艾媒數據中心(data.iimedia.cn)顯示,美國視頻游戲市場在2017年至2025年間顯示出數字游戲用戶數量的增長趨勢,而實體游戲銷售用戶數量則呈現下降趨勢。2017年數字游戲用戶數量為134.2百萬,到2025年預計增長至182.1百萬,顯示出數字游戲市場的強勁增長勢頭。相比之下,實體游戲用戶數量從2017年的88.6百萬逐年下降至2025年的預計57.5百萬,反映出實體游戲市場的萎縮趨勢。
從2017年到2025年,數字游戲用戶數量增長了47.9百萬,年均增長率約為4.9%。這一增長主要得益于數字游戲平臺的普及、游戲內容的豐富以及玩家消費習慣的轉變。數字游戲的便捷性、即時性和互動性使其逐漸取代實體游戲,成為市場的主流。
與此同時,實體游戲用戶數量在2017年至2025年間下降了31.1百萬,年均下降率約為4.6%。這一下降趨勢主要受到數字游戲市場崛起的沖擊,以及實體游戲分銷渠道的減少。隨著數字游戲平臺的快速發展,實體游戲市場逐漸被邊緣化,用戶數量持續下滑。
綜上所述,美國視頻游戲市場正在經歷從實體游戲向數字游戲的轉型。數字游戲以其便捷性和互動性逐漸成為市場的主導力量,而實體游戲市場則面臨萎縮的壓力。預計未來幾年,數字游戲市場將繼續增長,而實體游戲市場將進一步萎縮。
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