隨著 XR 設備和服務的激增,現有的無線基礎設施面臨著嚴峻的考驗。
InterDigital 和市場研究公司 Futuresource Consulting 最近發布的一份報告顯示,RT3D 沉浸式/XR 服務的日益普及意味著當前的網絡架構可能不足以支持這種增長。
該公司的報告《無線媒體:無處不在的視頻網絡》強調,XR 應用對無線網絡提出了新的要求,而目前的無線網絡將難以支持下一代沉浸式娛樂。
InterDigital 視頻實驗室負責人 Lionel Oisel表示:“XR 市場正在進入一個關鍵階段,沉浸式內容不再是一個小眾市場。”他還解釋說,隨著 2030 年的臨近以及首批 6G 標準的發布,“XR 娛樂將成為一種期望,我們將看到從交互式數字體育場館到實時增強城市指南和數字孿生等各種內容。”
Oisel還表示:
但這些體驗的成功將完全取決于體驗質量——超低延遲、響應式交互性和一致的媒體同步對于釋放 XR 的全部潛力至關重要。
目前,手機設備是 AR 和其他沉浸式體驗最常見的終端設備,但如果智能眼鏡熱潮真的像市場領導者預測的那樣爆發,那么網絡壓力可能只會增加。
報告指出,XR市場正在快速增長。到2031年,XR設備的出貨量預計將比2025年增長四倍,達到全球8300萬臺。如果不進行大規模的網絡升級,市場可能會面臨沉浸式設備普及的停滯。這一點尤其令人擔憂,因為目前40%的消費者表示對網絡性能不滿意,尤其是考慮到視頻需求不如XR技術那么密集。
InterDigital 無線實驗室負責人 Milind Kulkarni補充道:
對更具沉浸感的娛樂體驗的迫切需求不容忽視。隨著 XR 設備越來越普及,我們將從單純的觀看視頻轉變為身臨其境地體驗視頻——未來的無線系統需要為這一巨大的變化做好準備。XR 對無線網絡來說是一場壓力測試,其吞吐量和延遲需求使其成為 6G 和下一代視頻編解碼器的典型用例。
三星的三年超連接計劃
沉浸式連接的未來正在積極發展。例如,2022年,三星在韓國大力投資建設專用5G網絡。此舉將支持數字孿生、自動駕駛汽車、人工智能和增強現實硬件的持續發展。
通過在 CES 和 Unpacked 上展示 Moohan XR 頭顯、新款移動 AI 和其他技術等產品,三星正在利用其廣泛的技術組合為其近期創新奠定堅實的基礎。
這讓三星在部署其 Moohan 頭顯方面擁有相當大的優勢——而其他新興 AR 智能眼鏡廠商可能缺乏這種優勢。三星在其最初的新聞稿中強調了其在韓國建立私有 5G 生態系統的目標,旨在增強數字孿生、自動駕駛汽車、人工智能和 AR 的基礎設施,尤其針對非電信運營商。
三星還強調了其致力于利用 5G 作為工具,為醫院、大學、建筑工地以及軍事和地方政府機構的工作流程引入新興技術——或許為韓國從 2022 年 5G 框架啟動開始采用 AR 奠定基礎。
在全球范圍內,5G/6G 正在成為下一代通信技術。對于 XR 而言,這可謂恰逢其時,并很可能成為繼 2024/25 年 AI/XR 浪潮之后,XR 普及的下一個基石。
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