在CG動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,AI驅(qū)動(dòng)的3D生成技術(shù)經(jīng)歷了多個(gè)階段的探索和瓶頸期。
早期的3D生成模型(如3D-GAN、ShapeNet)能輸出基礎(chǔ)幾何,但拓?fù)浠靵y、UV缺失,幾乎每個(gè)模型都需要手工重頭處理,無(wú)法直接用于動(dòng)畫(huà)或渲染;AI可以模仿藝術(shù)風(fēng)格(如CycleGAN轉(zhuǎn)換2D到3D),但缺乏如PBR材質(zhì)、法線貼圖等精確的物理屬性,也限制了其生成結(jié)果在實(shí)際生產(chǎn)流程中的直接應(yīng)用。
近來(lái)業(yè)界普遍采用“中間層工具+人工干預(yù)”的過(guò)渡性解決方案,試圖在AI生成能力和傳統(tǒng)3D制作之間架起一座橋梁。
但這種“AI初步生成 + 人工精修”的服務(wù)模式, 仍需耗費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行人工調(diào)整后,才能進(jìn)入主流DCC軟件的管線;多數(shù)AI材質(zhì)生成,雖能快速創(chuàng)建貼圖,但缺乏非破壞性編輯,修改時(shí)要從頭生成整個(gè)材質(zhì)集,導(dǎo)致版本迭代困難、資源浪費(fèi)嚴(yán)重。
雖然但是,AI 3D生成工具這幾年的發(fā)展還是相當(dāng)迅猛的。去年的時(shí)候,編編曾針對(duì)市面上幾款呼聲比較高的AI建模工具做了一期評(píng)測(cè)。
當(dāng)時(shí),人工智能生成3D平臺(tái)Tripo,因?yàn)锳I技術(shù)先進(jìn)、界面簡(jiǎn)潔直觀、操作便捷高效,很是得辦公室小伙伴們的青睞。
從上次的測(cè)評(píng)結(jié)果來(lái)看,AI生成3D模型的技術(shù)雖然尚未達(dá)到非常成熟的階段,但發(fā)展速度已經(jīng)十分引人注目。當(dāng)時(shí)小編還和伙伴討論,隨著算法的持續(xù)優(yōu)化和技術(shù)不斷進(jìn)步,AI在3D建模方面的能力無(wú)疑會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大,效果也會(huì)越來(lái)越牛。
想過(guò)它發(fā)展快,但沒(méi)想到它發(fā)展這么快。才過(guò)了一年,Tripo就又給了新驚喜,發(fā)布了全球首個(gè)AI驅(qū)動(dòng)的一站式3D工作站-Tripo Studio。傳說(shuō)中能夠真正理解3D建模專(zhuān)業(yè)流程的AI工作臺(tái),深度融合Tripo核心算法套件,覆蓋從模型生成、材質(zhì)貼圖到骨骼綁定全流程。
在CG技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,行業(yè)對(duì)于其他各類(lèi)3D生成算法工具的探索,普遍面臨“模型即終端”的限制。這也使得大多數(shù)同類(lèi)工具,難以直接融入動(dòng)畫(huà)的工業(yè)化制作流程,仍需要大量人工干預(yù)與調(diào)整才能滿(mǎn)足生產(chǎn)需求。
相較之下,Tripo Studio的出現(xiàn),讓3D AI生成進(jìn)入“端到端可用”的新階段,其核心優(yōu)勢(shì)在于通過(guò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化、智能貼圖生成以及部件級(jí)編輯等關(guān)鍵功能模塊的協(xié)同配合,使輸出模型能夠無(wú)縫對(duì)接游戲開(kāi)發(fā)、工業(yè)設(shè)計(jì)等多種應(yīng)用場(chǎng)景,真正實(shí)現(xiàn)從生成到落地的全鏈路效率躍升,有效解決了困擾業(yè)界已久的AI生成3D模型難以直接融入生產(chǎn)管線、需要大量人工修復(fù)和調(diào)整的行業(yè)痛點(diǎn)。
廢話不多說(shuō),這就帶大家來(lái)看看Tripo Studio到底能有多炸裂:
亮點(diǎn)功能
一、智能部件分割
Intelligent Segmentation
復(fù)雜模型也能輕松應(yīng)對(duì),只需一鍵點(diǎn)擊即可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)拆解,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)結(jié)構(gòu)特征將模型精準(zhǔn)分割為多個(gè)可編輯區(qū)域,大大提升建模、編輯的效率和自由度。
如果用戶(hù)對(duì)默認(rèn)的分區(qū)效果不滿(mǎn)意,只需拿起筆刷工具,隨時(shí)自由調(diào)整選取范圍,靈活修改每一個(gè)細(xì)節(jié)區(qū)域,真正做到精準(zhǔn)掌控每一處細(xì)節(jié)。
Tripo Studio的智能分割功能,能夠幫助用戶(hù)快速理清結(jié)構(gòu)邏輯,同時(shí)保留高度的手動(dòng)調(diào)整空間,在AI輔助和自主創(chuàng)作之間找到完美平衡,讓創(chuàng)作更加隨心、高效!
二、貼圖魔法筆刷
Pipeline.Magic Brush for Texture Generation
只需要輕輕一“涂”,AI就能立刻識(shí)別并自動(dòng)完成風(fēng)格化紋理遷移。無(wú)論是什么風(fēng)格,都能根據(jù)操作智能匹配,讓模型瞬間呈現(xiàn)用戶(hù)想要的藝術(shù)效果,所見(jiàn)即所得,直觀又高效。
貼心的視角鎖定模式,讓用戶(hù)可以專(zhuān)注于當(dāng)前視角下的貼圖區(qū)域,精準(zhǔn)修復(fù)細(xì)節(jié)瑕疵,避免誤改影響其他區(qū)域。
更厲害的是,這個(gè)新功能還能和智能部件分割配合使用,輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)特定區(qū)域的精細(xì)化調(diào)整,比如給角色一鍵“換臉”、“換衣服”,甚至是微調(diào)某個(gè)小部件的細(xì)節(jié)。“指哪改哪”,真正做到局部精修自由~
三、智能低模生成
Smart Low Poly
在追求高效渲染的場(chǎng)景中,模型的“輕量化”顯得尤為關(guān)鍵。Tripo Studio的AI自動(dòng)優(yōu)化功能,能夠在保留模型整體輪廓和關(guān)鍵細(xì)節(jié)的前提下,智能簡(jiǎn)化復(fù)雜的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),大幅降低面數(shù),讓模型更加“輕盈”。
不僅提升了運(yùn)行性能,還保證了視覺(jué)表現(xiàn)力,尤其適合用于游戲開(kāi)發(fā)、AR/VR體驗(yàn)以及各類(lèi)實(shí)時(shí)交互場(chǎng)景。
四、萬(wàn)物自動(dòng)綁骨
Auto-Rigging
無(wú)論是人類(lèi)角色、動(dòng)物形態(tài)還是復(fù)雜的機(jī)械結(jié)構(gòu),Tripo Studio的AI智能一鍵綁骨功能都能自動(dòng)適配任意角色比例與構(gòu)造,智能識(shí)別模型特征,快速生成合理的骨骼系統(tǒng)。
大大降低了動(dòng)畫(huà)制作的門(mén)檻,創(chuàng)作者無(wú)需手動(dòng)進(jìn)行繁瑣的骨骼綁定,就能輕松實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),即使是結(jié)構(gòu)特殊的生物或機(jī)械模型,也能精準(zhǔn)匹配運(yùn)動(dòng)邏輯,顯著提升從建模到動(dòng)畫(huà)的整體工作流效率。
當(dāng)然,說(shuō)的再天花亂墜,到底好不好,有多好,也只有試過(guò)才知道。為了給我的小伙伴們打個(gè)樣兒,小編已經(jīng)先試為敬了。
先來(lái)文生圖一只可可愛(ài)愛(ài)的小怪獸,感覺(jué)比起去年測(cè)評(píng)時(shí),Tripo的進(jìn)步不止一點(diǎn):生成的模型更加美觀細(xì)膩,紋理精度肉眼可見(jiàn)好了許多,毛發(fā)處理也是相當(dāng)?shù)轿唬瑳](méi)有出現(xiàn)太多穿插和融合錯(cuò)誤。
接下來(lái)咱們就正式進(jìn)入重頭戲,體驗(yàn)一把4大黑科技亮點(diǎn)功能。
先來(lái)看看智能部件分割,這個(gè)功能簡(jiǎn)直不要太方便,可以將生成的模型一鍵自動(dòng)拆分成多個(gè)部分,拆分后不同部件會(huì)顯示為不同顏色,一目了然。
這里可不是拆完就不管了,如果你對(duì)拆分的效果不甚滿(mǎn)意,下方還設(shè)置了畫(huà)筆功能。只需使用畫(huà)筆涂抹想要添加/移除的部件(涂抹時(shí)邊緣不用太細(xì)致);或者用取色器點(diǎn)擊想要調(diào)整的部件,進(jìn)行添加/移除,點(diǎn)擊保存即可。
再來(lái)看看貼圖魔法筆刷,首先在左邊輸入想要生成的紋理或者直接根據(jù)圖片生成紋理,然后將模型調(diào)整到需要修復(fù)的角度(生成的紋理效果取決于調(diào)整的角度),點(diǎn)擊生成紋理。
之后就可以根據(jù)生成的紋理,直接使用筆刷對(duì)模型進(jìn)行靈活修改。可以看到,整個(gè)操作直觀高效,無(wú)需再花費(fèi)大量的時(shí)間手動(dòng)畫(huà)紋理。
相比傳統(tǒng)的流程,現(xiàn)在只需要輸入想要的風(fēng)格或描述,Tripo Studio就能快速生成匹配的紋理,再通過(guò)筆刷對(duì)模型進(jìn)行局部調(diào)整,輕松完成細(xì)節(jié)優(yōu)化,省去了大量手繪的時(shí)間和精力。
Tripo在此之前就已經(jīng)可以對(duì)生成的模型進(jìn)行重拓?fù)洌【庍€真的挺好奇升級(jí)后的智能低模生成效果呢。
先來(lái)看看,這是模型生成后,未進(jìn)行任何調(diào)整的狀態(tài),
這是使用智能網(wǎng)格簡(jiǎn)化功能后的狀態(tài),可以看到通過(guò)智能低多邊形處理后,網(wǎng)格布線更加整潔有序。
在保留觸角、耳朵等關(guān)鍵細(xì)節(jié)的同時(shí),減少了冗余多邊形,身體部位的網(wǎng)格密度被合理簡(jiǎn)化,更符合實(shí)際生產(chǎn)流程中對(duì)性能、動(dòng)畫(huà)友好性和藝術(shù)可控性的要求。
說(shuō)到這,小編要再點(diǎn)名表?yè)P(yáng)一下壓軸黑科技-自動(dòng)綁定骨骼。此前生成模型后,還需要將其導(dǎo)出到其他軟件進(jìn)行骨骼綁定,特別是面對(duì)非人體結(jié)構(gòu)的異形模型時(shí),往往要手動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,操作復(fù)雜又耗時(shí)。
到了Tripo Studio這里,無(wú)論生成什么樣的模型,都不用再為此煩惱了,不僅內(nèi)置了自動(dòng)綁定功能,還支持各種復(fù)雜形態(tài)模型的綁定操作,綁定完成后系統(tǒng)還提供多種預(yù)設(shè)動(dòng)畫(huà)供用戶(hù)選擇。
點(diǎn)選、拖拽,“一鍵上骨”, 輕松實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作設(shè)定。
其實(shí),除了上述的核心功能外,Tripo Studio還有不少“隱藏”寶藏技能,如白膜自動(dòng)貼圖、風(fēng)格化貼圖遷移、智能結(jié)構(gòu)識(shí)別&部件補(bǔ)全,以及批量模型生成等等,有待小伙伴們慢慢挖掘~
過(guò)去,AI生成的3D模型需要數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天的修復(fù)才能進(jìn)入生產(chǎn)管線。如今有了Tripo Studio,直接讓AI 3D生成從“玩具”華麗轉(zhuǎn)型成了“工具”,真正實(shí)現(xiàn)了端到端可編輯、PBR材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)友好拓?fù)涞任锢頊?zhǔn)確,以及管線兼容。
這不僅是技術(shù)升級(jí),更是CG工作流的范式轉(zhuǎn)變→AI不再只是“創(chuàng)意輔助”,而是真正融入了生產(chǎn)管線,讓藝術(shù)家能更專(zhuān)注于那10%的創(chuàng)造性決策,而非90%的重復(fù)勞動(dòng)。
值得一提的是,VAST團(tuán)隊(duì)在此前開(kāi)源項(xiàng)目TripoSF的技術(shù)積淀基礎(chǔ)上即將發(fā)布Tripo 3.0版本,新版本將在高精度建模領(lǐng)域迎來(lái)更大突破。
通過(guò)算法迭代進(jìn)一步提升模型細(xì)節(jié)表現(xiàn)力,這種從開(kāi)源技術(shù)向商業(yè)產(chǎn)品持續(xù)演進(jìn)的發(fā)展路徑,不僅體現(xiàn)了Tripo技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中的穩(wěn)健性和可靠性,也展現(xiàn)了其在3D生成領(lǐng)域的長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略眼光和技術(shù)創(chuàng)新潛力。
心動(dòng)了是不是?那還不趕緊登錄官網(wǎng) https://www.tripo3d.ai/,體驗(yàn)一下~
THE
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