大社交平臺(tái)上,一位名叫「小胖解說(shuō)」的游戲博主,頻繁發(fā)布《和平精英》的獨(dú)家爆料視頻:那些還未上線的炫酷皮膚、神秘新武器,甚至是未來(lái)版本的地圖……他都能提前曝光,給你安排得明明白白。
憑借這些一手資料,小胖解說(shuō)迅速積累了不少粉絲,一時(shí)間成了圈子里的爆料大神。
然而,這世上哪有無(wú)緣無(wú)故的內(nèi)幕?他之所以能未卜先知,靠的正是解包挖掘的手段。
小胖解說(shuō)利用第三方違規(guī)工具,對(duì)《和平精英》的游戲程序進(jìn)行了反編譯和逆向工程,將游戲的源代碼扒了個(gè)底朝天。
通過破解客戶端、篡改數(shù)據(jù),他肆無(wú)忌憚地竊取了游戲中尚處于保密階段的設(shè)計(jì)內(nèi)容,并將這些內(nèi)容制作成視頻,發(fā)布在各大社交平臺(tái)上,以此賺取流量。
當(dāng)然,《和平精英》的法務(wù)團(tuán)隊(duì),很快察覺到了平臺(tái)上的內(nèi)容泄露。
他們第一時(shí)間聯(lián)系了平臺(tái),并向小胖解說(shuō)賬號(hào)的所有者李某某發(fā)函,要求其立即停止皮膚爆料等侵權(quán)行為。然而,對(duì)方對(duì)此置若罔聞,依然我行我素,繼續(xù)發(fā)布相關(guān)視頻。
為了將李某某繩之以法,團(tuán)隊(duì)采取了公證保全的方式:他們記錄了該賬號(hào)在各大平臺(tái)發(fā)布的侵權(quán)視頻鏈接,并對(duì)賬號(hào)主頁(yè)、視頻頁(yè)等相關(guān)顯示頁(yè)面進(jìn)行了截圖,同時(shí)請(qǐng)公證處進(jìn)行全程公證,確保證據(jù)鏈條的完整性。
當(dāng)所有的證據(jù)都準(zhǔn)備妥當(dāng)后,《和平精英》一紙?jiān)V狀,直接把李某某告上了法庭。不久前,深圳市寶安區(qū)人民法院做出了一審判決。
法院指出,李某某的行為,不僅違反了《中華人民共和國(guó)民法典》中關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的規(guī)定,還觸犯了《中華人民共和國(guó)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》,對(duì)《和平精英》造成了經(jīng)濟(jì)損失和不良影響。
最終,法院要求李某某自判決生效之日起立即停止非法獲取、泄露游戲皮膚的侵權(quán)行為,公開向《和平精英》道歉,消除不良影響,并且賠償經(jīng)濟(jì)損失和維權(quán)費(fèi)用。
02
舅舅黨的危害,
到底有多大?
與小胖解說(shuō)類似的群體還有很多,通常玩家會(huì)把他們統(tǒng)稱「舅舅黨」,并下意識(shí)認(rèn)為舅舅黨「解個(gè)包爆個(gè)料,也沒啥大不了的」,畢竟作為玩家,總會(huì)忍不住想更快、更確切、更詳細(xì)地了解游戲的最新消息。
但舅舅黨的危害,以及孕育舅舅黨的「解包者」,還有包括解包在內(nèi)的種種侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為和人群,對(duì)游戲造成的傷害是極具破壞性的——他們可以輕松地毀掉游戲內(nèi)容,甚至是毀掉整個(gè)游戲和游戲生態(tài)。
先聊聊舅舅黨的危害。如今絕大多數(shù)的游戲社區(qū)當(dāng)中,我們總能找到一批舅舅黨,他們可能是主播、玩家、媒體人,甚至是游戲從業(yè)者自身,玩家經(jīng)常能從他們口中獲取一些「內(nèi)部爆料」,相關(guān)的爆料衍生內(nèi)容更是遍布全網(wǎng)。
舅舅黨乍看起來(lái)似乎是「為玩家服務(wù)」的一線戰(zhàn)士——把第一手的戰(zhàn)報(bào) (游戲機(jī)密) 第一時(shí)間對(duì)玩家廣而告之,滿足玩家的渴望。
而玩家的越發(fā)追捧,舅舅黨開始把泄密當(dāng)做博眼球、賺流量的生意:不斷泄密→先經(jīng)營(yíng)「后臺(tái)很硬」的內(nèi)部人士人設(shè)→積累影響力→熱度和流量變現(xiàn)。如今的舅舅黨,既是解包這個(gè)侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)行為的第一受益人,也是宣揚(yáng)泄密合法化概念的排頭兵。
因?yàn)椋司它h對(duì)游戲未公開內(nèi)容的泄露和曝光,是暴力性、一次性,且竭澤而漁的。這種所謂爆料往往是把不完整的內(nèi)容放在不合適的時(shí)間給玩家公開,稍有不當(dāng),就能輕易毀掉這些未公開的游戲內(nèi)容,讓游戲公司的投入、玩家的熱情,都胎死腹中。
比如某頭部MOBA產(chǎn)品就是典型,大家在網(wǎng)上同樣能經(jīng)常看到它的新皮膚、新內(nèi)容的爆料,而讓其玩家十分惋惜的,是因?yàn)樵斜洗騺y了官方節(jié)奏,而導(dǎo)致部分皮膚還未公布、上架,就不得不推翻重做。這些廢案當(dāng)中,不乏讓玩家無(wú)比惋惜的優(yōu)秀皮膚設(shè)計(jì)。
某系列皮膚,因被主播提前泄露,后推翻重做
同時(shí),舅舅黨對(duì)游戲生態(tài)環(huán)境、輿論環(huán)境的破壞能力也不可小覷,他們?cè)谝欢ǔ潭壬习选感姑堋沟男袨橥祿Q成了「爆料」的概念。當(dāng)玩家逐漸習(xí)慣這種名為爆料,實(shí)為泄密的「驚喜感」后,他們往往會(huì)被裹挾著成為舅舅黨的「簇?fù)怼埂篙浾摼S護(hù)者」乃至「利益共同體」,并下意識(shí)地為游戲泄密的違法行為添磚加瓦。
前幾年,某女性向游戲的玩家,發(fā)布了一張解包后獲得的男主疑似生日卡,這張卡先引起了該男主真愛粉不滿「提前泄露機(jī)密」的維權(quán)抗議,后又因?yàn)榭嫖创蚰ズ谩①|(zhì)量不達(dá)玩家預(yù)期,導(dǎo)致大量玩家不滿情緒激化,最后引發(fā)了對(duì)該玩家和解包者的激烈聲討。
其實(shí)在更早的時(shí)候就有玩家呼吁不要解包、不要發(fā)出來(lái),但后來(lái)卡面泄露的事情還是發(fā)生了
從前面兩個(gè)例子中可以看出,無(wú)論任何人手握解包后獲得的機(jī)密內(nèi)容,哪怕沒有那個(gè)心思,也很容易在玩家群體當(dāng)中引發(fā)話題、制造對(duì)立、掀起輿論浪潮甚至是罵戰(zhàn),讓游戲環(huán)境越發(fā)烏煙瘴氣。
進(jìn)一步看,舅舅黨的泛濫和猖獗,離不開解包者、泄密者等侵犯游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)群體的支持,他們給游戲帶來(lái)的危害更加致命——一旦游戲客戶端被成功破解,游戲的核心內(nèi)容、資源資產(chǎn)、數(shù)據(jù)信息等,都會(huì)暴露無(wú)遺,并且會(huì)進(jìn)一步被外掛、盜版商等有心人利用。
一方面,最影響玩家游戲體驗(yàn)的問題是外掛。
利用解包后獲取的游戲數(shù)據(jù),外掛制作者可以快速制作出各種作弊工具,這些外掛滲透到玩家群體后,對(duì)游戲環(huán)境會(huì)造成不可逆的破壞。尤其在網(wǎng)絡(luò)游戲中,槍戰(zhàn)類對(duì)抗游戲歷來(lái)是外掛的重災(zāi)區(qū),曾經(jīng)Steam上的某戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類爆款、最近熱門的搜打撤品類代表作,都是被外掛禍害得不輕。
另外更重要的一方面是,盜版、私服等嚴(yán)重?fù)p害游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的問題。
私服問題從端游開始到現(xiàn)在屢禁不止,手游時(shí)代很多一線項(xiàng)目甚至在上線之前,就會(huì)面臨被解包、被制成私服的風(fēng)險(xiǎn)。比如某二次元大廠的旗艦產(chǎn)品,在早期進(jìn)行一測(cè)的時(shí)候,就有UP主上傳了該游戲的demo包,并被售賣到閑魚上。
盜版問題在游戲行業(yè)更加猖獗。尤其在小游戲領(lǐng)域,從游戲素材到游戲代碼,它身上幾乎沒有什么是不能拆開來(lái)放到網(wǎng)上售賣的東西,這其實(shí)嚴(yán)重侵害了原游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
作為一種復(fù)雜的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,游戲中的源代碼、美術(shù)素材、音樂、劇情設(shè)計(jì)、玩法機(jī)制,乃至尚未公開的開發(fā)計(jì)劃和營(yíng)銷策略,均屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)范疇。而游戲中未被公開的內(nèi)容,往往還屬于游戲公司的商業(yè)秘密,同樣受到法律的保護(hù)。
因此解包,以及解包后衍生出來(lái)的舅舅黨、外掛制作者、資源販賣者等群體,未經(jīng)授權(quán)就將游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)內(nèi)容泄露、傳播,甚至以此盈利,已經(jīng)可以構(gòu)成侵犯游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)罪。如今,這類案例也越來(lái)越受游戲廠商的重視。
今年2月起,就有多家游戲公司對(duì)游戲解包行為進(jìn)行追責(zé),報(bào)警處理。前兩天,《和平精英》的小胖解說(shuō)泄密案,也得到了判決。
盡管游戲廠商抓得緊,但現(xiàn)實(shí)情況中,解包者侵害游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為依舊屢禁不止,原因也很明顯:
其一,解包的技術(shù)難度并不高,海量的玩家群體內(nèi),總會(huì)有一部分技術(shù)不錯(cuò)的人群,忍不住把游戲拆開來(lái)看看,因此在源頭上杜絕解包行為是幾乎不可行的;
其二,在游戲被解包、被泄密,甚至被侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)、被針對(duì)性地制作外掛后,要通過法律手段來(lái)維護(hù)游戲合法權(quán)益的成本太高,周期也太長(zhǎng),不能形成立竿見影的遏制效果;
其三,樂于為解包行為沖鋒的泄密者(如舅舅黨),在當(dāng)今魚龍混雜的大環(huán)境中很容易出現(xiàn),玩家的好奇心和需求慣性,也會(huì)讓他們對(duì)泄密者具備較高的容忍度,為其提供更多的生存空間。
03
三板斧:
預(yù)防、監(jiān)督和懲戒
針對(duì)以上的問題,游戲廠商們普遍都在尋求對(duì)策。《和平精英》作為圈內(nèi)的頭部產(chǎn)品,它的一系列應(yīng)對(duì)策略,或許能為我們提供一個(gè)值得分析的范本。
首先,在技術(shù)層面,《和平精英》給游戲套上了一層金鐘罩。他們不斷升級(jí)HIT安全系統(tǒng),給客戶端加固防線,增加被非法解包的難度,從源頭堵住泄密可能。
在上個(gè)月的發(fā)布會(huì)上,官方公布了六大模塊革新計(jì)劃,表明他們對(duì)游戲穩(wěn)定性及玩家體驗(yàn)的重視,而技術(shù)投入正是這份重視的直接體現(xiàn)。
具體來(lái)說(shuō),在內(nèi)部,通過技術(shù)系統(tǒng)支撐,他們對(duì)研發(fā)、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)等不同團(tuán)隊(duì)成員的數(shù)據(jù)訪問權(quán)限進(jìn)行劃分,確保核心代碼、未上線素材、敏感數(shù)據(jù)只能由特定人員在特定環(huán)境下訪問。
而在外部,他們則對(duì)游戲內(nèi)的美術(shù)素材、音效、地圖數(shù)據(jù)等資源文件進(jìn)行了加密處理,采用動(dòng)態(tài)加載或按需下載的方式,避免所有資源一次性暴露在客戶端中,并同時(shí)加密客戶端與服務(wù)器之間的所有數(shù)據(jù)傳輸,防止數(shù)據(jù)在傳輸過程中被截獲或篡改。
此外,他們還利用HIT安全系統(tǒng),在游戲運(yùn)行過程中實(shí)時(shí)監(jiān)控客戶端,檢測(cè)其是否存在異常的文件篡改、內(nèi)存修改、外掛程序注入等行為,并配合巡查員系統(tǒng)等措施,構(gòu)建了一套多層次、全方位的反作弊體系。
作弊者頭頂會(huì)冒出煙霧
圖源B站@猜戀-獵鷹巡查
其次,《和平精英》將玩家的力量也納入了防御體系,設(shè)立專項(xiàng)基金鼓勵(lì)玩家舉報(bào)。通過這種機(jī)制,使得官方能更快、更及時(shí)地發(fā)現(xiàn)侵權(quán)行為。
想象一下,當(dāng)每一位玩家都成了游戲的監(jiān)督者,那些不法分子的侵權(quán)成本自然水漲船高。這種做法,不僅能讓游戲環(huán)境更清朗,還能在玩家群體中撒下尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)的種子,其效果往往比單純的說(shuō)教更為顯著。
最后,當(dāng)然少不了法律上的維權(quán)。
正如前文小胖解說(shuō)一案所示,《和平精英》官方在維權(quán)這件事上,態(tài)度可謂堅(jiān)決且持久。這不單是為了贏一場(chǎng)官司,還能敲山震虎,給那些試圖涉足灰色產(chǎn)業(yè)鏈的群體一個(gè)警告。
此外在公告中,官方也明確表示,對(duì)于其他侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)的案件,同樣已經(jīng)啟動(dòng)了司法程序。這表明,《和平精英》在法律維權(quán)方面或許已經(jīng)做好了打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
從更深層次的角度來(lái)看,知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)于游戲產(chǎn)品而言,堪稱其命脈所在。
它不僅僅是游戲的源代碼、美術(shù)資產(chǎn),還是承載品牌價(jià)值、維系玩家社群,以及實(shí)現(xiàn)游戲長(zhǎng)青運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵。一旦知識(shí)產(chǎn)權(quán)受到侵犯,游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力乃至生命力都將面臨挑戰(zhàn)。
維護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)不光靠簡(jiǎn)單地堵和打,更要思考如何以玩家喜聞樂見的方式,向他們普及知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重要性。除了此次案件中所展現(xiàn)的法律維權(quán)手段外,我們或許還可以期待游戲廠商們?cè)谕婕乙龑?dǎo)方面進(jìn)行更多探索。
例如,官方或許可以通過游戲內(nèi)的互動(dòng)設(shè)計(jì),讓玩家在體驗(yàn)中感知原創(chuàng)的價(jià)值和不易;在特定的線上活動(dòng)中,邀請(qǐng)法律專家以案例分享的形式科普知識(shí)產(chǎn)權(quán);
官方甚至可以構(gòu)建一套「知識(shí)產(chǎn)權(quán)榮譽(yù)體系」,除了現(xiàn)金、游戲內(nèi)貨幣獎(jiǎng)勵(lì)外,還可以為積極舉報(bào)侵權(quán)行為并核實(shí)的玩家頒發(fā)專屬的游戲內(nèi)勛章、稱號(hào)、頭像框等虛擬獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家在舉報(bào)侵權(quán)的同時(shí),更深入地理解并參與到知識(shí)產(chǎn)權(quán)的維護(hù)中來(lái)。
畢竟,維護(hù)一個(gè)公平、健康的游戲環(huán)境,需要廠商的投入與決心,也需要每一位玩家對(duì)規(guī)則的理解與遵守。
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