當AI不僅能創造內容,還能創造工具,游戲音頻的未來才真正開始。
本文由FunPlus音頻總監張志偉投稿而來。
01
從"讓AI做音頻"到"讓AI做工具"
還記得兩年前AI生成音樂帶來的熱潮嗎?從那時起,各大游戲廠商爭相展示用AI生成的音頻內容。仿佛一夜之間,游戲音頻制作的門檻被徹底拉低。但作為一線音頻從業者,我和團隊很快發現,這只是AI改變游戲音頻的第一階段。
如今,我們正站在第二階段的起點:AI不再僅僅是內容的生產者,它開始成為工具的創造者——從"讓AI做音頻"到"讓AI做工具"。
坦白說,第一階段的AI生成內容(AIGC)確實很驚艷,也解決了不少問題:研發版本中的配音,可以用AI生成;等不了長時間音樂制作流程的需求,用AI音樂來救場。這些已經慢慢改變了以往的工作流程和經驗。
但是,還有些痛點其實在工具層面。游戲音頻主要會用到三類軟件:DAW音頻工作站,中間件聲音引擎,游戲引擎。它們三者來自不同廠商、不同年代,開發理念也各不相同。如果有工具從本地素材管理開始,一路到制作、創作、聲音引擎、驗證游戲內效果等環節都能幫助到從業者,那么游戲研發的效率將會有很大提升。
“我們日常有些工作其實是重復性工作,比如本地文件管理、修改名稱、引擎的導入、建立Event和Bank...” 有天我們團隊的阿震曾這樣抱怨,“如果能把這些時間省下來專注創作,項目質量肯定能提升一個檔次。”
這句話成了我們音頻團隊探索AI自編程工具的起點。與其讓AI替代創作,不如讓AI創造工具,解放創作者的雙手。
過去半年,我們開發了一系列AI自編程音頻工具,它們不是什么高深莫測的黑科技,而是解決實際問題的"及時雨"。今天,我想和大家分享這些小工具背后的故事。
02
我們用AI做的工具
1. 二次元模擬器
有沒有在音頻工作站和聲音引擎、游戲引擎之間,能夠快速去體驗聲音效果和進行交互混音的工具?這是不少音頻設計師一直渴望的。
最初我嘗試設計一個小軟件,把RPG、SLG,以及即時操作反饋的音效和音樂按照游戲的邏輯運行起來,模擬游戲中的真實效果給策劃同學聽,也給音頻同學輔助混音。
于是有了我們的第一個自研工具:二次元模擬器。
快速讀取音頻資源后,它可以立即演示游戲效果。有趣的是,這個最初只是一個簡單文字界面腳本的工具,后來在AI的協助下,進化成了一個帶UI的獨立程序。AI不僅幫我們優化了算法,還生成了很多代碼。
2. 更大規模混音
但是我們很快發現這個工具模擬的類型比較單一,于是我開始考慮,是否可以設計一款“交互聲音混音”工具,進行游戲中各種聲音的混合。
在敲定最初的結構設計后,我們做了這樣一款軟件:Interactive Mixing。
游戲中的戰斗、主城、劇情等各種場景,都可以快速地模擬聽覺效果,以及進行多事件混音。當然做這樣一款軟件,也花費了我很多時間,走過許多彎路后,才慢慢地開發出穩定的版本。
3. 讓AI音樂工具更懂人話
我們知道主流的AI音樂軟件,主要是通過提示詞的方式進行人機交流,text to music。所以提示詞的描述非常關鍵。但如果你用過AI音樂生成工具,一定遇到過這個問題:怎么描述你想要的音樂?
"我想要一段悲傷的音樂"?有點籠統了。
"我想要一段C小調、80BPM、弦樂為主的配樂"?太專業了,普通策劃說不出口。
在研究了AI音樂技術與生成模型原理后,我開發了這款程序:AI音樂提示詞生成器。它就是為解決這個問題而生的。它能將策劃,程序員,美術,也包括音頻人員的口語化描述,轉換為專業、精確的音樂提示詞。
在拉近人類自然語言和擴散模型之間的距離之后,它生成的提示詞,可以直接轉給接入的Suno工具接口。在這個程序的幫助下,我們在音樂方面的生成效率有了相當的提高。
4. 為聲音引擎設計助理程序
據我們的不完全統計,一個中型游戲項目,音頻設計師在Wwise界面上的點擊次數可能超過10萬次,其中大部分是重復操作。
如果能實現從本地文件夾,到Wwise內容Audio、Event、Bank多層結構的一鍵導入和管理,那設計師的工作效率將提升數倍。
所以我們的一位資深設計師:歐陽大師傅動起了這個腦筋。最初它只是幾個訴求和想法,后來我們嘗試讓AI把它一步一步實現出來。令人驚訝的是,AI不僅優化了代碼,還實現了多套工具的底層鏈接。當然在過程中,大家也踩了很多坑,被動學到了不少東西(苦笑)。
在之前沒有這類工具的時候,我們處理四位數句子數量的語音錄音文件需要上百小時;但有了它之后,只需要幾十分鐘。
我們給它取了一個樸素的名稱:Wwise_Tools_三合一工具
同事們在使用后,這樣總結自己的體驗:原本要折騰半天的重復勞動,現在喝杯咖啡的時間就能搞定了。
5. 管理海量的音頻本地文件
我們還開發了很多小型工具,專攻本地音頻文件管理。
比如阿震做的這款修改名稱的小工具,可以按照游戲開發的版本,批量進行文件名稱管理和修改。
通過這些自研的工具,我們在提高工作效率的同時,對于探索AI與游戲的道路也更加充滿期待。
03
結語
回顧這些工具的開發歷程,我們發現了一個有趣的現象:AI確實能大幅提高效率,但真正的價值,還是來自人類的創意和需求。
AI自編程讓工具開發變得更快、更精準,但工具的構思和應用場景,仍然需要一線從業者的經驗和洞察。我的一個體會是:一旦擁有了開發工具的能力,工具的使用者將會做出自己最迫切需要的內容。這也是為什么我們強調這是"第二階段"——AI不是來替代人類的,而是來增強人類能力的。
在可預見的未來,游戲音頻領域可能會出現更多AI輔助工具,它們將繼續改變我們的工作方式。但無論技術如何發展,人類的創造力和審美判斷,仍將是游戲音頻的核心。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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