(文/萬肇生 編輯/張廣凱)
“功罪如憑,一硯朱墨,惟恨諸公袞袞銷綾羅。”
5月26日,是明代著名改革家、政治家張居正誕辰500年。在許多年輕人還不熟悉甚至不認(rèn)識他的情況下,由@湖北文旅、B站大型音樂企劃項目@忘川風(fēng)華錄 共同策劃的張居正紀(jì)念歌曲《為岳》,悄悄上線。在彈幕中刷屏祝張?zhí)郎湛鞓返模瑒t大多是《忘川風(fēng)華錄》這款游戲的玩家。
許多用戶在彈幕上紫發(fā)刷起了“太岳生辰快樂”。
張居正,字叔大,號太岳。任萬歷首輔期間,他對明朝的弊政進(jìn)行改革,使明朝中后期呈現(xiàn)出萬歷中興的新氣象。然而這位“威柄之操,幾于震主”的千古一相“工于謀國,拙于謀身”,最終導(dǎo)致了“商鞅般的結(jié)局”,后世不乏負(fù)面評價。
不過無論功過幾何,500年后對張居正最“出圈”的紀(jì)念,竟然來自一群游戲玩家,還是相當(dāng)讓人意外。
但熟悉《忘川風(fēng)華錄》的玩家應(yīng)該已經(jīng)對此習(xí)以為常。這款網(wǎng)易的“糊游”在賺錢上堪稱失敗,但翻身無望后發(fā)力文旅合作,卻在行業(yè)里占據(jù)了一個相當(dāng)特殊的生態(tài)位。
讓更多年輕人接觸、記住張居正
《為岳》由第二位中文V家虛擬歌手“言和”演唱,通過4分鐘時間,以帝鑒圖說、紅墻飛雪、薊鎮(zhèn)浙兵、明廈將傾等多重意象的曲繪,最后以“蒼茫大地霜聲寥廓”的歌詞結(jié)尾,為張居正短短數(shù)年的改革進(jìn)行了流行文化上的演繹。五百年滄海桑田,初心如炬映山河。
歌曲上線后,評論、彈幕迅速過千,播放、點贊、投幣、收藏破萬。用戶們通過自己的方式,在評論區(qū)紀(jì)念張居正并為歌曲打call。而許多此前并不認(rèn)識張居正的追歌年輕人,可能會因此認(rèn)識并了解、記住張居正,歌曲也算是給這位替大明續(xù)命70年的首輔送上了一份獨特的500年生辰禮物。
另外,如果5月至7月間前往湖北荊州,還可以在張居正故居以及賓陽樓箭樓附近,看到與歌曲中張居正二次元形象相同的立牌。同樣,在杭州工聯(lián)CC、上海百聯(lián)ZX造趣場也可以看到類似的立牌與墻繪,這都吸引了玩家前往打卡,以換取相關(guān)限定的谷子(周邊產(chǎn)品)。
目前該歌曲在制作上,可以算得上張居正最高規(guī)格的相關(guān)流行文化二創(chuàng)作品之一。除了湖北文旅外,策劃@忘川風(fēng)華錄 是公認(rèn)古風(fēng)圈中制作質(zhì)量最高的音企,全站播放達(dá)到1.4億。這是因為音企的背后站著的是,游戲大廠網(wǎng)易以及音企同名歷史向二次元古風(fēng)卡牌手機游戲《忘川風(fēng)華錄》(下稱忘川)。
不過相較于音企在古風(fēng)圈里的大火,開服已4年的《忘川》卻非常冷門,玩家留存少,月流水也很低僅僅百萬級,甚至當(dāng)下在網(wǎng)易游戲中可能都排不進(jìn)前50名。在B站上,《忘川》也因流水太低,早已被許多常年統(tǒng)計二次元手游流水的UP主們除名,從頭到尾透露著一股“明天就要關(guān)服”的氣息,能活下來簡直是個“奇跡”。
爆火的音企背后:一個非常糊的手游
《忘川》的本質(zhì)是款歷史向同人二創(chuàng)作品,如同其他史向創(chuàng)作一樣,只不過是由資本運營,而非民間為愛發(fā)電的同人作品。從劇情上,該游戲講述了一個“上天垂憐眾生,允諾各朝名士跳出輪回永居幽冥忘川”的故事,因此在這個虛擬世界中,玩家可以遇到中國上下五千年的諸多歷史名士并與之交談,或親眼見到他們之間跨越時空的奇妙互動。
以張居正某段劇情為例,張居正來到忘川后于“百家書院”為孩童授課,卻遭到了一群書生抗議。書生們認(rèn)為當(dāng)年圍剿講學(xué)的張居正不配出現(xiàn)在書院,以此為何心隱鳴不平。然而張居正本人并不在意,最后由王陽明出面,才解去這些書生們生前的心結(jié)。
按照歷史記載,王陽明去世時張居正僅僅四歲,何心隱雖并非張居正所殺卻因張居正而死,不過他也是王陽明心學(xué)泰州學(xué)派弟子,由祖師爺來開導(dǎo)何心隱的學(xué)生們再合理不過。而這種劇情在穿越上的巧妙安排,恰恰可以滿足許多歷史同人愛好者對歷史的幻想,就比如天子守國門的朱棣會怎樣看待天子叫國門的朱祁鎮(zhèn),以及君王死社稷的朱由檢?
總體來講,作為一個二創(chuàng)作品,《忘川》在玩法上高度類似網(wǎng)易另一款招牌游戲《陰陽師》,角色設(shè)計精美,劇情合理,網(wǎng)易大廠實力發(fā)揮穩(wěn)定,在這種小眾分類的游戲中無出其右。而比《忘川》更早運營的兩個同行——《墨魂》和《江南百景圖》(下稱江百),就是很好的對照。
其中《墨魂》因盈利不足已經(jīng)被迫停運。而《江百》則于2021年8月自身出現(xiàn)重大運營事故“岳飛肉袒牽羊”,以一己之力出圈引發(fā)新華社等官媒親自下場批判。受此影響,當(dāng)時行業(yè)幾乎所有在研歷史向游戲都立刻自查自糾,并延期半年上線。那些已經(jīng)在運營并涉及歷史人名的游戲,也收緊審核,紛紛將游戲內(nèi)的歷史角色進(jìn)行更名,其中就不乏某些頭部大廠游戲。不過,忘川沒有受到多少波及。
《江百》侮辱岳飛爭議
看上去產(chǎn)品很棒,那么才4歲的《忘川》為什么如今營收如此慘淡?實際上《忘川》是一個由音企轉(zhuǎn)游戲的經(jīng)典跨行引流案例,也是一個經(jīng)典運維暴死案例。
跨行引流策略足夠創(chuàng)新,但未能抓住機遇
忘川音樂企劃自2018年6月投稿第一首歷史角色歌曲(曹植)起,基本每月都會發(fā)布一首新歌。穩(wěn)定的更新頻率,加上頂級古風(fēng)圈和二次元音樂人的配置,很快收獲了一票忠實粉絲。2020年《忘川》游戲官網(wǎng)上線時,大家倒查才發(fā)現(xiàn),原來網(wǎng)易早已于2017年10月就注冊了忘川風(fēng)華錄商標(biāo)。音企運營這么多年,竟從一開始就是為游戲進(jìn)行用戶儲備的項目。
有了前期的大量用戶積攢,2021年3月《忘川》正式上線,首月流水就破億,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊也親自出鏡給忘川站臺。但其運營策略難言成功。
按照一位外包運維人員的說法,忘川當(dāng)時的目標(biāo)用戶畫像是18-26歲且具備一定認(rèn)知能力的女性。然而據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,《忘川》上線之初買量渠道分布中,最大部分約三成給了穿山甲聯(lián)盟,而穿山甲聯(lián)盟的廣告位卻有一半位于男性用戶比例更大的虎撲。
這樣的運營擴圈策略,放大了《忘川》開服后災(zāi)難級的卡池排期,最終導(dǎo)致其流水慘淡。
《忘川》目前每月更新一位新角色,但開服最初的半年里,卻先后高頻率更新了11個新角色,再算上2個被砍掉的角色,總共有三國題材角色6個(46%),虛構(gòu)角色5個(38%),這其中女性角色又占了9個(82%)、分別引發(fā)了中小微氪白嫖玩家、歷史向玩家、女玩家的不滿。尤其是中小微氪/白嫖的歷史向女玩家(史同女學(xué)生為主)受到的刺激更大。現(xiàn)在回頭看,這個群體反而才是忘川4年來的基本盤,也是下文谷子經(jīng)濟的消費主力。
值得一提的是,在開服第一個月,《忘川》開放了新角色大喬、小喬,且設(shè)定為天卡級別(稀有度)。要知道游戲中的蘇軾、霍去病僅為地卡,魏征、李秀寧甚至為玄卡。作為歷史幾乎沒有記載的兩人,大喬被扒出縫合了甘夫人的設(shè)定,小喬則變身元氣怪力少女,美少女同款變身動畫,拿著流星錘還吵著要和項羽掰手腕。這完全違背了《忘川》開屏小字所承諾的“以歷史合理改編”。
還有玩家發(fā)現(xiàn),小喬手辦的白模已經(jīng)公開,當(dāng)時的運營團(tuán)隊似乎有意將小喬打造成游戲的宣傳看板級存在,有在媚宅道路上狂奔的想法,但男玩家也并不樂意為這種形象保守的歷史女角色買賬。用現(xiàn)在的定義劃分,當(dāng)時的《忘川》幾乎具備“緬北二游”的所有標(biāo)準(zhǔn):詐騙。
忘川唯一手辦計劃1/7小喬的白模,時間已定格在3年前,僅有最初的公開照。HPOi維基
官方在這之后雖然道歉認(rèn)錯,將雙卡池更新頻率降低為單卡池;大喬、小喬直接降級為地卡,且全部刪除相關(guān)劇情并給予玩家補償;承諾永不出三國角色;不再聯(lián)動非歷史角色;還將諸葛亮立繪更改為祖沖之。網(wǎng)易集團(tuán)執(zhí)行副總裁胡志鵬(@雷火葉弄舟)當(dāng)時也鄭重發(fā)文,承諾將“以壯士斷腕的決心和勇氣,傾聽玩家心聲,不斷革新”。
但此時已晚,開服一系列災(zāi)難級的運營事故再疊加一定程度的數(shù)值膨脹,可以說將所有來玩的不同群體玩家都得罪了一遍,其余波最終導(dǎo)致《忘川》流水逐月穩(wěn)定腰斬,直到目前全平臺僅破百萬左右。
通過谷子經(jīng)濟撬動文旅產(chǎn)業(yè),一種新的嘗試
隨著時間的推移,“茍活”狀態(tài)的《忘川》運營一年半后,胡志鵬口中的“壯士斷腕”出現(xiàn)了,3天停服后帶來回爐大版本更新。之后2-3年文案水平逐步穩(wěn)定,3D模型質(zhì)量大幅提升,也逐漸找到了自己歷史向游戲的定位,那就剩下最后一個問題,能否利用自身的文化優(yōu)勢特點,像《第五人格》一樣逆風(fēng)翻盤,來一次“中興”?
即使這個可能性不大,但賺點口碑可不可以?答案則是肯定的。
國家圖書館展示資治通鑒司馬光手稿,游戲內(nèi)置視頻
2023年起,《忘川》重拾其游戲內(nèi)的文物收集系統(tǒng),頻繁與各大博物館進(jìn)行聯(lián)動。許多博物館中的展品以建模、數(shù)字證書或者講解員解說視頻的方式,進(jìn)入玩家的藏品庫。這種做法類似《帝國時代4》內(nèi)置紀(jì)錄片,在游戲的同時,進(jìn)行一定程度上培養(yǎng)興趣式的知識傳播。
除了博物館,游戲還與各地文旅部門聯(lián)動,雖然游戲體量小對當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)提振有限。但從最早的王陽明紹興文旅聯(lián)動,再到今年年初的李冰都江堰文旅、徐霞客江陰文旅聯(lián)動,以及最近張居正相關(guān)的荊州古城聯(lián)動,這種聯(lián)動卻越發(fā)密集。
如湯顯祖遂昌文旅聯(lián)動,甚至即將開放第二期。玩家除了可以在浙江遂昌繼續(xù)追尋湯顯祖同游線下打卡,領(lǐng)取周邊和游戲內(nèi)聯(lián)動道具,同樣也可以解鎖遂川相關(guān)文物。而這里的周邊,就是《忘川》如今的另一個重要內(nèi)容,谷子經(jīng)濟。
2023年3月鳳陽文旅聯(lián)動中的中都鼓樓,若有幸此時前往,還可一睹鳳陽地標(biāo)重修前的風(fēng)采。
隨著年輕消費群體的崛起,作為消費主力的90后、00后更愿意為情緒與愛好買單,因此谷子經(jīng)濟概念近年大火,但谷子經(jīng)濟的最大前提條件是,消費者需要滿足對一個角色的認(rèn)可度。
《忘川》作為歷史向游戲,角色均為中國歷史上正面人物,在學(xué)生時期的課本中早已耳濡目染。事實上,對老祖宗的認(rèn)可,其實就是對自己的認(rèn)可,這也是近年來國風(fēng)熱度持續(xù)上升,這是屬于當(dāng)代年輕人自己的文化自信。因此相較于其他IP的產(chǎn)品,歷史角色的二創(chuàng)產(chǎn)品天然帶有一種濾鏡,更容易被接受。
長期以來旅游業(yè)如何與年輕人對接,一直是各地文旅部門需要思考的問題之一,通常情況下,各地的原創(chuàng)文創(chuàng)產(chǎn)品更多承擔(dān)的一種紀(jì)念品價值,很難進(jìn)行引流。而從近期《忘川》的一些限定谷子投放模式不難看出,網(wǎng)易似乎正在嘗試一種新模式:以游戲文化培養(yǎng)興趣帶動谷子熱度,再以谷子搭建年輕人與各地文旅間的橋梁,收集打卡的同時,又可以對這些名士以及當(dāng)?shù)貧v史文化有更深入的了解。畢竟相對于紀(jì)念品的文創(chuàng),面向全國市場投放的游戲谷子,或許可以帶來一種新的可能性。當(dāng)然,這也要綜合考慮游戲的影響力問題。
《忘川》官方視頻截圖,胡志鵬已于今年3月晉升網(wǎng)易集團(tuán)執(zhí)行副總裁
2025年春節(jié)期間《忘川》一檔對話節(jié)目中,大學(xué)時期做了很長時間古典文學(xué)論壇版主的胡志鵬就對歷史大家許倬云表示,“網(wǎng)易作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,也一直在思考如何通過互動游戲這樣一種信息化社會下的新媒體,去輸出知識、影響用戶”。
如今,《忘川》所孵化動畫美術(shù)風(fēng)格,已經(jīng)在《逆水寒手游》的一些作品中被廣泛采用,而與各地文旅聯(lián)動的風(fēng)潮,也吹到了《燕云十六聲》等新游戲上。《忘川》的流水可能不行,但它在致力于培養(yǎng)年輕人對傳統(tǒng)文化的興趣上,或許比賺錢更重有意義。
本文系觀察者網(wǎng)獨家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.