紫龍與SE的抄襲大戰(zhàn)落幕了!近日,《鋼嵐》海外官網(wǎng)宣布與日本游戲巨頭Square Enix(SE)達(dá)成和解。
這場持續(xù)兩個(gè)月的糾紛,劇情反轉(zhuǎn)堪比宮斗劇——被告的紫龍反而被玩家力挺,原告SE卻被吐槽吃相難看。這背后到底藏著什么瓜?
▌合作到翻臉,親兒子變侵權(quán)者
2019年,紫龍與SE達(dá)成合作,開發(fā)《前線任務(wù)》IP衍生手游《2089:邊境》;然而項(xiàng)目僅推進(jìn)4個(gè)月就被SE單方面叫停。
紫龍不甘心血白費(fèi),將素材改頭換面推出《鋼嵐》,結(jié)果被SE以侵權(quán)告上法庭。SE指控其盜用機(jī)設(shè)、UI和部位破壞玩法,索賠單條侵權(quán)15萬美元。
但玩家發(fā)現(xiàn),所謂抄襲素材本就是紫龍自己開發(fā)的——SE只提供IP,連原始設(shè)定資料都弄丟了,紫龍甚至得自掏腰包從玩家手里買資料補(bǔ)坑!
合作期間SE的擺爛態(tài)度更讓玩家憤慨:一個(gè)問題拖一個(gè)月回復(fù),還因俄烏沖突強(qiáng)行刪改游戲內(nèi)容。
▌玩家倒戈:誰才是惡人?
通常侵權(quán)案中,原創(chuàng)方總占道德高地,但這次輿論卻一邊倒支持紫龍。
玩家直言:SE自己擺爛IP十幾年,靠打官司撈錢的樣子真難看!《鋼嵐》雖被詬病又肝又氪,但玩家認(rèn)為紫龍至少讓冷門戰(zhàn)棋IP重獲新生,而SE連自家《前線任務(wù)》重制版都做得稀爛。
法律上SE確實(shí)占理——協(xié)議寫明開發(fā)素材版權(quán)歸SE所有。但道德層面,紫龍的換皮自救更像無奈之舉。
有業(yè)內(nèi)人士分析:這類合作本質(zhì)是版權(quán)陷阱,中小開發(fā)商極易淪為巨頭IP的打工人。
▌雙輸還是雙贏?
盡管和解條款未公開,但《鋼嵐》得以繼續(xù)運(yùn)營,推測紫龍或支付賠償,或修改爭議內(nèi)容。
對SE而言,靠訴訟創(chuàng)收雖短期獲利,卻消耗了玩家情懷;對紫龍,這場風(fēng)波反而助推了《鋼嵐》熱度——日本市場貢獻(xiàn)了全球69%的iOS收入,玩家用真金白銀投出支持票。
這場糾紛撕開了游戲業(yè)IP合作的隱痛,巨頭手握版權(quán)生殺大權(quán),開發(fā)者稍有不慎便血本無歸。
但玩家用腳投票也證明——真正尊重玩家的作品,永遠(yuǎn)不會(huì)被一紙?jiān)V訟打敗。
(PS:紫龍啊,下次還是多搞原創(chuàng)吧!你看《鋼嵐》去掉IP后不也活挺好?)
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