一款游戲的結局決定著玩家對于整個游戲的最終評價,如果一款游戲擁有著讓人記憶深刻的結局的話是可以讓玩家念叨很多年的,比如當年的國產經典單機游戲仙劍奇俠傳哪怕現在還有很多玩家都會討論,更有不少玩家還會下載下來再玩一遍。
不過現在的玩家對于結局的要求和當年不一樣了,當年很多游戲其實都是以悲劇結尾的,為了就是給玩家留下深刻的印象。而現在的玩家更加偏向于好結局,特別是主角如果沒有一個好下場的話那么可能會招來大量差評。
在我近幾年玩的游戲中,有那么兩款游戲的結局是讓我相當解氣的,雖然故事的發展過程略有曲折,但是在通關之后帶給我的則是一段相當難忘的回憶,甚至在通關后的相當長一段時間里我都玩不下去其他游戲。
第一款游戲就是《荒野大鏢客2》,玩過的肯定都知道,這游戲的結局其實走的是悲劇路線,主角亞瑟摩根最后還是倒下了,在最后章節的主角換成了約翰馬斯頓。但是哪怕是如今看不得悲劇結尾的玩家也沒有對這樣的結局安排有意見,反而一個個在通關后都對這款游戲大加贊賞。
這一切其實都得歸功于R星在劇情和人物刻畫上下的功夫,游戲通過前面5個章節讓玩家從陌生到了解主角亞瑟,并且在一個接一個的任務中把亞瑟那忠誠,正直,嫉惡如仇的性格展現得淋漓盡致。讓玩家潛移默化中認可了這位主角,并且在游戲后期甚至把他當作了自己在另一個世界的老友。
有了前期的鋪墊之后,再加上后期亞瑟在死前為自己所做的一系列救贖行為,讓玩家對于他的死充滿了惋惜,并且在約翰成為主角之后玩家的目標也只剩下了找邁卡為亞瑟報仇了。R星最后也給了玩家整個游戲中最解氣的選擇,那就是把邁卡打成篩子,積累了整個游戲流程的情緒也得到了爆發。
其實最后的結局能讓玩家如此解氣,無論是前期對于亞瑟的深入刻畫還是后期給玩家親手報仇的選項,這兩點缺一不可。因為如果沒有前期的劇情鋪墊,玩家就不會對亞瑟產生那么深刻的感情,而后期要是不給玩家報仇的機會,那么玩家最終的情感得不到爆發,對于游戲的評價也會降低。從這就可以看得出來《荒野大鏢客2》被稱為神作真的是當之無愧,因為游戲中處處都可以讓玩家產生共鳴。
另一款游戲就是《戰神4》,這也是我玩的第一款動作游戲。在游戲的開始會和巴德爾進行一場演出效果十分震撼的戰斗,但是打到最后其實也拿他沒辦法,我反正當時和他打完之后心里是挺憋屈的,就一直想著下次相遇直接了結他。
在之后的游戲流程中他也經常會出現并且給玩家造成不小的麻煩,而且劇情也會告訴玩家他擁有不死之身,所以那個時候我基本就知道了最后BOSS大概率就是他。從那個時候開始其實我的游戲目標就變成了親手打敗巴德爾。
一款好游戲是肯定會考慮到玩家的情緒的,所以在游戲的后期玩家和巴德爾的最終決戰場面做得相當宏大,整場戰斗都會在一名巨大的泰坦身上進行,頂尖的演出效果再配合戰神系列獨有的打擊感讓玩家把情緒全都宣泄了出來,最后看著巴德爾倒在自己面前的時候,心中的那股解氣的感覺也別提有多暢快了。
之所以說戰神4在我心目中的評價要高于之后的續作,就是因為它的劇情更加能讓玩家產生共鳴,如果說沒有最后那場決戰的話,那么至少在劇情方面戰神4在我心目中的地位會降低不少。
總結
如今能夠讓玩家產生共鳴的游戲越來越少了,許多游戲都熱衷于強迫玩家去接受他們的劇情,根本不管玩家需要什么。所以那么多年來只有這么兩款游戲的結局讓我感到十分解氣,至少在我心中,這種一切為玩家考慮的游戲才能稱得上是神作。
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