映維網Nweon2025年05月26日)以“新”和“潮”為核心的新消費之風正在刮起,而代表之一就包括支持多人社交娛樂的線下VR。
隨著時間的推移,原本主要是技術驗證的VR正走向真正的規模化商用,從過去受線纜束縛的系留形態演變成越來越輕便的一體機形式,視場,清晰度均實現了大幅提升。最為重要的是,現在的VR不再局限于單點單人的站樁式體驗,而是允許多人社交,自由漫游。
除了基本形態的變化之外,AI人工智能,MR混合現實,無界空間擴展技術的發展,以及內容敘事創新,IP跨界,文化融合,以及運維營銷思路重構等,基于現代VR的大空間體驗正在將虛擬體驗從“視覺奇觀”升級為“全感官社交事件”,并抓住了用戶對科技感、個性化和社交裂變的需求,正在成為一股潮流。
根據IDC預測,2025年全球VR大空間解決方案市場規模將突破120億美元,年復合增長率達58%。在海外,專注于線下VR娛樂的Sanbox VR曾在4月宣布,旗下所有門店的累計營業額已超過2億美元。
但與Sanbox VR等領先品牌相比,國內市場在技術,內容創作和體驗設計等方面依然存在短板。例如,Sandbox VR單項目開發成本超百萬美元,敘事由好萊塢團隊操刀,而國內廠商多為重數量擴張而輕質量提升,主打“嘗鮮型消費”,運營粗放,主打低門檻刺激類內容,缺乏劇情深度或差異化設計,而且為降低成本而造成硬件和定位技術落后,導致斷層感明顯,用戶體驗撕裂和信任感喪失。
在此背景下,致力于成為世界級XR平臺的PICO聯合英特爾推出了《太空奧德賽》線下大空間項目。
關于項目
《太空奧德賽》線下大空間項目是由PICO與英特爾聯合出品,總投入千萬級別。這個體驗依托PICO視頻團隊多年積累的XR內容及大空間項目制作經驗,并基于PICO新一代設備,力求呈現媲美3A品質的視覺表現和互動體驗。
不僅只是這樣,團隊了聘請曾指導環球影城、Sleep No More等知名項目的著名沉浸戲劇導演陳文聰指導制作。
在技術方面,多種互動玩法首次在大空間出現,玩家可以駕駛航船探索土衛6的海底遺跡,小心潛行避開敵人的視野,使用武器與外星人展開激戰,使用雙手光劍隨著音樂節奏開辟通路
另外,依托基于全新PICO一體機的自研渲染技術,將設備畫面表現力發揮到極致,場景分辨率達到8K基準,可呈現前所未有的視覺觀感。同時,依托于英特爾算力的AI大模型技術應用,玩家可以在體驗中與AI對話,獲得實時動態的劇情信息或者太空科普知識。
關于劇情
2099年,得益于反物質能源的研究和應用,人類已經可以實現超光速星際旅行,并成功在建設太陽系內建設基地,將文明發展到空前的高度。玩家作為太空探索部隊的一員,即將前往火星參加第十次星際啟航儀式,然而卻發現這里已經變成一片戰場 —— 以太星勢力在戰爭機器泰坦的指揮下,對火星基地發起突襲,故事就此展開。
從火星到土衛六、再到嵌合星2M1207B,鉆石星巨蟹座55e;探索部隊一路追擊以太泰坦,最終在高維空間展開決戰,期望能夠奪回反物質核心,拯救人類的命運。
關于時間和體驗
作為北京首個「硬件+AI」雙驅動太空艙,由PICO和英特爾聯合出品的《太空奧德賽》線下大空間項目定于5月31日啟動,坐標是北京超級合生匯。
全程體驗共有10個區域,17個場景,包括宇宙飛船,火星城市,火星基地,土衛6甲烷基站,土衛6海底,嵌合星球-小人星星,巨人山洞,寶石星,高維空間和太空慶典,總體驗時長36分鐘左右。
玩家將能體驗多種互動玩法,例如駕駛航船探索土衛6的海底遺跡,小心潛行避開敵人的視野,使用武器與外星人展開激戰,使用雙手光劍隨著音樂節奏開辟通路。
與以往局限于單點單人的站樁式體驗和“嘗鮮型消費”不同,由PICO與英特爾大投入大制作的《太空奧德賽》實現了多人自由移動和高精度環境交互,而PICO視頻團隊多年積累的XR內容及大空間項目制作經驗則在內容創作和體驗設計方面進行了創新,從而帶來了一個新奇有趣又好玩的多人VR太空艙體驗。
作為新潮人士的你,不妨在5月31日前往北京超級合生匯的線下體驗店進行打卡游玩吧。
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