《GTA6》的發行商Take-Two Interactive在其最新年度報告中,放棄了對多元化、公平性和包容性(DEI)工作的明確提及,轉而強調“思想多樣性”。外媒WIRED發布專題文章詳細探討了這一變化背后的潛在原因。
這一變化首先由 Game File 發現,并體現在該公司的年度報告中,該報告提供了公司業務、財務和風險因素的深入見解。
在2024年的報告中,Take-Two曾專門設置了關于DEI的章節,表達了對致力于“消除社會不公正”的團體、LGBTQ+ 權利以及少數族裔游戲設計學生的支持,并通過員工團體“慶祝文化差異”。然而,在2025年的報告中,Take-Two僅在一個方面提及多元化:“我們堅信思想多樣性推動創新,這是我們成功的內在組成部分”。報告補充說,公司旨在“提供一個包容的工作場所,讓每個人都感到受到尊重、被傾聽和安全”,但不再包括向少數族裔游戲設計學生提供獎學金的承諾,而這些承諾在2024年曾被提及。
報告還寫道:“通過賦予我們的同事創業心態和承擔計算風險的能力,我們相信我們創造了一個讓員工能夠茁壯成長的環境。”
此舉被視為公司削減DEI舉措的日益增長趨勢的一部分。自游戲產業早期以來,DEI 工作一直在發展,但直到2020年,隨著喬治·弗洛伊德被警察謀殺,主要公司才開始公開支持“黑人的命也是命”等運動,并承諾幫助邊緣化開發者。然而,隨著國際形勢的變化,這些努力現在可能面臨危險。
WIRED聯系Take-Two發言人時,對方拒絕置評。不過,該公司網站上仍保留一份聲明,稱其相信“更多元化的團隊更有價值和更有效。多元化是我們成功的關鍵”。
對DEI的反彈最近已蔓延到科技和零售等領域的公司,并在游戲社區中根深蒂固。去年,一場自稱“Gamergate 2.0”的網絡運動攻擊了受聘提供文化敏感性指導的咨詢公司,并創建了將任何非白人、非順性別男性、非異性戀內容視為DEI的清單。在模組社區中,甚至出現了旨在從《模擬人生4》等游戲中移除LGBT和黑人非玩家角色的模組。
Take-Two報告中的措辭與Meta等公司今年早些時候在其報告中尋求“認知多樣性”并結束其DEI項目的說法如出一轍。
娛樂軟件協會(ESA),作為已解散的E3的組織者,并代表視頻游戲行業向監管機構和立法者倡導,拒絕就DEI回溯在視頻游戲中的影響發表評論。相反,一位發言人將 WIRED引向ESA網站上的“包容與歸屬”頁面,該頁面倡導代表性,并稱“視頻游戲社區廣闊而多樣”。
咨詢公司The Courage Collective創始人丹尼爾·奧蓬表示,“思想多樣性”在理論上可能沒有問題 ,但右翼人士已將其作為一種談資,為種族主義、性別歧視或跨性別恐懼癥觀點提供掩護。他認為,這常常被用作公司回避缺乏代表性的借口。奧蓬強調,當組織文化高度同質化時,他們常會引用“思想多樣性”來暗示某種獨特性。但這并不能讓任何公司免責。他表示,“如果‘思想多樣性’被認為是必要且可接受的,那么身份多樣性(即多元化團隊)也應是必然的”。
奧蓬指出,人們對當前DEI的理解存在巨大誤解。他表示:“原本旨在創建讓人繁榮興旺的文化的強大跨學科實踐,常常被誤解為‘覺醒主義’,并被簡化為兩極分化的流行語,無法準確描繪有效DEI的本質和影響。這些項目可以為殘疾人提供平等的更好工作條件、改善的育兒假以及平等的職業機會等。”
奧蓬認為:“關于DEI最大的誤解之一是它只惠及歷史上被邊緣化的群體。事實是,如果有效實施,DEI會惠及所有人。”
對于Target等一些公司來說,DEI回溯意味著利潤損失和文化反噬。明年,Take-Two將發行Rockstar備受期待的《GTA6》,該游戲由一名拉丁裔女性擔任聯合主角——這正是反“覺醒”人群所稱的DEI類型角色。
奧蓬表示:“人們希望支持并為符合其價值觀的品牌工作。鑒于美國人口結構的變化,組織必須考慮不同身份群體的獨特需求和價值觀——如果他們想在雇主和消費者中保持相關性和共鳴的話就更是如此。”
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