FS社的游戲支持多人聯(lián)機(jī)雖已有十余年歷史,但《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是首次將多人聯(lián)機(jī)作為核心玩法。玩家們一直鐘愛這家工作室獨(dú)特的聯(lián)機(jī)模式,但其作品也長期存在網(wǎng)絡(luò)延遲問題。
近日,在接受媒體采訪時,當(dāng)被問及如何加強(qiáng)多人聯(lián)機(jī)功能以適應(yīng)本次特別強(qiáng)調(diào)的聯(lián)機(jī)體驗時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也闡述道:“對于這款以多人游戲體驗為核心的作品,我們重新評估并優(yōu)化了基礎(chǔ)設(shè)施和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)架構(gòu)。尤其考慮到每場聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗的平均時長約為30-40分鐘,確保基礎(chǔ)設(shè)施至少能穩(wěn)定支撐這個時長是我們重點(diǎn)關(guān)注的。此外,我們還首次引入了容災(zāi)機(jī)制——即使發(fā)生網(wǎng)絡(luò)故障,玩家也不會被迫退出游戲,而是能夠在自己的世界中繼續(xù)游戲,一旦網(wǎng)絡(luò)連接恢復(fù),他們便可以無縫重新加入聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗。”
石崎淳也補(bǔ)充道:"在匹配機(jī)制方面,我們不僅保留了前作中的密碼聯(lián)機(jī)系統(tǒng),還新增了根據(jù)玩家進(jìn)度與可用資源進(jìn)行智能組隊的功能。這些機(jī)制在多人游戲領(lǐng)域本是標(biāo)配,我們正盡可能吸收這些成熟方案來優(yōu)化聯(lián)機(jī)體驗。"
當(dāng)被問及開發(fā)團(tuán)隊將如何應(yīng)對發(fā)售日的最壞情況,以確保玩家首發(fā)的游戲體驗時,石崎淳也解釋道:“我們通常會借鑒前作的在線連接率和留存率數(shù)據(jù),并結(jié)合《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的預(yù)售情況以及之前的網(wǎng)絡(luò)測試結(jié)果。這些參考數(shù)據(jù)能幫助我們更準(zhǔn)確地預(yù)測首發(fā)時的玩家規(guī)模。為此,我們已經(jīng)部署了監(jiān)測機(jī)制,以確保為玩家提供一個穩(wěn)定的首發(fā)日體驗。”
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平臺。售價為198元人民幣,不支持跨平臺游戲。
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